counterpoint final fantasy xiii is beautiful
Думали, що ми обговоримо Фінальна фантазія XIII закінчився нашим офіційним оглядом? Подумайте ще раз: наша серія «Counterpoint» дозволяє редакторам ділитися кардинально різними думками щодо ігор, про які ми вже розглядали.
Я любив кожну пронумеровану головну гру в Final Fantasy серія. Усі. (Так, це включає II і дивно поляризуючий XII .) Звичайно, я люблю деяких більше, ніж інших ( МИ 4 ЖИТТЯ!), Але головного ніколи не було Final Fantasy гра мені не сподобалась.
Але заглиблюючись Фінальна фантазія XIII Я нервував. Спочатку був смішно відкладений реліз, потім розмови про гру дуже лінійні, і, нарешті, суворі відгуки, які ніколи, ніколи не йдуть рука об руку з Final Fantasy гра (включаючи сумнозвісну, яку мав наш власний Джим Стерлінг). Коли я взяв гру в день її виходу, я по-справжньому подумав, що це може бути першим Final Fantasy гра, яка цілком може розчарувати мене.
Шістдесят годин потому, і щойно закінчивши гру минулими вихідними, я з повною впевненістю скажу, що мені не просто сподобалось Фінальна фантазія XIII , Я любив це. Мені так сподобалось, що я легко вважав би це класичною ітерацією у шанованому Final Fantasy Всесвіт. Насправді я б пішов так далеко, щоб сказати це Фінальна фантазія XIII може бути самим 'класичним' почуттям Final Fantasy гра з тих пір, коли вона дуже любила (принаймні мною) IX .
Я знаю; Мені може здатися божевільним. Але вдарити стрибок, щоб почути мене (і побачити ранжирований список мого улюбленого Final Fantasy ігри!).
Фінальна фантазія XIII є вже місяць, і через це я майже не написав цю функцію. Я хвилювався, що всі ці тижні пізніше будуть говорити про цю гру. Але, оскільки ти зараз це читаєш, моя любов до гри явно виграла.
І, знаєте, я з цим абсолютно крутий. Огляд гри Джима був досить суворим, і я радий отримати можливість висловити свою позитивну думку щодо гри, яку я відчуваю, що багато людей, геймерів та критиків, піддаються несправедливій критиці.
Це, однак, я захоплююсь Джимом Стерлінгом і фактично поважаю багато того, що він сказав у своєму первісному огляді. Важко сперечатися з великою кількістю речей, з якими Джим мав проблеми. Гадаю, головна відмінність полягає в тому, що позитивні позиції для мене набагато переважають негативи.
Це не буде повторним переглядом Фінальна фантазія XIII . Натомість - а що насправді ця серія «Контрпойнт» - це можливість мені поговорити про те, що я відчуваю, що не вистачало в нашому первинному огляді. І в цьому плані є два дуже специфічний речі, на яких я б хотів зосередитися.
java створює масив об'єктів
Захоплюючи дух
По-перше, і, очевидно, Фінальна фантазія XIII чудова. Я б навіть сказав, що це найкрасивіша консольна відеоігра на сьогоднішній день. Так, я це сказав. Краще виглядає, ніж Uncharted 2 ; кращого вигляду, ніж електростанція Бог війни III .
Тепер не будемо плутати «найкрасивіших» з найкращим мистецьким стилем. Стилістично деякі з персонажів задумів трохи нудні в порівнянні з такими художніми майстернями, як Окамі або Тінь Колоса . Але коли ти сприймаєш графіку в цілому - технічно та стилістично - жодна гра ніколи мене не вражала більше.
Для людей, які грали в цю гру, подумайте про те, коли ви почнете ходити по замерзлому озеро Бреша. Пам’ятайте, як вийти на величезні, чудові відкриті поля та скелі Архіпальського степу на пульсі. Згадайте епічну, гігантську битву між солдатами PSICOM, монстрами та Ейдолонами на Ідені наприкінці гри. Усі ці моменти надзвичайно красиві.
І хоча жодна гра ніколи не повинна покладатися на вражаючу графіку, щоб бути хорошою, Final Fantasy Іграм вигідно лише розповісти свої зворушливі, емоційні історії, використовуючи передові візуальні зображення, які ніколи не зустрічалися в жодній іншій відеоіграх. Це частина загального досвіду!
З цим, Фінальна фантазія XIII перевершує. Були моменти, коли мене настільки здувала графіка в грі, що мені довелося зупинятись, крутити ігрову камеру повільно і просто брати все. Кожна анімація, кожна текстура, кожен екологічний дизайн - це все абсолютно захоплююча і повністю компліментує епічну, хоча іноді заплутану, історію.
Дирижаблі приносять велику віддачу
Але це не головне, що я любив Фінальна фантазія XIII . Так, гра виглядала чудово, але, як я щойно згадував, графіка не може зберегти жодну відеоігру.
Основна причина, яку я любив Фінальна фантазія XIII було тому, що відчував класичний .
Незважаючи на всі зміни, які були внесені до «нормальних» Final Fantasy формула; незважаючи на безліч проблем гри (дивна, неефективна система виклику, відсутність традиційних міст тощо); незважаючи на те, що історію дуже важко слідкувати. Незважаючи на все це, Фінальна фантазія XIII було таке класичне, ностальгічне відчуття, що я не міг не закохатись у нього.
