review ace spades
7-2, від костюма
Гра, що поєднує ідеї обох Майнкрафт і Команда Фортеця 2 звучить так, як це було б сірник, зроблений на небі. Будинки та естетика в стилі LEGO у поєднанні з багатокласовим геймплеєм повинні бути прямо на моїй алеї.
І все-таки, Піковий туз не вдається здійснити будь-які ідеї, які роблять його натхнення настільки гарними, і те, що залишилося позаду, - це млявий, нудний безлад стрільця, який відчуває себе не натхненним і м'яким.
що з переліченого не є відповідальністю команди?
Піковий туз (ПК)
Розробник: Jagex
Видавець: Jagex
Реліз: 12 грудня 2012 року
MSRP: 9,99 дол
Піковий туз почався, давно, як шутер на базі Першої світової війни. Поєднання Minecraft-- Механіка побудови та руйнування стилю зі структурованим шутером від першої особи створила цікавий досвід, який справді прибив почуття Першої світової війни. Обираючись наодинці в 'нічию землю', область, що знаходиться між базами, часто призводить до швидкої смерті. Однак, якщо ви вирішили стягнути плату вперед з кількома людьми і побудувати якусь прикриття, ви можете зробити аванс. Або, альтернативно, ви зможете викопати власні окопи та піти власним шляхом. Це абсолютний вибух і свіжа ідея у світі ігор FPS.
Однак Піковий туз що випущено на Steam - це не та сама гра. У якийсь момент Jagex, компанія, що стоїть за класикою середньої школи RuneScape , купив назву, і вона стала класовою FPS з тією ж механікою будівництва та руйнування. Не погана ідея принаймні, але виконання вкрай погано.
Щоб почати речі, підручника абсолютно немає. На щастя, ігрові режими пояснюються під час завантаження на сервер - інакше не було б вказівок, що робити. Управління досить схоже на інших стрільців, що більшість людей почуватимуться як вдома, але жодна з механізмів побудови бази не пояснюється взагалі, і її потрібно буде зібрати через ігровий час. Відсутність будь-якого підручника просто нагадує лінь.
Можна вибрати чотири класи: «Марксман», «Командос», «Роктейр» та «Шахтар». Вони грають точно так, як ви очікували, при цьому Роктьєр використовує реактивний пакет, а Шахтар дуже добре знищує блоки. Це гідний масив класів і кожна гра по-своєму, але Марксман і командос відчувають себе в невигідному стані через відсутність зворотного зв’язку з гравцем при попаданні на ворога. Деякі персонажі мають кілька видів зброї на вибір, і, здається, є плани, щоб додати більше, враховуючи кількість порожніх слотів.
Наприклад, Марксман виконує традиційну снайперську роль і повинен націлюватись на велику шкоду. Однак неможливо сказати, чи насправді вистріляли ворога, на кого дивилися, окрім випадкових бризок крові. Ніякі цифри не спливають над головою, на перехресті не з’являється індикатор, який би підтвердив потрапляння, нічого. Якщо пощастить, ви помітите, що в їхньому характері вистрілює кров.
Щоб ускладнити це, Піковий туз Досить логічно, коли кількість гравців наближається до 20. Незважаючи на те, що в грі було сказано, що у мене є пінг від 50 до 75, я б спостерігав, як вороги телепортуються навколо, як я намагався, і не вдався, щоб попсувати їх у свої маленькі квадратні голови. Спостереження за заїканням ракетного свердла на його шляху, коли воно забивається в землю - це ідеальний приклад провального потенціалу, який ця гра підтверджує. Нещодавній патч спростив доступ до сервера поблизу, але він значно зменшує кількість доступних серверів та типів ігор.
Є лише декілька режимів, ще менше з яких цікаві або приємні. Матч смерті команди - це найгірший згусток, із цілком нудними перестрілками, заваленими вищезгаданим відставанням та відсутністю зворотного зв'язку. Завдання мульті-Хілл кожній команді утримуватись на пагорбах протягом певного часу, оскільки вони набирають бали до того, як точка захоплення переміститься в інше місце. Це нешкідливий режим, ні великий, ні страшний.
