destructoid review fire emblem radiant dawn
Я ненавиджу тактичні ігри. Я ненавиджу стратегічні ігри, стратегічні ігри в реальному часі та тактичні RPG. Я б скоріше загнав гвинти в ніздрі з діловим завершенням силової дрилі і, звичайно, застосувати пістолет для нігтів до моїх очей, ніж зіграти назву тактики. Але Лінде вкрала все моє Кастлеванії , викрав мою кішку і сказав, що я не можу грати Центр травм поки я не написав цей огляд. Я вбив кілька гвинтів у м’яку частину черепа, намагаючись переконати його зло, але, на жаль, він змусив мене це зробити все одно.
І я, неперевершений професіонал, який я є, підхопив себе з кухонної підлоги, все ще зволожений від сліз моєї істерики, і взявся за те, щоб дати цьому гарне, чесне струшування. Можливо, Вогнева емблема: Сяючий світанок це була б гра, яка нарешті відкрила мій розум, примирила мене з моєю немедикою, відкрила для мене двері до нової царини ігор. Так це спрацювало?
Вогнева емблема: Сяючий світанок (Wii)
Розроблено Intelligent Systems
Опублікував Nintendo of America
Дата виходу: 5 листопада 2007 року
В Вогнева емблема: Сяючий світанок , ви керуєте членами бригади 'Світанок', командою революціонерів, що протистоять несправедливим окупаційним військам на батьківщині. А ці хлопці мультфільмівно, шалено несправедливі - ти знаєш, тип хлопців, які за некомпетентності проводять своїх власних солдатів, а потім відступають до своєї власної приватної тіньової патчі, щоб зловісно пристати до себе. Головний персонаж для Хороших Хлопців - досить вродливий користувач Мікайя, також відомий як «срібляста діва. До партії приєднуються якісь свіжі та прив’язані молодики, і ваш гурт виходить на вулиці, щоб розібратися з окупантами та випадковими розпусними бандитами, яких окупаційна партія, як правило, не помічає. І ви знаєте, сюжет не надто глибший за це.
Історія відбувається в чотирьох різних розділах, і кожен розділ основного сюжету розділений на низку цілей. Ваші хлопці входять у нову область, поговоріть між собою про цілі, а потім поле бою - ваше. Їх здібності - це досить стандартний тариф - стихійні і цілющі заклинання або стрільба з лука з дальніх дистанцій, а потім є мечі, які повинні бути на сусідніх площах. На щастя, ви можете рухатись і атакувати в один і той же поворот, але якщо ваш опонент безпосередньо примикає до вас, вони проведуть контратаку. Якщо навести курсор на ворога, ви зможете побачити, чи це справедливий матч чи ні, оскільки основна статистика суперника відображається поряд з вашою. Крім того, цілі будуть різними на різних полях битв - іноді вам потрібно буде перемогти всіх ворогів на полі, а в інший час вам потрібно збити лише ключового ворога. Деякі місії вимагають, щоб ви перенесли всю свою партію до певної точки виходу непошкодженою, а інші просто вимагають, щоб ви вижили за задану кількість оборотів.
Сказати сюжет є похідним, а персонажі двовимірними - це заниження. Це не та гра, яку ви граєте для вражаючої історії. З тих пір Сяючий світанок насправді є продовженням попереднього заголовка GameCube, я запитав товариша, хто був у цій серії, і дізнався, що герої Сяючий світанок , люди Daein, насправді були поганими хлопцями в попередній грі. Тепер, їхня країна, розчарована останньою війною, одухотворені бригади Зорі стоять перед своїми несправедливими сюзеренами - що може бути цікавим поворотом для шанувальників серіалу, але для новачків він відчуває саме так, як кожен інший молодий аніме-революціонери беруть участь у жорстокій грі уряду, в яку ви коли-небудь грали.
