can half life portal movie really work
Це вимагало б підходу-тиші
З сьогоднішнім дещо вражаючим відкриттям, що Дж. Дж. Абрамс і Valve мають намір співпрацювати Півжиття і Портал фільми припускають міркування щодо того, як ці фільми насправді працюють. Зокрема, уявлення про те, що Абрамсу може бути важко зберігати вірність вихідному матеріалу стосовно головних героїв.
У той час як Півжиття Світ створить захоплюючу обстановку для Голлівуду для вивчення, Вальв скористався визначати своїх головних героїв однією особливою недоступною рисою характеру, яка б не піддавала себе на великому екрані.
як відкрити файл jnlp у Windows 10
Valve добре відомий тим, що розробив дві найпопулярніші франшизи відеоігор усіх часів -- Півжиття і Портал . Незважаючи на переплетення серії, здавалося б, бездонного колодязя, Вальв застосував дещо протилежний інтуїтивно зрозумілий підхід до створення міцного, правдоподібного світу. В епоху, коли центральні герої стають все чарішими в зусиллях щодо вдосконалення розповідей, Вальве розповідав історії через запечатані губи мовчазних головних героїв.
Багато було сказано про Півжиття 's Гордон Фріман і Портал Chell протягом багатьох років, але цікаво відзначити, як Valve прийняв рішуче унікальні підходи до викриття кожного відповідного персонажа, і як це впливає на тривалі враження, від яких гравець залишається.
Гордон Фріман, незважаючи на те, що ніколи не говорив, є дуже пам’ятним героєм. Рішення Вальва включити свій портрет до графічного мистецтва кожної гри є важливим фактором, але ефект йде набагато глибше. Спадщина Фрімена цементується реакціями навколишнього світу. Куди б він не поїхав, люди дивуються саме його існуванню. Ведучи до початкового експерименту, на початку 2010 року було невірно Півжиття - перше вступ гравця до Freeman - Valve малює свої наміри для Freeman широкими ударами через визнання різних співробітників Black Mesa про нього. Зокрема, схоже, що все приміщення залежить від його прибуття, щоб взяти участь в експерименті в тестовій камері.
Багато Півжиття - це історія 'Самотнього вовка', але коли Фріман закриває портал до Ксена і рятує світ, ці реакції складаються в експоненціальному рівні, і це справедливо. Протягом усієї сутності Період напіввиведення 2 , HL2: Еп. 1 , і HL2 Ep. 2 , здається, ніби кожен новий персонаж зустрічається стандартно, оснащений сяючим словесним піднесенням Фрімана. Правда, похвала заслужена. Він є причиною того, що світ все ще існує (хоча і не в оптимальних життєвих умовах). Він обличчя Опору. Він сяє стовпом надії в морі відчаю.
На всій території Півжиття канони, неіграючі персонажі послідовно покладаються на Фрімана. В усі часи завдяки самим діям Фрімана є як наслідок, так і реалістичне усвідомлення того, що він є рятівником людства. Не надто пошарпаний для фізика з ломом.
З Гордоном Фріманом Вальве вдалося розвинути напрочуд глибокий характер, незважаючи на повну порожнечу діалогу та емоцій. Вони були достатньо кмітливі, щоб створити Фрімана повністю на основі однобічних взаємодій. Але, на їхню честь, це працює досконало, і Фрімана по праву вважають одним із найсильніших і найпізнаваніших персонажів відеоігор.
Портал «Челл» - зовсім інша історія. Незважаючи на те, що вона є мовчазним головним героєм, вона відрізняється від Фрімена тим, що вона може бути самою сутністю характеру, що забується. Як і Фріман, спадщина Челла також цементується її оточенням. Однак її середовище занедбане (за винятком розумного робота), і розвиток її характеру безпосередньо це відображає.
Якщо попросити назвати ідентифікаційні особливості Портал і Портал 2 , більшість одразу замовчує головоломки, GLaDOS, башточки або жменю інших основних характеристик. Майже ніхто не описав би Челла, який полегшує весь досвід.
Причиною цього є те, що Valve тримає аудиторію відносно в темряві щодо того, ким насправді є Челл. Лише завдяки широкому дослідженню та детальній інформації ми маємо уявлення про те, що таке її історія, і навіть це не обов'язково на 100% підтверджене. Нам не дають можливості переглядати Челл, за винятком маніпулювання порталами. Це майже так, як ніби Валв не розглядає її не як персонаж, а як посудину для переживання.
Натомість, Valve здається більше наміром розповісти історію Aperture Science, ніж історію Челла. Здається, що для них, принаймні, історія Aperture Science та Cave Johnson та наукова гонка озброєнь з розвитку портальної технології між Black Mesa та Aperture Science були важливими заходами для аудиторії. Челл був лише їхнім способом отримати ці очки в голові гравців.
За допомогою подібних засобів Valve створив двох кардинально різних головних персонажів для своєї області Black Mesa / Aperture Science. Гордон Фріман має більшість класичних характеристик сильного бойовика, але залишається достатньо унікальним, що гравці дбають про його сагу. Челл, з іншого боку, майже повністю не описується. Вона настільки цілком затьмарена своїм чарівним та ідіосинкратичним оточенням, що легко забути, що вона взагалі існує. Незважаючи на ці чітко різні рівні розвитку персонажів, обидві франшизи є загальновизнаними та улюбленими громадськістю. Напевно здається, ніби всі мовчазні герої не створені рівними.
різниця між прямим порту та тригером порту
З Абрамсом переслідує Півжиття і Портал фільми, це майже напевно зажадає від нього відмови від використання головної ролі, що виступає. Тиша занадто вписана в саму природу і Фрімена, і Челла; додавання голосу ризикує скасувати всю суть того, ким вони є. Принаймні одне напевне - діалог буде легко написати.
(Головний образ Майкла Шенкса, для короткометражного фільму Коли Гордон зустрів Челла)