dead space 4 wouldve dropped linear gameplay
Що могло бути
я хочу бути випробувачем продукції
Visceral Games мертвий, і це майже напевно означає це Мертвий простір мертвий. Талановита дочірня компанія EA зробила собі ім'я Данте - пекла і Мертвий простір франшиза - остання набагато більше, ніж перша. До кінця історії Visceral EA працювала над студією, яка працювала над підприємствами, які мали б бути вигіднішими: Поле битви і Зоряні війни . Ні одна не працювала особливо добре, і це все, що вона написала.
Це не заважає нам замислюватися про те, що могло бути стосовно іншого Мертвий простір гра. Eurogamer поспілкувався з колишнім креативним директором Visceral Бен Ванатом (нині в компанії Crystal Dynamics), щоб отримати краще уявлення про те, що може бути у магазині для четвертої партії. Ясно одне: вісцерал мав ідеї.
Можливо, найпотаємніший від'їзд, про який згадує Ванат, - це те Мертвий простір 4 швидше за все, відхиляється від лінійної структури, заснованої на главах. Натомість Ванат описує щось, що звучить як псевдовідкритий світ. 'Я подумав, що ви почнете з простору, можливо, слідуючи за тушею корабельних туш до орбітальної станції, на яку, на вашу думку, можуть бути частини та пальне, необхідні для того, щоб ваш корабель був здатний до удару', - говорить Ванат. «Ви почали б формувати картину того, що сталося в тому регіоні, воюючи через десятки некроморфів від корабля до корабля. І ви дізнаєтесь нову, критичну інформацію про сюжет разом із засобами Шок в пару сусідніх секторів. Чим далі гравець отримає в грі, тим ширшими будуть їхні можливості дослідження ».
безкоштовно в mp3 конвертер безкоштовний сейф - -
Це, природно, створює проблеми з типами ворога. Некроморфи не будуть великою загрозою, що пливе навколо в середовищі з нульовою гравітацією. Вісцерал розібрався з рішенням. 'Зробіть ворога з нульовим г, який може зміїтись через коридори з нульовою г, висуватися у відкритий космос і схопитися з гравцем, щоб зірвати маску і з'їсти його обличчя? Тоді я думаю, що ти добре себе будеш ', - прокоментував Ванат.
Ціле інтерв'ю варто прочитати, особливо для тих, хто дотримується Мертвий простір близький і дорогий їх серцю. Існує набагато більше деталей про те, як четверта гра могла мати справу з різними типами кораблів, крадією зброї та хто був кандидатом у головний герой.
що використовується c ++ сьогодні
Але це відчуває себе гарним клініцистом. На запитання, як це могло закінчитися, Ванат вагався зіпсувати речі на всякий випадок Мертвий простір коли-небудь дивом відроджується. Однак він сказав це: 'Я не хочу віддавати красу, але я скажу, що ми витратили трохи часу на розробку походження некроморфів і з якою метою люди мали у цьому темному Всесвіті. Чи могли б гравці знайти вихід з апокаліпсису Некроморфа? Я б сказав так, але вони можуть пошкодувати, що зробили. Іноді тобі краще з чортом, якого ти знаєш ... '
Visceral мав кілька цікавих ідей для Dead Space 4 (Eurogamer)