Дозвольте пояснити, викинувши деякі дуже конкретні деталі.
Фанг стрибає, як… Сабін?
В Фінальна фантазія XIII , на землі є численні світяться блакитні кола, які вказують місця, де можна стрибати. Буквально. Персонажі досягають цих гарячих точок і переходять на інший рівень на карті. Справа в цьому стрибку, однак, це те, що він повністю перевершений. Персонажі не реально стрибають на пару футів, як у звичайних людей. Ні, вони стрибають, перевертаються і починають свій шлях - іноді кілька разів поспіль - на різну висоту. Це трапляється і в боях з такими навичками, як Старт.
Хоча це може здатися дивним спочатку, подумайте про все це стрибки навколо, якби його відтворили ( з -створене?) у 16-бітному.
Чи буде це виглядати приблизно так?
Це вірно; рух персонажа протягом усього часу Фінальна фантазія XIII нагадав мені старі добрі часи. У старших - найкраще Final Fantasy ігри - як у наведеному вище прикладі від Фінальна фантазія VI - персонажі стрибали навколо стилістично, неповторно, як і вони XIII .
І хоча я знаю, що це лише одна невелика деталь (не стрибайте на мене, думаючи, що це єдина причина Фінальна фантазія XIII чудово) це ідеально ілюструє мої загальні почуття щодо гри - головним чином, що Фінальна фантазія XIII повна смішного безлічі дрібних деталей «класичного почуття», які були повністю (і несправедливо?) проігноровані багатьма найсуворішими критиками гри.
метод Java, який приймає масив
У грі є навіть містечко під назвою Palumpolum, яке плаче вголос!
Palumpolum очевидно черпала своє натхнення з класики Фінальна фантазія IV персонажів Палом і Пором
В певному сенсі, Фінальна фантазія XIII поєднує елементи всі чим старший Final Fantasy ігри. Обмежені, більш зосереджені класи персонажів та робочі місця з Я і V . Граючі члени вашої партії - більшу частину гри - вибираються для вас виключно на основі історія події? Це повністю нагадує IV . Лінійна, паломницька історія: Х . Система бою, що настроюється, майже автоматично відчуває себе: XII .
Чорт, в XIII , оскільки немає ніяких магічних точок, я навчився використовувати та опановувати магію на основі статусу та часу, що я ніколи не використовував у старих Final Fantasy ігри. Бойова система в Росії XIII дозволяє експериментувати так, як це трапляється! І Я ЛЮБИЛА ЇЇ!
Для Final Fantasy фанаті, ці численні посилання на кожну старшу гру в серіалі - це мрія. І я навіть не почав торкатися до Chocobos, Cactuars та інших посилань на Cid-tastic, які роблять багато разів у грі.
Це досить чудово.
Ага. Дуже схоже на якусь Золоту тарілку, чи не так?
Я розумію, що XIII вносить численні зміни до традиційних Final Fantasy цвіль. Але чому це погано? Якщо ви сумуєте IV , МИ , VII , або IX , ви завжди можете повернутися назад і пограти в них! Вони нікуди не йдуть! Я завжди любив, як Final Fantasy ігри можуть постійно розвиватися, чому все ще зберігаються теми та елементи минулих ігор у серії. Фінальна фантазія XIII досконало освоює цю 'натхненну еволюцію'.
Є Фінальна фантазія XIII ідеальна гра? Зовсім ні. Чи правильно Джим став жорстко критикувати деякі особливості рольової гри? Можливо. Але робить остаточний заслуговують на всі звинувачення в тому, що він знижує стандарти серіалу і занадто сильно змінює те, що робить серію такою особливою? Ніколи за мільйон років. Не тільки є Фінальна фантазія XIII абсолютно прекрасне враження, коли дивишся на це за допомогою тонованих окулярів вентиляторів, це настільки ж «класичне відчуття», як і будь-які інші ігри в головній серії.
Що ти думаєш? Поставте свої сильні почуття до оригінального огляду Джима вбік і давайте серйозно обговоримо: про які ваші справжні думки Фінальна фантазія XIII ? Вам це подобається так само, як і інші ігри в серії? Чи вважаєте ви це невтішним? Якщо так, то чому? Ви пропускаєте старі ігри чи сподіваєтесь на нові Final Fantasy гра пробує нові речі? Звучить у коментарях.
найкраще програмне забезпечення vm для Windows 10
І, лише для цікавих, ось мій рейтинг основних, пронумерованих ігор у Final Fantasy серія (за винятком XI так як я ще не грав настільки, щоб дати зрозумілу думку).
1. Фінальна фантазія VI (Улюблене!)
2. Фінальна фантазія IV
3. Фінальна фантазія IX
4. Фінальна фантазія XII
5. Заключна фантазія VII
6. Final Fantasy V
7. Фінальна фантазія XIII
8. Фінальна фантазія X
9. Фінальна фантазія VIII
10. Final Fantasy
11. Фінальна фантазія III
12. Фінальна фантазія II (Найменш улюблений, але все ж приголомшливий!)
XIII може бути не в самому верху, але це, безумовно, не в самому дні. Він ідеально підходить, зручно прямо посередині.
І будь ласка, пам’ятайте про те, що я згадував на самому початку цієї функції: Я люблю всі основні, пронумеровані ігри. Не дозволяйте порядок речей відкинути вас. У коробці з дванадцяти смачних кексів завжди є трохи смачніші, ніж інші.