dark souls ii scholar first sin is more than just remaster
Приготуйся померти важче
Я першим це скажу: це буде рік року Душі . З виходом о Кровоносні Тільки через місяць, який, як видається, переробив досвід разом із чудовою зміною налаштувань, From Software був зайнятий із запізненням. Але це не заважає студії перевидати попередній заголовок Темні душі II для нових аудиторій нового обладнання.
Нещодавно розробники випустили оновлення для існуючих версій Темні душі II для всіх гравців, додаючи у фракцію вторгнення, персонажів та навіть нові зустрічі. Звичайно, це полегшити їх у що Темні душі II: учений першого гріха може запропонувати. Хоча було мало інформації про те, чого очікувати від цього повторного відвідування, люди, що стояли за назвою, мали багато про що сказати.
На спеціальному заході Bandai Namco Games минулого тижня Destructoid почав працювати з новою та вдосконаленою версією Темні душі II і спілкуватися з глобальним виробником компанії Bandai Namco Atsuo Yoshimura. Хоча багато хто вважає це просто ремастером, From Software вважає це набагато більше.
Темні душі II: учений першого гріха (ПК, PS3, PS4 (попередній перегляд), Xbox 360, Xbox One)
Розробник: Від програмного забезпечення
Видавець: Ігри Bandai Namco
Дата виходу: 7 квітня 2015 року
MSRP: 59,99 дол
'Мова йде про повторне відкриття Темні душі II досвід, з точки зору режисера ', - сказав Йошимура під час своєї презентації о Темні душі II: учений першого гріха . 'Це було те, що команда From Software в Японії дуже хотіла пережити гравців'.
Команди сценаріїв оболонки Unix з прикладами
Розробники та видавець Bandai Namco зберегли багато деталей поблизу жилетки, частково завдяки студії, що працює над іншою Душі -еск досвід із с Кровоносні , і хочуть тримати шанувальників у напрузі. Неважко подумати про це як не що інше, як реконструйоване видання того року, яке цілком справедливо, але компанія «Програмне забезпечення» хотіла встановити рекорд.
як відтворити флеш-файл ударної хвилі -
У проклятому царстві Дрангеліків ви граєте як страшний мандрівник, який прагне знайти ліки, щоб покінчити зі своїми стражданнями. З королівством, наповненим чудовиськами та іншими недобрими ворогами, ви виявите, що прокляття та ті, хто досить божевільний, щоб залишитися в осквернених землях, усі пов’язані в долі Дрангеліка. Звичайно, ви знаєте це, якщо ви грали в оригіналі Темні душі II . Вам навіть може бути комфортно з тим, що ховається в проклятих краях. Але що робити, якщо я хотів би сказати вам, що з приходом все стає дещо інакше Науковий співробітник першого гріха ? З цим випуском From Software хотіла пришвидшити речі додаванням символів, а також капітальним ремонтом та перетворенням геймплея.
'Якщо ти грав Темні душі II на Xbox 360 або PS3 до кінця, тоді ви б подумали про цю гру, Науковий співробітник першого гріха , як приблизно однакова гра з усіма DLC, - сказав директор з маркетингу Брайан Гонг. 'Але те, що ми насправді намагаємося зіткнутися з гравцями, - це те, що для (системи сучасного покоління) у нас є зовсім інший досвід Темні душі II '.
Поширеною критикою первинного випуску минулого року було те, що це було набагато простіше, ніж його попередник. Хоча для цього є аргумент, навіть якщо це все ще була надзвичайно складна гра, люди із програмного забезпечення From хочуть вирішити ці проблеми вперед.
Науковий співробітник першого гріха є до Темні душі II що Майстер Квест є до Легенда про Зельду: Окарина часу . Це не тільки для новачків, які хочуть побачити, що таке Душі досвід - це також для тих, хто може подумати, що оволодів Темні душі II . У моєму короткому часі з грою було очевидно, що гра хотіла, щоб я відчував себе дуже незручно з тим, що брехав за кутом, хоча я вже очистив попередню назву. Але, звичайно, відчуття дискомфорту - нормальна частина досвіду серіалу.
Один з Науковий співробітник першого гріха Найбільш очевидними змінами є те, що місця розташування ворога та монстра були перероблені. Недруги, з якими ви стикалися в певні моменти Росії DSII з’являться набагато раніше і в більшій кількості. Під час мого сеансу в лісі загиблих велетнів Огрес блукав по всьому, а порожня піхота в більшій групі. Дивно, але Хайд-рицарів ніде не було помічено, оскільки вони переїхали в інші місця.
