bioshock infinite coming wii u after ps3 360
( Оновлення: Мабуть BioShock Infinite За словами Кена Левіна, ніколи не було оголошено і навіть не планувалося, щоб Wii U почався з цього. Крім того, ми не здогадувались про те, що початкова стаття була з початку серпня і була розблокована незабаром після цього. Тож вибачте за плутанину.)
Питання співбесіди розробника Salesforce для досвідчених
Незважаючи на те, що консоль ще не випущена, Wii U вже став бастіоном для пізніх портів PS3 / 360, в т.ч. Масовий ефект 3 , Ніндзя Гайден 3 , Дарксидери 2 , і Бетмен: Аркхем-Сіті назвати декілька. Хоча ці застарілі ігри не роблять багато чортів, щоб створити впевненість у споживачів, що треті сторони збираються визначити пріоритет у розробці Wii U, вони принаймні приходять з приводом, що Wii U не був на ринку на ринку час їх первісного виходу.
BioShock Infinite не має такого виправдання. Сказано, що розробка порту Wii U гри не буде розпочато до цього часу після версія PS3 / 360 виконана. Це приємно для людей, які хочуть цю гру, але не поспішають у неї грати, які також планують придбати Wii U, але ніколи не мають наміру володіти PS3 / 360. Скільки таких людей є на планеті? Двадцять п'ять? Тридцять?
Гравці оцінюють, наскільки серйозно розробники сприймають створення своїх ігор різними способами: візуальним поліруванням, різноманітністю функцій та своєчасністю випуску, якщо назвати декілька. Доведення гри до консолі задовго після того, як вона вже доступна для змагань, це відчуває себе як задумливість. Ідея про те, що треті сторони не прикладають своїх ресурсів до консолей Nintendo, вже є основною думкою серед багатьох ігрових спільнот. Цей вид пізнього перенесення поширює це поняття, увічнення старої моделі споживачів ігнорування сторонніх ігор на Wii U, зниження продажів багатоплатформних назв Wii U, зменшення сторонньої підтримки на консолі тощо.
Дивитись сторонніх осіб, що працюють на консолях Nintendo, часто схоже на сповіщення аварії поїзда у повільному темпі. Не важливо, наскільки ви кричите, нічого не можете зробити, щоб змінити їхній приречений курс на невдачу. І все-таки я краще кричу, ніж не кричу. Завжди є шанс, що хтось почує, правда?
Bioshock Infinite підтверджено для Wii U: Розробка починається після випуску PS3 / 360 (GamingBolt)
випадкове число c ++ від 1 до 3