review hyper light drifter
Останні дні у вмираючому світі
Пост-апокаліпсис - це нова світова війна - надмірно використаний, ретельно розіграний, виснажений настрій, який занадто багато ігор та фільмів замикається. Ми бачили все це: зомбі, мутантів, рейдерів та пекла, навіть динозаврів. Важко зробити кінець світу знову цікавим. Але, Hyper Light Drifter вдається знайти спосіб.
Розташована на неправильній стороні апокаліптичної події, вона приносить красу, стиль та настрій до кінця світу. Туге бачення кінців часу через об'єктив ідеалізованих 8- і 16-бітних ігор. Своєрідне серцебиття, яке одразу ностальгічно і абсолютно нове. Кінець Hyper Light Drifter Світ світу більш ніж цікавий, він прямо зачаровує.
Hyper Light Drifter (ПК (відгук), PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One)
Розробник: Heart Machine
Видавець: Серцева машина
Випущено: 31 березня 2016 року / TBA (PS4, PS Vita, Xbox One)
MSRP: 19,99 дол
Hyper Light Drifter відводить гравця досліджувати вмираючий світ без особливих напрямків. Прокинувшись у вигадливій селищі, розташованій у центрі карти, наконечник інструменту може підштовхнути вас на північ, але немає жодних причин, коли ви не можете піти на захід, на схід чи на південь, або просто повісити в селі і дивуйтеся характеру та дизайну його крамниць. Від вас не очікується знати, куди йти; гра насолоджується тією невизначеністю.
Від макроуровня нерозуміння критичного шляху, або навіть вашої загальної мети, до мікрорівні дискретних ділянок сценографії, ключовим є дослідження. Приховані шляхи, хитрі маршрути та невидимі майданчики рясніють, і найкраще рано охопити мандрівний мандрівник. Як і якийсь дешевий відбійник Роберта Фроста, вам часто подарують одразу дві, три, чотири доріжки (і невидимий міст), і вибачте, але ви не змогли проїхати їх усіх. Не одразу все одно. Ви з часом повернетесь. За зворотний трек не передбачено жодного штрафу, і подорожувати по світу легко, якщо пункти швидкого подорожі в центрі міста розташовані в кожному районі.
Зворотний трек ніколи не відчуває себе тягарем, тому що це гра, на яку потрібно зайняти свій час - дослідити та по-справжньому поринути у пишність та красу свого дизайну. Візуальна презентація Hyper Light Drifter є другим для нікого.
Чесно кажучи, ви не можете зробити поганий скріншот цієї гри. Кожен кадр - це картина. Яскраві кольори, заплутаний анархо-майбутній дизайн налаштувань та супердокладна деталізація символів захоплюють очні яблука і ніколи не відпускають. Hyper Light Drifter пишається своїм стилем, часто перерваючись від дії, щоб просто поласувати славним видом, сумною таблицею стародавнього розбитого робота в лісі або тривожною різаниною примітивного племені. Навіть меню та магазини стикаються зі стилем. Кожен окремий образ у грі позитивно чудовий.
Саундтрек від Disasterpeace - це кожен збіг для вражаючої візуальної картини. Значна частина його похмура та атмосферна, із сумними бродячими нотками та випадковим ударом ударних пунктуаційних зловісних синтів. Це все дуже ізолююче і моторошно, така музика підходить для блукань по будинку мертвої людини (що, я думаю, це задуманий ефект, враховуючи розбиту природу Hyper Light Drifter російський світ).
Це все поєднується разом, щоб створити один пекельний настрій. Що добре, адже такий настрій робить більшу частину розповіді важким підйомом.
Як відкрити файли XML в
Жодні слова не обмінюються Hyper Light Drifter . Існують короткі віньєтки, тривожні бачення та однобічні піктографічні розмови з кількох доброзичливих облич у світі, але жодних слів. Все імпресіоністично і мрійливо, очікуючи, що гравець заповнить прогалини і подасть власні ідеї. Світові деталі та приголомшливо красиве піксельне мистецтво розповідають тут і там невеликі локалізовані історії, але всебічний сюжет оповитий таємницею. Що сталося зі світом? Чому ви стежите за цим схожим на собаку Анубіс? Хто чоловік той маска? Це ти?
На той момент, коли я побачив перелік кредитів (приблизно сім годин ігрового часу), у мене було більше запитань, ніж відповідей. Можливо, вони десь там, заховані багатьма таємницями, які мені не вдалося розблокувати, або режимом New Game +, який я ще маю вирішити. Я не можу бути впевнений, але я сумніваюся. Hyper Light Drifter не здається особливо зацікавленим у відповіді на ці питання, просто хоче, щоб вони зайняли місце у вашому мозку; поставити перед собою трохи розумного табору, а в свою чергу залишити частину себе у своєму меланхолійному неоновому світі. Це домовленість, якою я цілком задоволений.
