breath wild is both masterpiece
Запитання та відповіді на співбесіду в sql plsql
Лихо, якщо хочете
(Ввічливість надана EternaLegend)
В основному всі і їх мати погоджуються з цим Подих дикої природи це неймовірна гра. У той же час всіх і їх мама ненавидить Подих дикої природи . Як це можливо?
Це те, що я буду дублювати ' Зельда Ефект '. Хайп починає ажіотаж, і люди отримують надзвичайно різні очікування щодо того, яким має бути останній запис у поважній серії. Поряд з цим, багато людей стають протилежними лише для того, щоб навпаки людям, які насолоджуються чимось, чого вони не роблять.
Однак, головним чином, що визначає хорошу гру? Чи можете ви прямо зателефонувати будь-кому Зельда назва страшна чи навіть погана? Людям подобаються різні речі про кожен запис і найкращий аспект серії - це готовність Nintendo постійно винаходити колесо. Зельда було витримано, оскільки більшість записів не є повторами останнього.
Це не означає, що не було формули дизайну головоломки та підземелля, але центральна механіка взаємодії з ігровим світом майже завжди відрізняється в кожному Зельда запис. Посилання на минуле ввів ідею переходу між дзеркальними розмірами; Пробудження посилання зробіть акцент на більш фантастичних елементах разом з тим, щоб зробити світ ігор більш портативним дружнім; Окарина часу привнесені музичні елементи та сценічні моменти; Маска майори гортав сценарій, замінивши Зельду та Ганона та встановивши Посилання на особисту подорож. Я міг би продовжувати і продовжувати, але ідея повинна бути зрозумілою.
Вболівальники відразу вкажуть на те, як Зельда з роками стає більш лінійним. До цього Подих дикої природи , багато з цих ігор ставали екскурсіями з дуже невеликим способом інтерпретації гравців. Потрібно лише подивитися Меч з неба побачити, наскільки закритою стала гра, але чи це означає Піднебіння не був Зельда назва?
Я знаю, що насправді воліє наш власний Джонатан Холмс Меч з неба до Подих дикої природи . Його міркування мають сенс: у нього немає часу загубитися у віртуальному світі. Мій друг схожий; у нього зайняте життя своєю роботою і наречений займає більшу частину свого часу. Коли він сідає грати в гру, він хоче втягнутися в історію, яка хвилює його і дозволяє йому жити фантазією, якою він не може займатися в реальному світі.
Для нього ще один давній час Зельда вентилятор, Подих дикої природи відійшов від аспектів серіалу, в який він закохався. Як і у багатьох тисячоліть, його першим кроком у фантастичну рольову серію Nintendo був Окарина часу . Те, що привертало його, було динамікою між Лінком, Зелдою та Ганоном та дизайнами підземелля. Йому сподобалося мати чітку мету, встановлений шлях та шалену історію, до якої слід брати участь. Він не шанувальник того, наскільки відкритою закінчилася оригінальна гра.
Поки Меч з неба зайшов занадто далеко з його лінійним дизайном для нього, його найбільший захват був з управлінням руху. Він міг би почати з грою, якби Nintendo просто запропонував варіант для більш традиційної схеми управління, але цього не було на столі. Це не означає, що він думає Меч з неба погано, тільки що це не для нього. Я не можу погодитися з ним, не дивлячись на насолоду від гри.
Щодо мене, я люблю свободу Подих дикої природи надає гравця. Після стількох років гри в ігри, що ледве вірять в інтелект своєї цільової аудиторії, дуже освіжаюче бачити гру в основному скажіть мені: 'Зрозумій для себе'. В особистому житті я отримую насолоду від того, щоб дізнатися, як все працює, отримуючи руки. Мені не подобається, коли люди читають мені лекції про «правильний» спосіб щось робити, як і те, що Зельда зробив зі своїми постійними навчальними посібниками.
Це лише один аспект, чому деякі люди можуть не сподобатися останньому внеску Nintendo. Швидкий погляд на відгуки користувачів Amazon для Подих дикої природи показує, що не існує лише одного фактора, про який люди погоджуються. Одні засмучуються відсутністю історії, а інші ставлять під сумнів систему деградації зброї або «непотрібне» підпорядкування самого відкритого світу. Як той, хто дуже сподобався Подих дикої природи , Я не можу сказати, що я згоден з ними, але я принаймні розумію їхню точку зору.