Інші три режими намагаються скористатися унікальними якостями гри руйнування та побудови бази. У режимі знесення обидві команди створюють і захищають власну базу, знищуючи противника. Цікаво, якщо трохи розпливчасто. Я досі не впевнений, чи розраховані лише побудовані на гравці структури, чи це я вже зруйнований.
У Diamond Mine є алмази, приховані під землею, які гравцям потрібно розкопати та повернути до місця на карті, щоб набрати бал своїй команді. Після успішного заліку точка захоплення переміститься. Одразу можна знайти більше одного алмазу, хоча це часто випадкова удача щодо того, чи взагалі ви знайдете алмаз. Це також цікаво, але можуть траплятися заколисування, в яких насправді ніхто не може знайти алмаз.
викликаються методи python, які використовуються для додавання елементів до списку або їх видалення зі списку
Нарешті, зомбі в режимі зомбі виживає проти зомбі, коли ті, хто вижив, створюють твердиню, і зомбі роблять все можливе для поширення вірусу. Це, мабуть, самий розважальний режим - коли вціліло лише кілька людей, речі можуть вийти з-під контролю. Зомбі мають на своєму радарі вказівки про те, де пережили, створюючи інтенсивні моменти копання вниз у підземне лігво, що вижили, лише щоб знищити їх і перетворити їх на зомбі.
Хоча гравці не можуть створити власні сервери, можна вибрати з браузера сервера. Існують також варіанти швидкого та рейтингового матчів, але, з мого досвіду, у них є шкідлива звичка розміщувати вас на мертвих серверах. Ніхто не грає в рейтингових матчах, а Quick Match просто не робить гарної роботи. Вам краще скористатися браузером сервера і вибрати один із декількох серверів, на яких насправді є активні гравці.
Така гра, як Піковий туз завжди задає питання: чи має ноги? Відповідь, здається, досить гучна ні. Небагато людей грає на ньому при випуску, і я можу лише уявити, що база гравців зменшиться з часом, що перешкоджає будь-яким продажам Steam найближчим часом.
Є ще пристойне населення, яке грає оригінал Піковий туз , той шутер епохи Першої світової війни, про який я згадував раніше. Ви пам’ятаєте, той, кого я насправді любив грати. Ця версія гри безкоштовна, і ви можете завантажити її та грати з цього веб-сайту. Багато гравців, які купили цю нову версію на Steam, схоже, вже відступили до бета-версії, яка тепер має дещо стійку базу гравців.
як знайти ключ безпеки для маршрутизатора -
Коли вона працює безперебійно, естетика гри є досить приємною. Звичайно, у нього є кубики, як Майнкрафт , але це не схоже на ледачий зрив. Кубики насправді виглядають гладкими, а карти приємно брати та викопувати. Це допомагає різноманітним і добре продуманим картам. Музика справна, хоча насправді нічого не виділяється, окрім трохи дратівливої циклічної музики меню.
Однак гра зіткнулася на мене кілька разів. Двічі під час спроби завантаження на сервер та двічі посеред відтворення фактичного матчу. Деякі з цих збоїв вирішуються за допомогою патчів, тому, сподіваємось, вони будуть усунені, коли вони з'являться.
Коли виходить гра, і все, про що я думаю про те, щоб грати в бета-версію, щось пішло не так. Старіша версія Піковий туз є набагато унікальнішим, цікавішим та ситнішим. Плюс це безкоштовно!
Піковий туз намагається бути багатьма речами, не досягаючи жодної з них. Це не так креативно і дивно, як Майнкрафт і це не так стратегічно, як цікаво Команда Фортеця 2 . Чорт, це навіть не так добре, як бета-версія! При стрільбі по ворогах поруч немає зворотнього зв’язку, відставання нестерпне на більшості серверів, спільнота перебуває на слабкому старті, а основні механізми гри просто не відчувають задоволення. Багато з цих питань можна виправити - і, сподіваємось, вони будуть вирішені - але навіть тоді я не впевнений, що під цим є чудова гра FPS.