22 games that are way harder than dark souls
Чому серія Souls 'загартувала реп?
'Підготуйся до смерті', Темні душі попереджає, ліхтарик під обличчям, ніби 30 років відеоігор мене ще не підготували.
'Я не мазохіст', кажуть люди, відпускаючи шість років Душі проходять здалеку, як вони дивляться у вікно поїзда на околиці, у які не наважуються заїхати.
«Я грав у цю гру, яка робить мене гарним, а не поганим. Можливо, якби ти був хорошим, ти би зіграв у цю гру, але здається, ти поганий? Ця гра? Це добре, чи не погано. Я грав у цю гру, тому що я справді сильний ', Душі фанати кажуть, напевно.
Бесіда навколо твердої коров'ячої священної корови, Душі серія ( Кровоносні теж) має таку дивну фіксацію на труднощі, що здригаються гравці, що тремтять під її боляче, так добре садизм. Намко Бандай, що жив у ньому Темні душі і Темні душі II маркетинг. Я вмирав сотні разів у сотнях ігор. І це дуже дивно, як люди кивають у згоді на новину смерті та труднощів, ніби миттєві збої не є одним із засновницьких блоків ігор (до того моменту, коли деякі люди мають дурні аргументи про те, чи є речі чи не є грою).
Це нагадує мені про те, як останні пригодницькі ігри Telltale козирують на 'вибір гравця' так, ніби гравці не вибирали з моменту позиціонування своїх Понг весло. Гаразд, 'розповідний' вибір? Гм, як щодо текстових пригод з 1981. Давай.
Душі ігри не важкі. Я не говорю, що ветеринар, який перевернув ніс, 'отримав гуд'. Вони про витривалість та стійкість більше, ніж садистські, хронічні труднощі. Вони є викликом, але не чудовиськом і злом, як люди часто їх вигадують. Чорт, я бачив, як хтось, хто грає, можливо, одну чи дві гри на рік, отримує платиновий трофей Душі Демона . Немає клубу. Будь-хто може це зробити. Вони розроблений щоб хтось грав і закінчив.
На веб-сторінці (і мобільному додатку) Twitter, одноразовий дописувач Destructoid Стівен Бейрн (не має відношення!), Втратив низку публікацій про Душі і я згоден. «Я не можу відстати від такого аргументу Темні душі є образливим через його (представлене почуття) труднощі. І я думаю, що це тому, що я знаходжу Темні душі бути далеко, набагато менш складним, ніж така гра, як, наприклад, Брати Супер Маріо . Платформування складно! Це дуже складно! Це не весело, це мучить, і безглуздо і ненависно ».
Я люблю платформерів, але це викликає чудові моменти, окрім суб'єктивності складності. Нікому не все добре. Я погано не маю навантаження на секс, наприклад. Ірландський Стівен (не плутати з валлійським Стівеном) погано ставиться до платформерів. Молодий Стівен (мені) погано розказував Курту Расселу та Патріку Суейзе.
швидке сортування псевдокоду c ++
Існує відносна новизна Душі ігри, хоча, і я думаю, що звідси випливає деяка одержимість перебільшенням труднощів (окрім загального грудей, що підсилюється маркетингом, посиленого маркетингом, щоб спробувати створити позитивне почуття у групі). Але це не в смерті. Це як 3D-екшн.
Кінець 80-х, початку 90-х ігор були брудні з платформерами. Маріо, ікона поп-культури там з Майклом Джорданом та диким сорочкою Марком Фарнером, походить з Нью-Джек-Сіті. Жанр став лише простішим, викидаючи чверть-гоблінговий дизайн (зняття «життя»), що дозволяє пропускати рівні після повторної смерті. Хоча деякі люди погано сприймають їх, у нас було багато спроб бути добрими в них.
Порівняйте з 3D-ігровою діями, яка, можливо, навіть не досягла свого кроку до тих пір, поки епоха PS2 у 2000-х (PS-епохи, як правило, була хитка та платформова), але, принаймні, навіть не існувала до 3D-графіки. У нашому молодому середовищі жанр тривимірних дій ще молодший, (кров), що народився платформенами та аґедами за останнє десятиліття.
Душі ігри займають жанр, який має гідний шанс стати новим викликом для людей. Він також оперує іншими, ніж такі, що визначають жанр Чорт може плакати або Бог війни , частково завдяки бітам RPG. Останні, на основі рефлексу, ілк є лінійними і потребують імпульсу. І таким чином ви можете кульгати, замикати ґудзики, і бути не таким хорошим, за що вони будуть вас розшаровувати (спідниця зі шматками з C-званнями та витривалістю, експерти розгалужують світ із нескінченними комбо-рангами SSS). Але ти все одно перебираєшся, рухаєшся. Навіть я пробився через 'важкий' Чорт може плакати ігри. І на стороні RPG Душі мікс, є історія наявності чисельності та мелірування, обмеженого бою, орієнтованого на рефлекс.
І раптом, Душі , де різниця не 'узбережжя або бути добрим', а, більш чітко, 'узбережжя або помре'. Він переписує очікування від 3D-дій, дій третьої особи щодо жанрових стандартних носіїв. Все, що вона вас просить, - це пройти, і це перекриває стосунки до смерті та продуктивності.
Загальний досвід роботи Чорт може плакати це те, що іноді ти помреш. Здебільшого ви будете спорожняти кімнати з точністю вбивства дитини, яка хитається на піньята. Врешті-решт, ви будете досвідченим вбивцею. Душі зміни кривої дзвону. В основному ти помреш. Врешті-решт, ви обійдетесь. Рідко ви будете машиною для поломки, наступальною зброєю. Йдеться про перемогу, врешті-решт, замість того, щоб вигравати все більш і більш вражаюче.
Душі пропонує і інші виходи. Ви можете перемолоти і вирівняти вгору, отримати більше передач, придбати більше стрілок. Ви можете часто трахатись в іншому місці, на інший етап або на інший шлях, а не стукати головою об одного боса. Мазохістський? Коли останній раз текстові пригоди дозволяють набрати 'це дурне, наступне питання'? Як щодо спроби скласти головоломку, яка очікує, що ти відкриєш люк, простягнеш пластир людської шкіри над ним у батут і стрибнеш у відкрите вікно? Душі Ігри покликані заохочувати вас до можливого успіху, навіть якщо це означає перерви, об'їзди або додаткові години.
Як відкрити файл jnlp у Windows 10
Ви не отримаєте золотої зірки за вбивство Люкера полум'я без подвигу ребра. Ви не отримаєте приниження, щоб безпечно сісти з лука і взяти 100 горщиків на далеку істоту. В Душі 'Судження, все одно. Важливо, ви це зробили. Я взагалі не вважаю це садистичним.