Ігри можуть бути ескапізмом у більш інтерактивній формі. Дуже багато людей не шукають більш глибокого зв’язку зі своїми розвагами чи іграми, щоб навіть занадто сильно кинути їм виклик. Вони хочуть викинути багаж з роботи та життя і піти від цієї дурниці на кілька годин. Інші хочуть просто зануритися у захоплюючу та захоплюючу сюжетну лінію, яка ставить їх у центр дії. Інші, як і раніше, просто дивуються тому, наскільки далеко зайшла технологія.
10 найкращих програм-шпигунів для мобільних телефонів
То що ж тоді робить хорошу гру? Подих дикої природи Напевно не вистачає цілісної історії, тому шанувальники, які шукають розповідь, залишаться розчарованими. Меч з неба практично не має аспекту розвідки, тому шанувальники з більш пригодним нахилом вважають його закритим. Сутінки Принцеса по суті є блокбастерним фільмом, тому шанувальники, які цінують головоломки, не випробовують нічого.
Здається, що стосується 3D Зельда ігри, принаймні, шанувальники мають дуже конкретне уявлення про те, чого вони особисто хочуть. Вони пам’ятають досвід гри у свій перший Зельда і очікуйте, що кожна інша гра повтори це. Це відкладає, як повторення призводить до зменшення віддачі, але також нехтує тим, що Nintendo ніколи не був обережним щодо того, як робить нове Зельда записи.
Власне кажучи, 2D Зельда ігри насправді безпечніші з дизайнерської точки зору. Дуже багато з них переробляють поняття між собою і більше нагадують уточнення формули, а не драматичні ремонти. Посилання на минуле встановити сцену і Пробудження посилання зробило це дивно, але потім і те, і інше Oracle ігри грають як особливі аспекти Посилання на минуле розірвав на частини і поклав на Game Boy.
Міні-шапочка є однією з найкращих ігор у цій серії, але навіть вона відчуває, як налаштовується механік дзеркальної сфери Посилання на минуле . Скорочення Посилання на розмір Picori є функціонально таким же, як використання дзеркала для телепортування в минуле, тільки що Nintendo спритно вирішив базувати героїв босів від стандартних ворогів, поки Link знижується. Найперша підземелля перетворює інакше нешкідливого ворога (Чу Чу) у величезну загрозу як у прямому, так і в переносному значенні.
масив об'єктів у програмі прикладу Java
За стільки, скільки вони отримують, DS Зельда ігри - одні з найбільш унікальних у всій серії. Nintendo здебільшого хотів змінити спосіб використання предметів протягом усієї пригоди. Сутінки Принцеса мав найбільший арсенал, але багато предметів отримали лише два-три використання, а деякі (рогатка) були зовсім зайвими. Обмеживши кількість придбаної зброї та запровадивши сенсорне управління, Nintendo сподівався, що шанувальники будуть схвильовані від перспективи побачити стару класику в новому світлі.
Це не вийшло, і, звичайно, стало суперечливим, коли Меч з неба пішли на керування рухом 1: 1. Я досі не розумію всіх скарг, які люди лобіюють у грі, але думаю, що загальну думку можна підсумувати так: 'Це не те, чого я хочу від Зельда '. Це теж добре, оскільки деякі люди хочуть знову і знову однакову стару річ (просто подивіться на Швидкий і лютий франшиза).
Сутінки Принцеса , однак, забезпечує в основному те саме, що і Посилання на минуле , але люди вважають, що це похідне або «не натхненне». Дуже багато людей стверджують, що Nintendo надто намагався задовольнити очікування шанувальників, але чи можете ви звинувачувати їх у люфті Вітряний вітер спочатку отримали? Вони включали все, що люди стверджують, що робить добро Зельда титул, але він не був отриманий таким чином.
Так справді, претендують люди Подих дикої природи це найбільше досягнення цифрових розваг? Так, вони є. Чи люди це стверджують Подих дикої природи правильний колосальний збій? Знову, так, вони є. Виходячи з того, що ви очікуєте від відеоігри, Подих дикої природи або виконує свою роль, або славно пропускає знак.
Ви можете подумати про все, що вам потрібно про теорію ігор або філософію дизайну, але це зводиться до людей, які є складними людьми. Деякі люблять «погані» речі, а інші не люблять «хороші» речі. Як не сумно, не кожна «хороша» гра буде популярною, а деякі «погані» ігри стануть величезними франшизами. У грі може бути дуже конкретне місце і час, і тільки тоді це 'добре', а 'погана' гра може врешті-решт побачитись у зовсім іншому світлі. Смажити інших людей, бо вони не дотримуються вашої тієї ж логіки - це вправність у марності.
Так чи є насправді якийсь один спосіб зробити справді «хорошим» Зельда гра? Абсолютно ні, але, принаймні, Nintendo ніколи не перестане намагатися себе впорядкувати.