review tom clancys ghost recon breakpoint
Вільно, солдат
У сучасному просторі Triple-A, здається, видавці більше хвилюються за заробляння грошей, ніж створення цікавих розваг. Хоча в кількох іграх було показано, що стратегії 'живого обслуговування' можуть принести якісний досвід, але ці заголовки часто виходять у незавершені стани, які потребують місячних - якщо не років - виправлення та оновлення, щоб досягти будь-якого місця, наближеного до свого потенціалу.
Цей опис відповідає виходу Ubisoft на трійник. Компанія, безумовно, створила кілька хороших ігор цього покоління (особливо серед минулого року Одісея Креда Вбивці ), але більшість його назв - це та сама основна форма, яка пересаджена в іншу обстановку. Далекий крик , Спостерігайте за собаками , Привид Рекон : всі ці серії грають практично однаково і мають в основному однакові цілі з трохи різними персонажами.
Навіть той основний шаблон не міг би підготувати мене до того, як жахливо Точка розриву привидів відновлення виявилося. Незважаючи на те, що він міг би створити свого попередника, Ubisoft якимось чином перемістив усі негативні аспекти сучасних, важких для мікротранзакцій назв, в одне огидне ціле, неповторне стрілецького відкритого світу. Кілька кроків зроблено вперед, але це вже після стрибка зі скелі.
Якщо говорити прямо, Точка розриву привидів відновлення це, мабуть, найбільш невтішний випуск 2019 року.
Точка розриву примари Тома Клансі (ПК, PS4 (рецензується на PS4 Pro), Xbox One)
Розробник: Ubisoft Paris
Видавець: Ubisoft
Випущено: 30 вересня 2019 року (Gold / Ultimate Edition), 4 жовтня 2019 року (Стандартне видання)
MSRP: 59,99 дол. США (стандарт), 99,99 дол. США (золото), 119,99 дол. США (остаточний)
Сюжет о Точка розриву бачить, як Team Ghost приймає LTC. Коул Уокер на вигаданому острові Авроа. Сам колишній оперативник-привид, Уокер з певних причин ввімкнув своїх братів по зброї, щоб механізувати безпілотну армію проти островної нації. Його мотивації ніколи не з’ясовуються, і його присутність ледь відчувається в орієнтовно 20-годинній кампанії, завдяки якій просування від точки сюжету до точки сюжету відчуває себе як вправу в розчаруванні.
Коротка вступна місія - це єдиний час Точка розриву наближається до використання потенціалу. Як дозволяє гра з відкритим світом, ви можете вирішити цю місію в будь-який спосіб, який вважаєте за потрібне. З тих пір Привид Рекон Раніше це був серійний стелс, ви можете прокрастись і повністю уникнути бою, чи обрізати людей здалеку, або просто зайнятися своїми справами. Ви можете ходити і робити цілі поза порядком, що позичає деякий агент гравців на даний момент. Після одного розрізування ви навіть можете вбити Уокера і закінчити гру за 10 хвилин, що є акуратним штрихом.
Якщо вам трапиться обережно грати і не піти на вбивство слави, ви збираєтесь зібратися в таборі Ереон і зустрінетесь з купою інших солдатів-привидів, що опинилися на Аврої. З самого початку, ця цікава установка стає зруйнованою для розміщення кооперативної гри та абсолютно поза місцевого режиму обслуговування. Здавалося б, черпає натхнення у Відділ (продовження якої стало найуспішнішою грою Ubisoft 2019 року), Точка розриву це гра-шутер, спільний хаб, RPG-стильова гра, яка не має сенсу у власній всесвіті.
Я маю на увазі, що минулі заголовки робили акцент на реалізмі. Використовуючи брендинг Tom Clancy, Привид Рекон завжди прагнув не лише надавати гравцям можливості вирішувати ситуації, але вимагати, щоб вони грали, як військові оперативники, в яких вони мешкають. Замість того, щоб дотримуватися цього реалізму, Точка розриву вирішив ввести цілу систему бабло з кількістю передач та різними краплями, щоб постійно шукати кращу техніку.
