dark souls iiis patches continue be
Дивно пояснено зміни балансу та 'виправлено кілька ігрових вад'
З того часу минуло майже два місяці Темні душі III вигнав усі наші осли. Я чекаю двох обіцяних DLC, перш ніж запустити версію для ПК (я грав японську версію Xbox One і довелося грати в автономному режимі), але я спостерігав за оновленнями, щоб я знав, що чекати, коли запускаю наступний перегляд Найновіші ноти виправлень, знайдені на Reddit, не так просто.
Зміни, такі як 'Виправлена анімація заклинань та ефект, що не синхронізуються при повторному використанні магії', зрозумілі. «Налагоджена майстерність озброєння з двома клинками» є менш корисною. Оскільки я в першу чергу використовував близнюки вперше, я хотів би знати, чи стану я менш ефективним, коли знову гратиму. І що, до біса, може означати 'Виправлено кілька помилок гри'?
Можливо, мені потрібно переглянути відео на YouTube, щоб зрозуміти цей виправлення.
який ключ безпеки на маршрутизаторі
- Пік Архідрагона: Виправлено замерзання при стрибку в туман після дзвону в дзвоник.
- Квест Рінфінгера Леонарда тепер розпочнеться належним чином після зняття обмеження на максимальну кількість блідих язиків, які можна запропонувати Розарії, матері відродження.
- Трофеї тепер розблокуються правильно, навіть якщо потрібний товар буде надісланий безпосередньо у сховище.
- Виправлено вміння, яке змінюється на основі зброї правої руки під час оснащення талісмана білого волосся на лівій руці, утримуючи Священне полум'я обома руками
- Кільце підкови (що збільшує витривалість стоків АТК) більше не впливатиме на інші атаки, окрім його початкового впливу на удари.
- Більше не можна буде обладнати кермо під час використання воскового басейну після використання каменя Dragon Head.
- Виправлено пошкодження зливу HP Symbol of Avarice під час відпочинку біля багаття.
- Виправлена анімація заклинань і ефект не синхронізується при повторному використанні магії.
- Виправлений під час виклику білого фантомного NPC за певних обставин, зіткнення персонажа буде належним чином функціонувати нанівець усі атаки противника.
- Виправлена проблема, коли навички можна було виконати, навіть коли певна кількість ПС була недоступною.
- Налаштовані параметри скасування атаки деяких викривлених атак мечів.
- Налаштовано силу атаки та навички кулакової та кігтяної зброї.
- Налагоджені навички зброї з двома клинками.
- Фіксували косу не проникаючі щити на близькі відстані.
- Регульована витрата витривалості та параметри скасування атаки для рапірної зброї.
- Відрегульовано зіткнення атаки для мийної полюсної зброї.
- Налаштовані параметри Farron Hail та Busting Fireball.
- Регульована швидкість лиття, витрата витривалості, скасування часу деяких заклинань.
- Збільшена кількість стріл / болтів, якими можна володіти.
- Під час мультиплеєра в Інтернеті: Під час вторгнення в Темний Привид, господар більше не буде відокремлений від своєї області.
- Під час мультиплеєра в Інтернеті: темного фантома вже не можна насильно повертати на деякі карти.
- Під час багатокористувацької онлайн-ігри: Коли гравця викликають під час битви за боса, бос більше не стане нерухомим навіть після того, як гравець повернеться до свого світу.
- Ефекти стану нижче вимірювальної стійкості більше не приховуватимуться, коли відкривати верхнє меню з HUD-дисплеєм, встановленим для автоматичного.
- Піктограма голосового чату тепер залишатиметься видимою, коли для дисплея HUD встановлено значення 'Автоматично'.
- Виправлено відображення рівня сили, показаного в меню обладнання при використанні дворучної зброї.
- Регульовано інші параметри балансу гри.
- Виправлено кілька недоліків гри.