dead cells is still sellingincredibly wellin 2019
Інтерв'ю про майбутнє Motion Twin та Імперії зла
Для гри, настільки готової розчавити вас на мить, Мертві клітини це напрочуд чудова історія.
Чи ви вперше потрапили в рогелітовий екшн-платформер Motion Twin у 2017 році з версією Steam Early Access, або ви почали грати під час її запуску 2018 року, або ви лише зараз збираєте її в цьому році, залишилося ще багато чого побачити . Я не думаю, що ніхто - навіть її творці - не очікували Мертві клітини мати такий сильний імпульс. Це все ще активно підтримується, і це буде ще деякий час.
На PAX West я розмовляв зі Стівом Філбі з Motion Twin про те, як Мертві клітини робить, що є у списку побажань протягом останнього року, і коли, якщо взагалі, розробники перейдуть до чогось нового.
По-перше, важливо встановити сцену з додатковим фоном.
У серпні 2019 року розробники публічно оголосили на Steam, що «більшість» Motion Twin почала досліджувати свою «наступну гру». Студія - це робітничий кооператив, який 'робить дорослішим вісім-десять людей досить важким', але без більшого штату, постійну підтримку Мертві клітини було б неможливо. Аби зберегти Мертві клітини рухаючись вперед, була створена нова компанія - Імперія зла.
'Це насправді не змінить жахливого', читайте в повідомленні. «Ми троє працювали над Мертві клітини з початку, і ми все ще в тому ж офісі, що і решта команди Motion Twin '.
'Ми створили команду' Імперія зла ', починаючи з кінця січня', - сказав Філбі Destructoid. 'Ми створили оновлення 13, 14, зараз працюємо над оновленням 15, і ми зробили помилку і все для Rise of the Giant. Ми хотіли порізати зуби, перш ніж ми оголосили світові, що ми існуємо. Коли ви передаєте свою гру іншій команді, це виглядає так: 'хто такі хлопці?' Докажемо, що ми можемо робити щось ».
'Як тільки пройде вісім-десять людей, (Motion Twin) повинні почати мати менеджерів і звертати увагу на бізнес, і вони не хочуть цього робити', - пояснив Філбі.
«Вони мають право вето на все, що ми робимо (в імперії зла). Вони розробляють прототипи на своїй стороні - вони працюють над наступним проектом - і ми більше сидимо з іншого боку офісної будівлі Мертві клітини . Ідея полягає в тому, що ми користуємося їхнім багатством знань, а вони користуються тим, що ми більше зацікавлені в бізнесі і будуємо більше ігор і стаємо більшими '.
У світлі цих планів я задумався, як Мертві клітини продавались зараз - знову ж таки, гра, яка дебютувала у 2017 році, - і чи має Evil Empire конкретна кінцева мета на підтримку після запуску.
'В 2019 році він все ще продається неймовірно добре', за словами Філбі. 'Зараз ми маємо до 2,4 мільйона примірників, усі платформи включені'. Що стосується продажів Nintendo Switch (мені довелося просити!), Він сказав: «Перемикач божевільний, це абсолютно смішно. Гра дійсно піддається тому портативному, більш-пробіжному (стилю).
З точки зору постійної підтримки для Мертві клітини , 'є кілька обмежень'.
«Перший - це гроші. Якщо гра коли-небудь перестає бути прибутковою, ви не можете продовжувати працювати над нею. Інша - художня межа. Ви не можете просто постійно додавати вміст до речі. Ви можете перетворити його на Франкенштейна. Існує певна межа ', - сказав він. 'Я думаю, що ми можемо зробити кілька цікавих речей, можливо, як додаткові гілки, різні режими гри, якісь речі, але потім, зрештою, ми повинні почати думати про те,' чи робимо ми Мертві клітини 2 ? Ми намагаємось робити і що Ризик дощу зробив і зробив 3D версію? Ми спробуємо мультиплеєр? ' Справа в тому, що коли у вас є такий чудовий Всесвіт, ви можете робити купу речей '.
'Коли ти невелика команда, ти схожий на' О людино, було б так добре переробити цю систему ', але у тебе немає часу, тому ти штовхаєш її як є, а потім ставиш у списку ковшів колись ', - продовжував Філбі. 'Ми працюємо над списком справ, які ми хочемо зробити'.
З точки зору специфіки, він підняв середній час роботи, який 'набрався досить довго' за останні два роки. Команда сподівається повернути це приблизно на півгодини або близько того. Вони також зосереджені на тому, щоб «переконатися, що грати на всіх рівнях складності весело» та досягти ідеальної точки, коли, коли ви помрете, ви чітко знаєте чому ви померли, і це була ваша вина, а не гра.
Фільбі теж виховувався Мертві клітини 'мутаційна система, яка здається нескінченним врівноважуючим актом. 'На даний момент це дійсно замикає вас у складі', - сказав він. 'Існує оптимальний набір мутацій, і ви вибираєте цю щоразу'. Що стосується нового контенту, Імперія зла хотіла б «створити більше рівнів та нового начальника», але тоді, це питання «чи ми робимо платний DLC?» Ми мусимо розібратися з усім цим ».
'Більше вмісту, великих змін у системі - ось цього року'.
'У вас є ця громада, яка любить вашу гру, і вони хочуть вмісту, поки ви не помрете', - сказав Філбі. «Вони були б раді Мертві клітини навіки. І завжди приходять нові гравці '.
тестувати засоби генерації даних з відкритим кодом -
«Ідея з нами полягає в тому, що ми хочемо також створити власні ігри в Імперії зла, тому що ми будемо робити, це коли наші хлопці починають нудити від роботи Мертві клітини як через два роки, три роки, тоді ми почнемо їх перебирати і ставити на новий проект, і оновити Мертві клітини команда - введення нових ідей, нової крові. Старі хлопці навчають їх, а потім продовжують працювати над новим проектом '.
Що стосується екіпажу Motion Twin, вони зараз зайняті розробкою нових концепцій. 'Зазвичай вони будуть робити, як дво- або тритижневий цикл, і всі вони зійдуться, протестують всі прототипи, а потім просто поговорять', - сказав він. 'Зараз вони дуже відкриті до всього'.
«Мине мінімум два роки, поки вони не потраплять до Early Access. Плюс у вас є Мертві клітини як їх мірка. Вони намагаються утримати це поза головою, але це неминуче, що це забарвить те, що вони роблять. Вони прагнуть об'єднатися навколо ідеї (для гри) до кінця цього року ».