destructoid review final fantasy iv
Гаразд, Square Enix, ти мене зрозумів. Після відмови посилатися на Super Nintendo classic Фінальна фантазія II як його хронологічно точна назва Фінальна фантазія IV , Я, нарешті, поступаюся. З вашими постійними перевиданнями серії Final Fantasy, моя впертість просто робить все занадто заплутаним. Ти виграв. Final Fantasy IV Це є.
Хоча оригінал Фінальна фантазія IV до сих пір є однією з моїх улюблених рольових ігор усіх часів, я не був так схвильований, коли вони оголосили про цей рімейк Nintendo DS. Навіщо переробляти гарний витвір мистецтва, коли оригінал просто чудовий? Для мене це схоже на когось, як Майлі Сайрус, що перезаписала «Нарешті» Етти Джеймс. Звичайно, дітям це може сподобатися… але в чому сенс?
Незалежно від моїх застережень, я знав, що все-таки буду грати. Якщо що, мені було цікаво, як деякі мої улюблені моменти відеоігри всіх часів будуть відтворені у фантастичних 3D (благородна жертва Палома та Порома!).
То який же остаточний вердикт? Чи Фінальна фантазія IV для DS підтримують чарівність оригіналу, чи все дорогоцінне втрачається в технологічному перекладі? Вдарте стрибок для повного огляду.
Фінальна фантазія IV (Nintendo DS)
Розроблено Matrix Software
Опубліковано Square-Enix
Вийшов 22 липня 2008 року
Чад Консельмо
найкраще шпигунське програмне забезпечення для iphone 5
Я не збираюся брехати: перші дві години Фінальна фантазія IV трохи грубі. Постійна сукупність казків, нова графіка та (задиханий!) Посередній, злегка крихітний голосовий акт майже занадто багато. Якби це була абсолютно нова, оригінальна гра, цей матеріал не заважав би мені - насправді це, швидше за все, було б вражений я. Переживання всього цього додалося чуття в грі, яку ви вже полюбили, хоч трохи звикаєте.
Хороша новина: як тільки я пережив початковий шок, я став оцінювати, наскільки ефектна гра Фінальна фантазія IV на DS насправді є.
Для всіх, хто не знайомий з оригіналом Super Nintendo (або римейком Game Boy Advance) Фінальна фантазія IV розповідає історію темного лицаря на ім'я Сесіл, капітана тінистого флоту дирижаблів, що називається Червоні крила. Через деякі надзвичайні події Сесіль залишає Червоні Крила і вирушає у викупну подорож у супроводі широкого спектру союзників. Як і більшість RPG, цей квест справедливості зрештою перетворюється на епічну битву за порятунок світу.
За свій час Фінальна фантазія IV революціонізовані RPG, зосереджуючись на історії та персонажах. Замість участі у ролі загальних чарівників та воїнів, Фінальна фантазія IV представив глибоких, пам’ятних персонажів, кожен зі складними історіями та стосунками. Хоча історія була надзвичайно лінійною, Фінальна фантазія IV сплести складний сюжет, сповнений дивовижних поворотів і драматичних поворотів.
Історично, в цій оновленій версії мало що змінилося. Усі ті самі персонажі, локації та емоційні моменти історії залишаються. Якщо ви є великим шанувальником оригіналу, це переосмислення DS варто підібрати, аби лише знову пережити все по-новому.
Нова презентація, правда, трохи змішана сумка. Хоча оновлена 3D-графіка чітка, барвиста і дуже чиста (набагато краще виглядає, ніж аналогічний рімейк Фінальна фантазія III ), Я виявив, що мені не вистачає особистості 16-бітових спрайтів. Для кожного розкішно оформленого підземелля, схожого на акварельну картину, є кілька загальних і м'яких текстур, які відчувають себе трохи порожніми.
Більшість мого початкового розчарування цим оновленим Фінальна фантазія IV стосується дивного рішення Square Enix не використовувати підтримку сенсорного екрану. Для мене RPG - це найкращий вид гри, який слід грати на сенсорному екрані, оскільки контроль мінімальний, а навігація по меню складає більшу частину ігрового процесу. Як не дивно, сенсорний екран може тільки рухатися ваш персонаж в Фінальна фантазія IV . По всіх меню, включаючи ті, що використовуються в боях та магазинах, необхідно переходити за допомогою D-pad та лицевих кнопок. Це жодним чином не є вимикачем угод (я люблю старі схеми управління!), Але я сподівався, що буде включено більше впровадження сенсорного екрану.
На щастя, більшість доповнень у грі - яких їх досить багато - є зоряними і справді додають загальному досвіду.
Для початку все в цій новій версії просто відчуває себе більш відшліфованим та зручним для користувачів. Деякі з основних моментів:
-Після бою вимірювач досвіду показує, скільки більше досвіду потрібно персонажу, щоб отримати новий рівень.