Не тільки це, але гра намагається подвоїти аспекти виживання свого приміщення і приносить такі системи, як загоєння ран, пиття їдалень, щоб довершити витривалість, і навіть розробити вторинну зброю та раціони. Це купа марного пуху, яку в кінцевому підсумку можна ігнорувати, оскільки штрафні санкції за їхнє спілкування невеликі. Коли ви будете бігати занадто багато, ваш витривалість лічильника трохи вичерпається, але можуть бути розблоковані різні навички, які збільшують тривалість і швидкість регенерації зазначеного метра. Це не дуже добре продумано.
Також не дуже продумана система кемпінгу. По всьому світу ви знайдете різні біваки, до яких можна швидко подорожувати. Дозволяючи скоротити час, витрачений на цю карту з великою картою, ви також можете зв'язати свого персонажа, зателефонувати в транспортні засоби, придбати речі в магазині та змінити свій клас персонажів, відвідуючи їх. Річ у транспортному засобі є ключовою, тому що це єдиний спосіб, коли ви можете закликати автомобіль, щоб проїхати Auroa - крім того, щоб захопити їх у світі. Це суперечить Дикі землі привидів Рекон , безпосередній попередник цієї гри. У цій грі ви змогли закликати повстанські сили в Болівії, щоб доставити транспортний засіб з будь-якої точки карти. Оскільки Team Ghost не втрачає технологій, які вони мали у них, цей додатковий бар'єр для відтворюваності - лише підказка, наскільки обструктивна Точка розриву це з дозволом гравцеві фактично орієнтуватися в його оточенні.
Багато цього можна пробачити, якщо ти добре з титулами відкритого світу. Хоча місії нудні поза розумом, і історія нікуди не йде, це не так, як вибір дизайну калік Точка розриву . Що стосується всіх технічних збоїв та помилок, які постачаються з грою. Багато гравців повідомляють про різні збої, але мені трапилось пощастити в цьому плані. З якою я стикався, цілі автоматично провалювалися, нерест мого персонажа під світом, транспортні засоби вибухають без причини, мої гармати не вдається стріляти кулями, персонажі, які не породжують мети для досягнення цілей, а мій партнер кооперативу постійно виблискує під перешкодами і зупиняє його від прогресуючий. Це абсолютно жахливо, скільки технічних проблем Точка розриву в даний час страждає на.
Ці питання тягнуть за собою вже нерозумно складений досвід. Не допоможе те, що дизайн Auroa відчуває себе таким, що не описується. Снігова зона - єдине відшкодування з коричневих та зелених джунглів, через які ви будете ходити по дорозі. Мені навіть не вдається запам’ятати щось видатне на карті, тому що все це просто виглядає і відчувається однаково. Через 20 годин він просто розмивається.
Переміщуючи передачі на позитивні, мені трапляється подобається система 'Pin' Точка розриву використовує для своєї карти. Оскільки острів Авроа є масивним з великими завданнями, Ubisoft створив контактну систему, яка дозволяє одночасно вибрати до трьох точок руху. Швидким натисканням клавіші вниз на d-pad ви зможете отримати короткий опис кожної місії та побачити, куди потрібно їхати на міні-карті. Це дуже допомагає тримати вас на правильному шляху.
Я також частковий до системи переохолодження шкіри. Хоча це вирішення проблеми Точка розриву створює, принаймні, ви можете налаштувати вигляд свого солдата під ваші точні характеристики. Постійно перемикаючи передачу в інших стрілецьких стрільців, ваш персонаж виглядає як ідіот, але вам не потрібно буде турбуватися про це в Точка розриву .
Нарешті, я можу побачити ідею, яку Ubisoft збирався під час кампанії. Як я вже згадував, ви можете вбити Уокера в найпершій місії, але якщо у вас це затримається, ви зможете вирішити його в будь-який момент під час кампанії. Працює аналогічно Зельда: Подих диких , Точка розриву це в основному серія місій, які повільно покращують вас, поки вам не зручно зняти остаточного боса.