За винятком того, що вам краще не прив’язатися до персонажів, бо вони можуть померти назавжди. Ви можете закінчитися грою, якщо втратите Мікаю або когось із інших персонажів, які є ключовими в певній місії, але ваші слухняні війська такі ж гарні, як пил на вітрі. Це була б досить цікава можливість по-філософськи дослідити наші стосунки з персонажами гравця, збільшити свої ставки та активізувати ігровий досвід. Але часом певні місії є настільки важкими, що відчувати себе суворою жорстокістю, і втратити свою нову улюблену суперзірку на передній лінії, яку ти доглянув і ретельно вирівнюєш впродовж віків за один дешевий державний переворот, настільки ж філософсько надихаєш, як палка око. Ви завжди читаєте ці дурні розповіді в блозі про якогось ідіота, який кинув свій пульт Wii біля телевізора або кинув його в стіну, і ви сміялися з необхідності в цих маленьких віддалених куртках Wii. Цей ідіот грав у цю гру, і якщо ви плануєте в неї грати, ви, можливо, захочете придбати затишного маленького прихильника і для вашого пульта Wii.
Подивіться. Я увесь час пишу філософський бик з пупок про емоційний зв’язок та персоналізацію персонажа в іграх. Але надмірна жорстка тактична гра, яка вимагає, щоб ви ввели своїх персонажів у статистичні активи, - це не місце, щоб спробувати і потягнути душі про крихкий характер життя та смерті. Тут не лишиться нічого страшного, і як тільки ви починаєте розглядати своїх персонажів як одноразові цільові маріонети, ви навіть не зможете вкластися в них час, який знадобиться для створення корисної бойової сили. Тут немає ніяких уроків про значення символів - кожен розділ гри розгортається з точки зору іншого персонажа, і навіть ваші одноразові люди встановили особистість. Отже, все, що насправді означає, - готуйтеся до скидання, скидання та скидання.
Як відкрити файли з
Це, звичайно, тактична гра, і дозвольте мені ще раз підкреслити, що я ненавиджу жанр. І все ж я пробився і прогризав собі через стільки болісних, пульсуючих дюймів цього шалено тупого, абсолютно жорсткого заголовка, на який я міг би вистояти. Хоча по дорозі є корисні підручники, це, безумовно, здається товстим тактичного жанру RPG - я не думаю, що я тупий олівець, але ця гра мені здається кардинально складною, територія статусу - одержимий, ветеран поля бою, досвідчений та орієнтований на деталі управління ресурсами. Я вступив у це з відкритою думкою та наполегливим ставленням, і, думаю, можна з упевненістю зробити висновок, що якщо ви ніколи раніше не пробували суворо тактичну гру, з цього не варто починати.
І ви могли б спокусити його забрати, бо це виглядає RPG-прекрасний, з тоннами добре виглядаючих персонажів із дивними кольорами волосся та інтенсивним вираженням, та безліччю завихрених повних рубежів. Насправді я б загрожував тим, що вони є одними з найприємніших FMV, яких я ще бачив у Wii. Якість майже PlayStation 2. -Я дитина, я дитина. Гра гарна, музика слухається, і всі дівчата гарячі. Якщо ти є в тактичних іграх усі ці елементи створюють гарний фон. Якщо ви ні, не дозволяйте їм вас обдурити.
Але ось чого я не розумію - і це причина, чому навіть ті майстри-стратеги, які люблять жорсткий тактичний виклик, можуть захотіти уникнути цього титулу. Це, як… ледве навіть заголовок Wii. Він взагалі не використовує ніяких функцій Wii, за винятком того факту, що ви можете вказувати на меню - і це настільки дратує в цьому контексті, просто вказуючи вбік, колоти в меню цілий день. Він не використовує нунчук, немає управління рухом, немає голосового діалогу, а самі поля битви серйозно дивляться приблизно на ідентичні скріншоти Path of Radiance, які я подивився. Тут ми говоримо про назву GameCube. Зазвичай можна очікувати, що буде продовження наступного роду деякі особливості наступного покоління, але у 'Сяючої зорі' немає жодної.
Загалом, я думаю, що це щось із крихтими пакунками, - але у мене шанують підозрілі шанувальники Вогнева емблема серіали або ті, хто любить справжній тактичний виклик, можуть його обожнювати. Сюжет слабкий, персонажі надто сильні, і вся угода дуже остання, але для справді відданого, мабуть, грати. Орендуйте його, якщо ви тактичний вундеркінг - всі інші повинні це забути.
Оцінка: 5,0