demo versia unicorn overlord vidnovlue polum a staroi strategii
Коли демонстрація змушує вас завантажити стару класику, це хороший знак.

Коли я згадую про «тактичну рольову гру», мені здається, що на думку спадає певний образ: сітчастий, покроковий, ізометричний або зверху вниз, де юніти стрибають угору та вниз по місцевості, щоб збити один одного. голова з мечами та магією. Велика популярність таких ігор, як Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre , і Вогонь емблема зцементували стільки ж.
Рекомендовані відеоМожливо, це моє власне упередження, але коли я почую «(вставте ім’я тут) Тактика», ми одразу пригадаємо цей образ, і це справедливо для кілька варіацій з тактичні спін-оффи . Після відтворення демо для Єдиноріг Overlord , остання версія Vanillaware, вона явно належить до стратегічної сторони жанру; а не інший Тактика , це повертається до іншої гілки Огр серія: Огрська битва .
Це справді цікавий підхід для Vanillaware. Поки Огрська битва мали величезний вплив на галузь, Тактика Огр і БПФ відчувалося, що вони затьмарили це. Але побачивши, як ця команда береться за ці ідеї, системи та навіть оформлення історії, Єдиноріг Overlord відчуває себе духовним наступником через роки.

Життя в реальному часі
Починати, Єдиноріг Overlord це стратегічна RPG. У демо- прямо зараз на Switch, PlayStation 4 і 5 і Xbox Series X|S — гра, як правило, починається спочатку, дає вам короткий пролог і кілька навчальних посібників, перш ніж перенести вас на головний континент Корнія.
Запитання та відповіді на інтерв’ю щодо селену за 4 роки досвіду
Ви — принц Ален, спадкоємець престолу Корнія, який живе у вигнанні після того, як колишній генерал зламав чини та скинув вашу матір, заснувавши імперію Зенуана. Через роки весь світ повільно впав під Зенуару. Ален, його вірний радник Йозеф і безліч друзів і товаришів тепер складають Визвольну армію, яка прагне повернути Корнію її законному правителю.
У нас уже є досить стандартні ідеї. І якщо я маю щось зауважити щодо демонстрації, так це те, що основний сюжет такий, як ви очікували: лицарі та воїни борються, щоб відновити контроль над імперією зла, яка контролює розум.

Привабливість ранніх областей полягає в їх відкритості. Після того, як друга взято в заручники, Йозеф попереджає Алена, що сили визволення поки що не впораються з завданням порятунку. Замість цього він повинен ризикувати навколо континенту, встановлюючи плацдарм і вербуючи союзників, щоб зрештою створити достатньо сильну силу, щоб просуватися вперед.
Тож ви бігаєте навколо світу в реальному часі. Навколо Алена тиняються NPC, чекаючи, щоб попліткувати або дати корисні поради; різні вузли ресурсів забезпечують лісоматеріал або руду, щоб використати їх для відновлення зруйнованих війною міст, які ви звільнили; і навіть деякі скарби чекають свого відкриття глибоко в руїнах чи на цвинтарях.
Тут є відчуття місця, яке вже відрізняє її від інших ігор. Хоча мені не вистачає складних, детальних бойових карт тактичної гри, натомість я отримую відчуття постійного світу та кампанії. Коли я заходжу на ворожу територію, я повинен остерігатися патрулів. Згодом я можу розпочати етап битви, переміщуючи себе в режим, де я можу розгорнути свої сили та кинутися вперед. Коли це трапляється, вороги зводять барикади, вежі з людей і збиваються в гарнізони, що розкидають шлях між моєю базою та об’єктом.