Це просто те, що насправді вирішуючи Walker, гра зводиться до RPG. Кожен інший бос і ворог матимуть ледь помітні наслідки від збільшення балів передач (пом'якшуючи їх далі шляхом рухів в голову), але Уокер раптом перетворюється на Металевий редуктор твердий супротивника і вимагає, щоб ви виймали безпілотники, перш ніж ви навіть зможете йому пошкодити. Абсолютно нерозумно, що я в змозі розвантажити кілька ракет до обличчя людини в назві Тома Клансі, але це особливо образливо, що збільшення рівня вашої передачі магічним чином полегшує начальника. Наприклад, увійшовши в 60, наприклад, ваш батон здоров’я розтане за лічені секунди. Однак заходьте в 120, і ви зможете зіграти бій як звичайний.
У ній проблиск надії Точка розриву , але поточний випуск гри - це травестія. Мені не сподобався дизайн Дикі землі привидів Рекон все так багато, але Ubisoft, здається, потрапив на шанувальників формули. Замість того, щоб просто покращити це, компанія намагалася змінити Привид Рекон щоб підходити до форми живого обслуговування і закінчилося цим об'єднанням найгірших тропів сучасного ігрового дизайну. Те, що тут є якийсь потенціал, змушує усе починати відчувати себе гірше.
Мені б не дозволено залишати обговорення наявних мікротранзакцій, оскільки вони є непристойними. Точка розриву дозволяє гравцям купувати буквально все в грі за фактичними грошима. Якщо ви хочете отримати певний пістолет чи транспортний засіб і не маєте під рукою валюти в грі, ви можете скинути трохи доларів і отримати цю річ, не чекаючи. Кілька косметичних предметів доступні лише таким чином, що, очевидно, мається на увазі як форма психологічних маніпуляцій, щоб змусити людей відкривати свої гаманці.
Здебільшого, мікротранзакцій важко знайти. Не один раз під час ігрового процесу гра навіть не виховує їх, і система меню настільки візантійська і громіздка для навігації, що ви навряд чи навіть помітите, що там є вкладка магазину. Я насправді дуже вражений тим, наскільки млявим і невідповідальним є меню. Здається, він був побудований на увазі плеєрів для ПК, а потім скидався на консолі з невеликою обережністю.
Єдине справжнє благодатне рятування для Точка розриву полягає в тому, що режим PvP 'Ghost War' середній. Вона намагається поєднувати стандартний матч-матч команди з атрибутами бойових роялей і створює враження, принаймні дещо відтворювані. Тут менше глюків, без дурниць, які платять за виграш, і гідного вибору карт. Це гадає, що жодних інших режимів не пропонується, але дорожня карта вмісту обіцяє додаткові доповнення до режиму в майбутньому.
І все-таки я не можу порекомендувати вам чекати, коли ця гра з часом стане хорошою. Це не так, як повинні працювати ігри. Навіть після виправлень та оновлень я бачу лише коли-небудь Точка розриву стати середньою грою замість однієї, на яку варто вкладати час. Коли попередник кращий і є тонна безкоштовних варіантів, щоб виправити бойову рояль, яка мета Точка розриву служити?
Чи варто бачити висновок до якоїсь епічної історії? Ну, я не маю уявлення, що сталося в грі, і закінчення було антикліматичним, так що це ні. Це зібрати своїх друзів і трохи розслабитися? Це могло б бути так, але є низка технічних бар'єрів, які роблять прогрес в його історії активно важко досягти. Я дуже намагаюся зрозуміти, яку причину можна було б навіть дати Точка розриву друга думка.
як повернути масив рядків у Java - -
Як давній шанувальник серіалу і як хтось, хто чесно намагався дати це зняти, пробачте про це Точка розриву є невдачею. Я припускаю, що гра може стати кращою лише звідси, але наразі вона не в такій формі, яку навіть можна вважати закінченою.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)