-То ж чудова музика з оригіналу реміксується і краща як ніколи.
-Чудова система автоматичного бою дозволяє постійно натискати на кнопку 'А' справою минулого
-Нову повістку для улюблених фанатів Rydia можна налаштувати, навчити та використовувати у веселих міні-іграх із сенсорним екраном
-На нижньому екрані відображається зручна карта, яка показує вам основні цікаві місця, будь то магазин броні або розташування важко знайти комоду зі скарбами.
І якщо говорити про цю недавно додану карту: Одне з моїх улюблених нових доповнень до гри - у вигляді маленького персонажа-кролика на ім’я Мапінгуей (еволюція вашого класичного друга, що змінює ім'я Намінгуей). Щоразу, коли ви заходите в підземелля, Mapingway надає вашій партії карту, яка відображається в нижній частині двох екранів DS. Однак виявляється лише невелика площа навколо вашого персонажа. Подорожуючи підземеллям, карта починає магічно заповнювати нові місця, які ви відкриєте. Якщо на 100% карта заповнена (зазначена постійно зростаючим відсотком у правому нижньому куті), ваша партія буде нагороджена спеціальним подарунком. Чим важче підземелля, тим кращий приз! Це відмінна особливість і настільки захоплююча, що ви відмовитесь залишати підземелля, поки не буде вивчений кожен останній дюйм.
На жаль, не всі нові доповнення в Росії Фінальна фантазія IV для DS - на краще.
Для одного, рівень викликів був настільки підвищений, що він часом стає не відтворюваним. Спочатку я цього не помічав, але, коли гра рухалася вперед, я вважав, що цей досвід стає все більш принизливим. Зокрема, боси знищать вашу партію, якщо ви не будете повністю підготовлені з сильною зброєю та предметами зцілення. На жаль, це складне завдання, оскільки кількість гриля, який ви отримуєте після кожного бою, різко скоротилася. Не дивуйтеся, якщо ви боретеся з гігантським ворогом, щоб отримати нагороду в 15 джилів за всю нелегку працю. Попередження легко засмученому: Ви думали, що печера Темних ельфів, дозволених неметалевим, була важкою в оригіналі? Просто будьте готові.
Прагнучи збалансувати цей посилений виклик, Square Enix додав абсолютно нову систему під назвою Augments. Коли певні персонажі залишають вашу вечірку, вони залишають після себе свої здібності у вигляді цих магічних предметів. Віддаючи одного члену партії, цей персонаж набирає здатності іншого персонажа.
яка різниця між забезпеченням якості та контролем якості
Наприклад, скажіть, що ви хочете, щоб не магічний користувач міг кинути Куру: просто надайте їм розсип білої магії і, вуаля, ваш лицар тепер може вилікувати вечірку! Хоча теоретично це здається чудовим (оскільки в оригінальній грі персонажі ніколи не могли ділитися здібностями), виконання є трохи неохайним. Коли ви використовуєте додаток для символу, який зможете ніколи перенести його. Через це я витратив багато Аугментів на персонажів, на які я вважав, що отримає певні здібності, але не став. Якби Аугмент міг бути обладнаний (і тому переданий), я думаю, ця система працювала б набагато краще. Однак це працює чудово, і я даю дизайнерам бали за те, що спробувати щось нове.
Незважаючи на всі зміни, Фінальна фантазія IV для DS все ще Фінальна фантазія IV : один із найбільших рольових вражень усіх часів. Хоча я не можу повністю сказати, що ця нова версія є остаточною (ця нагорода все-таки належить до оригіналу SNES), це дуже близько секунди. Фінальна фантазія IV має одну з найкращих історій відеоігор коли-небудь, заселену персонажами, в які миттєво закохуєшся… і по-справжньому сумуєш, як тільки їх немає. Незалежно від того, як вона представлена, Фінальна фантазія IV завжди залишиться позачасовим шедевром.
Я, можливо, був трохи заїдений, але DS переробляє Фінальна фантазія IV вкрав моє серце знову заново.
для підвищення безпеки внутрішньої мережі вашої компанії
Оцінка : 9,0
Джонатан Холмс
Як і Чад, я виріс повністю насичений Фінальна фантазія II на SNES, тому я з обережним оптимізмом підійшов до цього переробку DS. Square-Enix більше не означає «гарантовану якість», як це було в кінці 1980-х та на початку 1990-х. Тим більше, що перероблення класики з більш «модернізованим виглядом» часто призводить до тотальної невдачі (я дивлюся на вас, Гас Ван Зант Психо ). Вдячно, Фінальна фантазія IV б'є всілякі дупи, і це найвеселіша у мене гра з Final Fantasy з тих пір Фінальна фантазія IX .
