review monster deep
що таке забезпечення якості та контроль якості
Тато, тато, роби ідеальну ролю!
Фінальна фантазія XV є установою. Якщо хтось із команди розробників ще не назвав свого малюка Noctis, я би був здивований - особливо враховуючи, що деякі, мабуть, витратили більшу частину десятиліття на якусь його форму.
І з огляду на велику кількість витоків та побічних проектів, народжених із цього, інші, ймовірно, витратять ще десятиліття, зберігаючи це на карті. Monster of the Deep: Final Fantasy XV - це просто проламання на радарі, але дуже нішевий балон для дуже певного типу людини.
Monster of the Deep: Final Fantasy XV (PS4 (переглядається з PlayStation VR))
Розробник: Square Enix
Видавець: Square Enix
Випущено: 21 листопада 2017 року
MSRP: 29,99 дол
Якщо ви коли-небудь казали собі 'Хлопчик, це риболовля трохи XV було дійсно весело, але ви знаєте, що зробить це краще? Якби я міг це зробити від першої особи з гарнітурою віртуальної реальності і побачити Noctis крупним планом, як ми друзі! - Чудовисько глибокого для вас. Я така особлива людина, і я гадаю, що переважна більшість нашої планети це не так, тож пам’ятайте про цю рекомендацію!
Відразу після надягання гарнітури голосний звук бурхливої води трохи похитнув мене. Це похмуро, і в сторону великі навантаження, атмосфера достатньо добре зроблена там, де вона продає концепцію симулятора Eos на землі. Після вибору аватара, який, мабуть, зберігається в тих же дизайнерських торгових точках, що і Noctis (який дозволяє використовувати чоловічі та жіночі варіанти), починається крихітна маленька історія, якої я не очікував від спільної риболовлі.
Ви в основному вставляєте себе у світ Росії XV , намагаючись зупинити демона як мисливця. Сінді навіть вискакує і зберігає приховування на старті, і коли ви повернетесь до своєї домашньої маленької каюти, вискакують шматочки фансервісу. Чарівність дещо компенсується божевільним обрізанням та часом відключеною системою руху телепортації. (Я хотів би, щоб більше ігор дозволяли можливість вільного руху, якщо користувач не страждає від ВР хвороби.)
Риболовля сама по собі досить весела, в якій DualShock імітує дії вудки. Ви повернетесь, киньте, відчуєте напругу за допомогою гулу та намотайте аналогові палички. Гра розбита на хаби та сюжетні місії (за участю нових мисливських істот для полювання), які займаються кількома місцями риболовлі. Це в основному все - ви можете брати на себе приціли і розблокувати більше приманки та каракулі для своєї жердини, але переважна більшість вашого часу буде витрачена насправді на риболовлю.
Зверніть увагу, як я продовжую говорити «полюйте», хоча, так, є і щось таке. Захопивши необхідну кількість дрібних фрі в районі, ви зіткнетесь з великою рибою. Перш ніж реально намотати цю присоску, вам потрібно буде її дути повторно вибуховим луком і стрілою, що достатньо абсурдно для роботи. Ці бойові битви порушують повторення і по-своєму вигадливі по-своєму, коли їх ізолюють у ВР.
Іноді до вас приєднається член акторського складу, як Noctis (який радісно нагадує нам, що 'ніхто з (його) друзів не отримує мистецтва риболовлі', змушуючи вас почувати себе особливим), що мило, але не завжди грає як добре, як я хотів би. В основному це пов'язано з тим, що багато діалогу є надзвичайно неорганічними, і Noctis говорить, що 'схоже на те, що у тебе є кукуруза на лінії', коли я щойно перекусив найменшу рибу. Я також помітив кілька глюків, таких як рух зачепився і тимчасово застряг, але нічого серйозного, що вимагало б перезавантаження або призвело до аварії.
Monster of the Deep: Final Fantasy XV це холодна гра, яка призначена для того, щоб заманювати дуже специфічного типу гравця. Побачити випадкову дику природу від Еосу та взаємодіяти з акторським складом було весело, і мені здається, що напруга бачити все, що від першої особи піднімає іноді гнилий акт риболовлі. Це просто нерозумно, щоб працювати на декількох вибраних, які відповідатимуть усім вимогам, щоб насправді завантажувати її.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)