Світ може вмирати, але це не означає, що це не небезпечно. Боротьба в Hyper Light Drifter це швидко, весело і час від часу засмучує. Я часто опинявся, чергуючи дві крайності. Іноді я б висвітлював кімнату з яскравим проявом майстерності мечів та хитрості, таким красивим, що міг би бути придатним для балету. В іншому випадку я б збентежив себе, з панічним занепадом і великою долею тримаючи мене саме з цієї сторони могили. Все залежить від вашої майстерності та потоку. Не сприймайте цей перший удар, і зазвичай справи йдуть нормально. Але як тільки ви почнете стукати, ситуація швидко погіршується.
Запитання для співбесіди з розробниками sql за 2-3 роки досвіду
Боротьба передбачає ретельне управління вміннями та навичками. Комбо з трьома ударами меча - це, звичайно, хліб з маслом вашого арсеналу, але знаючи, коли використовувати вашу вогнепальну зброю (і яку саме використовувати, і коли швидко засліплювати вогонь у загальному напрямку, а коли сідати на секунду і цілі, і так далі) має вирішальне значення для пом’якшення великих ворогів і відбирання снайперів.
Штрих-ухилення хід повинен стати другою природою. Знання його точної довжини та комфортне націлювання на неї куди завгодно - це вміння, яке вам добре послужить. Кулі, бомби, зірки ніндзя та несамовиті мутантні гончі не є вашим єдиним клопотом - зникнення землі та прогалини в підлозі створюють стільки ж небезпеки, як і будь-який ворог - і важливо мати можливість переставити себе за секунду .
Можливість відірвати пакети здоров’я та оздоровити команду може здатися прощаючою, але, коли протистояти хвилям маніакальних ворогів, що скачуть на вас з усіх боків, просто створення простору та часу, необхідного для засунення шприца у вашому серці, може стати успіхом все на своє. Повний запас продуктів для здоров’я готовий ніколи не є гарантією перемоги, коли смерть може наступити так швидко.
На щастя, є предмети та бонуси, які можна збирати, але не надто хвилюйтеся. Кожне оновлення можна придбати у місті хабу, і для розблокування потрібні золоті кредитні набори. Кожне лайно здобувається ретельним складанням їх із чотирьох менших чіт, що знаходяться в дикій природі (подумайте, ємності з серцем у Зельда ). Навіть з ретельним оком ви не знайдете достатньо, щоб отримати кожне оновлення, яке вам потрібно.
Оновлення запускають гаму від нудних, але, безперечно, корисних (додаткове зберігання медичних пакетів у вашому інвентарі) до високоінструментальних інструментів, які потрібно відточити, перш ніж побачити вигоду. Ланцюг ланцюга - це привілей, а не право. Навіть після того, як ви розблокуєте його, ви захочете практикувати точний термін, необхідний для з'єднання декількох тире, якщо ви хочете отримати максимальну користь від нього. Оновлення меча, що відбиває кулю, зручно, але вам все одно потрібно бути в курсі своїх термінів, якщо ви не хочете їсти їх самостійно.
Це стара-шкільна гра. Вмираючи кілька разів поспіль, не буде розблоковано курячу шапку або варіант легкого режиму. Якщо ви тримаєтесь за начальника (це, мабуть, трапиться, бо начальство будить кошмари), не турбуйтеся, чекаючи дива, що настане, або за якусь таємну техніку чи новий предмет, який дозволить вам перевертати столи та раптом робити це торт. Ні в Hyper Light Drifter , ти повинен з'їсти свою чортівну броколі і попросити секунди. Вам доведеться в’язати м’язи, вивчити шаблони і взяти грудочки. Як було, так і є.
Суворість гри та її відмова йти на компроміс із її труднощами можуть стати каменем спотикання для деяких. Навіть великий звір Темні душі , сидячи на своєму троні переможених гравців та розбитих контролерів, часто давав гравцям вихід: спосіб сирити найскладніші секції - стропування стріл з недосяжного куточка, залізну шкіру та блискавкову зброю, шершнове кільце та одинокий щасливий парир, щоб зняти кінцевий начальник. Якщо в ньому є сир Hyper Light Drifter , Я його не знайшов.
Є люди, які знайдуть цю перспективу захоплюючою. Є люди, які не хочуть. Я чекаю Hyper Light Drifter бути роздільною грою. Там знайдуться люди, які відзначають відсутність цілісної історії на користь настрою та атмосфери як копа. Там будуть люди, які підписуються на приємні візуальні візуали, які застрягають у першому босі, якого вони зустрічають, і ростуть, щоб обурити гру. Навіть будуть такі дратівливі люди, які наполягають, що це занадто просто, і вони були розчаровані.
Але це не я. Настрій та атмосфера можуть перенести мене довгий шлях, і я обожнював кожну секунду, яку я провів Hyper Light Drifter Російський світ. Бойові дії та рух часто залишали мене розкутим і запаморочливим, ідеальним шануванням RPG 90-х, які, очевидно, надихали Heart Machine, при цьому все ще відчуваючи себе абсолютно свіжим і постійно дивуючим.
Мені не потрібні всі відповіді, якщо питання досить цікаві. І якщо Hyper Light Drifter що завгодно, це цікаво.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)