По-перше, графіка працює. Був привід побоюватися, що стрибок з 2D на 3D зменшить приємну, невинну, чесну якість, якою гра завжди була відома. На основі спрайту, дія / мелодрама - це власний жанр, з суперечкою між серйозністю зображуваних подій та низькими резонансами, що містять власне значення. Немає нічого подібного до гри, коли маленькі супердеформовані 2D спрайти заявляють про свою невгамовну вірність один одному, борються до смерті і неминуче вимовляють свої вмираючі вдихи в обіймах тих, кого вони люблять. Зміна досвіду з полігонами - ризикована річ.
Якщо Фінальна фантазія IV використовував погляд, схожий на Фінальна фантазія VIII , Х , і XII Стиль 'сексуального манекена', я, мабуть, був би відключений ним. Але 3D-полігони тут викликають той самий милий, дитячий шарм, яким володіли спрайти оригіналу. Вони все ще мають низький резонанс і супер деформовані, тому вони все ще відчувають себе персонажами відеоігор, на відміну від більш 'реалістичних людей-оїдів' у перелічених вище іграх FF, які здебільшого ніколи не знайшли вихід із долини таємниці. Можливість масштабування та панорамування та зменшення дії також робить чудеса, щоб підкреслити драму, яку переживали ці милі (але жалюгідні) маленькі ублюдки.
Не помиляйтесь, граючи в цю гру буде засмутити тебе. У перші кілька годин мати головного героя гине перед їхніми очима, інша змушена вбивати кількох невинних людей, друзі все життя намагаються вбити одне одного, а інші свідомо йдуть у власну смерть, щоб врятувати життя своїх супутників. Цей матеріал був цікавим в оригіналі, оскільки він був більш зрілим і динамічним, ніж хто-небудь бачив поза межами ігрового світу ПК, але він працював так само новизною, як і справжній твір драми. Тепер з новим перекладом та роботою на камеру це не лише новинка, але й справді ефективний . Якщо ви були шанувальником пізніших ігор Final Fantasy, але не могли потрапити в попередні титри, тому що вони здавались занадто 'дитячими', цей рімейк може зробити вас віруючим. Він містить стільки ж моментів без зупинки, високої напруги та гірки, як і будь-який інший заголовок серії.
Частина цієї напруженості походить від випадкових поворотних битв, які я очікував ненавиджу. Після того, як їх зіпсували Фінальна фантазія XII і Мати 3 , які обоє дозволяють вам бачити своїх ворогів, перш ніж боротися з ними, я не мав жодного способу, щоб я міг повернутися до нудної випадкової зустрічі. Я був неправий. Покрокова битва в Росії Фінальна фантазія IV працювати, тому що вони такі чортово важкі. Гра майже відчуває себе першою Resident Evil назва, де переміщення з одного місця на інше завжди було вправою життя небезпечно. Коли битви такі важкі, замість того, щоб бути рутиною, кожен бій відчуває себе життям чи смертю, краєм свого місця, конфліктом жахів виживання. Це викликає відчуття подолання негараздів і чвар, як в більшій сюжетній лінії, так і в менших, окремих битвах Фінальна фантазія IV такий особливий.
Також варто відзначити, наскільки хороші нові особливості DS, як-от автоматичне відображення, нове відстежуване та візуально налаштоване виклик 'Whyt', а також можливість читати те, що на увазі ваших персонажів у будь-який момент, перейшовши на підекран , всі працюють надзвичайно добре. Єдина нова особливість, яку мені не подобається, - це озвучка. Це непогано зроблено, але в грі, населеній супердеформованими персонажами, вона просто не відчуває себе правильно. Для запису єдині ігри, в яких я можу терпіти голосові дії, - це Металевий редуктор твердий і Resident Evil серія, тому що вони так чітко беруть участь у живих бойовиках. Для мене більшість інших ігор найкраще читати, як комікси, де голоси та акторські ігрові персонажі існують лише в моїй свідомості. На щастя, голос, що діє в Фінальна фантазія IV можна вмикати та вимикати в будь-який час, тому її невідповідні якості легко вгамовувати.
Підсумовуючи, Фінальна фантазія IV є ідеальною грою для об’єднання старих та нових фанів FF. Якщо ви не грали у гру FF ще з днів SNES, ви все одно знайдете багато чого полюбити тут. Але якщо ви не почали грати у FF до PS1 або PS2 днів, Фінальна фантазія IV як і раніше буде відповідати вашим інтересам. Це справді найкраще старого та нового, загорнуте разом в одну маленьку солодку упаковку.
Оцінка : 9.5
Вирок остаточний : 9.25 (Незначні недоліки. Інакше дуже, дуже добре; прекрасний приклад досконалості в жанрі.)