design documents sequel arcanum
Більше надихнули Деус Екс і Злодій
Ще в 2001 році вийшов, але не забутий розробник Troika Арканум: з пароплавів Магія Обскури. Це був надзвичайно фантастичний (якщо баггі) RPG, встановлений у величезному, дивному світі фентезі стимпанк, де давно створені магічні сили були затухані новою промисловою революцією.
Це було задовго до того, як steampunk став синонімом просто побиття декількох передач та якоїсь латунної обшивки на щось і закликав це зробити: секрет досліджував, як вікторіанські суспільні цінності застосовуватимуться у світі, де пів-орків та гномів блукають вулицями. Він також мав реалістичну архітектуру та один із найбільших саундтреків будь-якої гри коли-небудь. Вся справа була фантастичною, і якщо ви її ще не грали, то насправді так і слід.
На жаль, через декілька років Трійці довелося закрити свої двері через погану комерційну ефективність своїх ігор. Він ніколи не випускав продовження до секрет ми з нетерпінням чекали. Ми це знали Подорож до Центру Аркануму мусить бути титулом цього вже кілька років, і ми також знали, що це буде RPG від першої особи в двигуні Source. Чого ми не знали, це те, звідки гра полягає в тому, щоб вияснити її вплив, якою була б історія чи насправді щось інше.
Швидкий рух вперед 14 років і RPG Codex зумів розкрити проект проекту того, що могло бути Подорож до Центру Аркануму. Це повинна була бути гра, більш схожа на подібну Deus Ex і Кінцевий підземний світ ніж оригінал:
В JTCA ( Подорож до Центру Аркануму ), ми сподіваємося включити найкращі аспекти найпопулярніших RPG від першої особи на ринку, а також включити новий напрямок, який по суті є трійкою. Якщо секрет довів що-небудь, це те, що ми знаємо, як створити добре збалансований RPG, з пам'ятними персонажами, переконливою історією та системою розвитку персонажів, яка не є другою. Дихотомія між магікою та технологією дала нам ідеальне ігрове середовище для створення майже нескінченної кількості ігрових стилів, і ми сподіваємося перекласти це те саме середовище у тривимірний світ.
безкоштовний приватний сервер world of warcraft - -Ми сподіваємося досягти подібного ігрового середовища, як було представлено в Півжиття або Deus Ex . Складність рівнів в Півжиття , а також очевидна турбота, яка була вкладена в їх дизайн, створила гру, яка була і веселою, і складною на всіх рівнях. Використання головоломок та розумне розміщення ворогів допомогли гравцям навчитися використовувати предмети, які їм подавали, а також підвищили свою майстерність у предметах, які раніше мали. Загадки в JTCA найкраще використовувати ці предмети, пропонуючи кілька рішень для кожної головоломки…
... Оскільки злодійство в Arcanum дуже важливе, ми сподіваємося включити найкращу ігрову механіку подібних ігор Злодій і Злодій 2 . Дозволяючи гравцеві рухатися в тіні і тихо рухатися серед ворогів, ми сподіваємось запропонувати інший стиль гри, ніж маг, воїн чи технолог. Стратегія та успіх будуть винагороджені аудіо- та візуальними сигналами. Елементи сюжету також підтримуватимуть цей стиль гри, як це робилось у Thieves Underground секрет .
Цей проектний документ був підтверджений справжнім екс-розробником Troika Тімом Кеном (також від Випадання слава). Попередні частини документа описують деякі зміни у світовому краєзнавстві, в тому числі впровадження нової технології, яка дозволила йому існувати і магія, що, очевидно, не те, що Каїну сподобалось у звучанні:
Так, Трійка працювала над Подорож до центру Аркануму 'лікування, і так, він збирався використовувати двигун Source.
(...) У мене є три-чотири процедури лікування JttCoA , і всі вони різні. Я пам’ятаю, що я писав, і він сповнений ідей системи ігор, для навичок та змін атрибутів. Інша написана на основі використання двигуна Tribes замість Source. Жоден із них не пішов до видавців. Ми просто написали їх як 'що робити'? сценарій розкидання під час зустрічей дизайнерів. Дорог (особа, яка випустила проектний документ у RPG Codex), виглядає як один із таких.
(…) Отже, щоб з’ясувати речі… так, це доктор трійки про одне можливе лікування JttCoA. Я не писав цього, але думаю, що знаю, хто це зробив. Мені ніколи не сподобався ідея 'нового металу, який поєднує в собі магію і технологію', тому що я вважав, що це підірває головний мотив секрет , але письменникові ідея сподобалась, тому він написав її для зустрічі дизайнера. Документ ніколи не збирався надсилати до видавця, просто для того, щоб ми прочитали на зустрічі, але я надіслав його, щоб показати шанувальнику деякі ідеї, які ми розглядали.
Подорож до Центру Аркануму здається, що це насправді могло бути чудово, якби це колись насправді траплялося, і зараз мені потрібно їхати і сумувати за рештою дня, що це ніколи не робилося. Однак також цікаво потенційно побачити його вплив на пізніші ігри, такі як «Трійка» Вампір Маскарад: Кровні лінії .
Серйозно, секрет було чудово, і я дав би будь-які потрібні кінцівки Подорож до Центру Аркануму трапляються.
Arcanum Underworld: Ultima Underworld, натхненний документ кроку, для невідомого продовження Arcanum (RPG Codex)
функціональне тестування проти нефункціонального тестування