Дуже вражає бачити, як Vanillaware грає з місцевістю та місцевістю в таких ситуаціях. Так, болотиста земля має моторошний настрій, але також створює цікаву стратегічну головоломку, яку потрібно розв’язати, коли мені доводиться справді направляти через неї війська. Мені подобалося обгороджене місто Барбатімо, яке знаходилося на вирішальному перехресті моєї кампанії. Це виглядало так, як я міг би собі уявити, щоб настав критичний момент Unicorn Overlord’s світ. Обложити його було так складно, як я й сподівався.
Автоматичні битви
Бойова в Єдиноріг Overlord це, по суті, справа автоматичної боротьби. Коли підрозділи ворогуючих сил зустрічаються на полі, вони вступають у конфлікт, підкріплюючись будь-якими сусідніми підрозділами дистанції або магією. Під одиницею я маю на увазі загін: рухомі тіла на дошці Єдиноріг Overlord насправді це кілька різних солдатів, які складають одну «одиницю». Отже, якщо мій лицар очолює загін разом із цілителем, хаускарлом і лучником, ось хто йде в бій.
речі, які ви можете робити з C ++
Потім дві сили зіткнуться в автоматизованому бою, де логіка ваша власна Final Fantasy XII Гамбітно-системна тактика ходить на ноги з ворогами». Підрозділи витрачають свої активні та пасивні бали, як ви їм сказали, і кожен, хто виграє, просувається вперед.

Це працює дуже, дуже добре. Маючи при цьому відсутність контролю в битва може здатися дещо занепокоєною, рівень впливу, який ви надаєте заздалегідь, величезний. Для дій можна поставити умови, як-от «використати цю атаку, якщо на полі є летючий ворог» або «активувати це, якщо хтось впаде нижче порога здоров’я X». Це активує стратегічну частину мого мозку, а не миттєву тактику «діяй і реагуй».
Багато Єдиноріг Overlord думає наперед, з точки зору кроків, часу, дій і стратегій. В одному бою мені довелося переконатися, що мої підрозділи мали хороший розподіл магічної шкоди, щоб впоратися з усіма важкими обладунками з іншого боку поля. В іншому мені потрібно було викотити підрозділ із лідером, який міг би першим зламати барикади, щоб розчистити шлях моїй кавалерії.
Я постійно стикався з вибором на основі того, що робив ворог, скільки часу залишилося та в якому стані перебували мої підрозділи. Витривалість окремого підрозділу може швидко впасти, а перевантажений підрозділ може залишитися відкритим для удару ворога, тому я навіть довелося брати що в обліковому записі.
Запитання та відповіді на питання співбесіди адміністратора Salesforce pdf
Назад у минуле
Маючи все це на увазі, я вже був зачарований. І після деяких досліджень я захотів побачити, скільки Єдиноріг Overlord витягнутий з минулого. Отже, я пішов і завантажився Битва Огрів: Марш Чорної Королеви . Дивовижно поставити два поруч; це робить цілком очевидним, звідки Vanillaware черпав натхнення для своєї світової стратегії в реальному часі.


Це не означає, що це все Огр , однак. Шматочки Єдиноріг Overlord також викопав інші гіганти тактики; статистика та екран підвищення рівня, а також використання функції «Обговорення» на полі бою — усе це нагадало мені Вогонь емблема . І згадані вище логіко-тактичні прийоми додають речам власного оберту. Його постійний надсвіт викликає у мене спалахи Герої Меча і Магії часом.
Так так, Єдиноріг Overlord відчувається, ніби Vanillaware відновлює старе Огрська битва полум'я, яке дрімало досить довго. Зрештою, останній новий запис був понад два десятиліття тому. Але моє комбінування та носіння його впливає на його рукав таким чином, Єдиноріг Overlord усе ще виглядає свіжим і захоплюючим, особливо для тих, як я, хто сумував за цією епохою, коли вона вперше відбулася.
Приємно відчувати, що стовпи цього жанру отримують новий інтерес, а також із цим Vanillaware відтінком мистецтва та музики — до речі, обидва чудові. Досить довга демонстрація дає гарне уявлення про те, що буде попереду, і зараз мені як ніколи цікаво дізнатися, чи Єдиноріг Overlord можна приклеїти посадку.