Зі збільшенням кількості недругів та різним їх розміщенням я виявив, що мені потрібно перевчитись аспектам областей, з якими я був досить знайомий. Що ще дивніше, що А.І. був не тільки вдосконалений, але й вороги Росії Темні душі II також втратили страх перед плямами багаття. Вони не матимуть ніяких труднощів щодо того, щоб переслідувати гравців до їхніх безпечних притулків. Простіше кажучи, ви вразливіші Науковий співробітник першого гріха ніж в оригіналі, це означає, що ви набагато частіше будете використовувати скарбниці рятувальних речей.
Як і будь-який шанувальник Душі серія розповість, опановуючи своє оточення та знаючи межі ворогів - це все. Тож особливо цікаво було це бачити Науковий співробітник першого гріха тягне килим з-під гравців. Компанія «Software» особливо розважила розміщення монстрів у місцях, яких не було в оригінальній грі. Наприклад, ліфти, які призводять до босів або ярликів, тепер містять ворогів, які чекають гравця.
Завдяки технології, яку приніс сучасний ген, розробники були дуже зацікавлені в тому, щоб отримати назву нового обладнання. Зі збільшенням кінських сил компанія From Software змогла принести візуальний імпульс Душі досвід. На додаток до заголовка, який працює зі швидкістю 60 кадрів в секунду та 1080 пікселів, покращується якість текстури та освітлення, що надає атмосфері додатковий удар. Більше того, онлайн-мультиплеєр також побачив прискорення з максимум шести гравців під час занять. Подібно до чергового майбутнього ремастеру, розробники також були натхнені великою частиною того, що змогли виконати модери ПК, і хотіли запропонувати консольним релізам такого ж рівня вмісту (як текстури та освітлення).
'Завдяки цим гравцям в Інтернеті ми були здивовані тим, що вони придумали', - сказав Йошимура. 'Лише тиждень після виходу ( Темні душі II ), ми побачили, як випускаються всі ці модники, і команда From Software була здивована і на кшталт 'Цей мод надзвичайний'! '
Дивно, але продюсер відверто ставився до паритету між кожною версією. Оскільки були суперечки щодо відмінностей в оригінальній грі від тієї, яка була остаточно випущена, Бандай Намко був дуже прихильний до того, що Науковий співробітник першого гріха .
'Усі (поточні версії) версії працюватимуть зі швидкістю 1080p та 60 кадрів в секунду, включаючи Xbox One. Тож це не 900p бла-бла-бла, це 1080p і 60 FPS для всіх трьох платформ. Хоча деякі люди кажуть, що гірше грати на ПК без DirectX 11 гірше, і відповідь - так. Я дуже впевнений у тому, щоб пояснити це, оскільки покращене освітлення та тіні, ефекти одягу тощо - це доступно лише для технології DirectX 11, а не для DirectX 9 '.
Якщо у вас є версії PS3, Xbox 360 або PC (DX9) Науковий співробітник першого гріха , то ви можете здивуватися, побачивши, що нічого не було змінено візуально чи технічно, хоча ви обов'язково відчуєте вдосконалення ігрового процесу та новий вміст.
Я викопав те, що грав у версії PlayStation 4. Хоча я трохи розчарувався, що не було впроваджено нових областей, захоплююче бачити, що розробники прагнули переосмислити те, що Темні душі II був. Графічні прискорення дуже очевидні - досить приголомшливі особистості, - і гладкий бій 60 FPS відразу помітний. Хоча це трохи розчаровує, що лише ті, хто має нове обладнання, зможуть пережити це (без модів, звичайно).
Цікавий досвід перевчитись Темні душі II . Виходячи зі свого попередника, здавалося, що він отримав багато, що не дуже дотримувався цього стандарту, бажаючи спробувати щось інше. Але з Науковий співробітник першого гріха , яку люди з 'Програмного забезпечення' вважають остаточним виданням, відчуває, що гра набула дуже потрібного бажання - особливо з Кровоносні що вийшов місяцем раніше. Не часто вам вдається вперше знову переживати подібну гру, і це те, що шанувальники повинні любити.
що таке файл eps?