review miitopia
Заводите нових друзів, але зберігайте старих
Ви знаєте, що ставить усмішку на моє обличчя? Спостерігаючи за Джоан Ріверс, одягненою як принцеса, використовує велику купу грошей, щоб 'Zsa-Zsa' індичку з обличчям на задній частині, що називається 'Twerkey'. Це смішно, і це просто одна з дивних, дивних і кумедних речей, які я бачу під час своєї подорожі, щоб врятувати обличчя Miitopia .
Miitopia (Nintendo 3DS)
Розробник: Nintendo
Видавець: Nintendo
Реліз: 28 липня 2017 року
MSRP: 39,99 дол
як відтворювати файли .bin
Постарайтеся, я не можу про це говорити Miitopia не виховуючи Життя Томодачі . У своєму попередньому перегляді гри я її назвав Життя Томодачі : RPG. Через 33 години я все ще дуже відчуваю те саме. Життя Томодачі це симпатичний життєвий сим, який сяяв завдяки своїй непологематичній дивацтві та приємності. Miitopia проходить аналогічною стежкою, хоча її слід позначений монстрами та хаосом.
Причиною цього хаосу є порочний Темний Лорд. Він, як і всі інші в грі, складається з Мійса. Городки вибираються випадковим чином, але центральні гравці залишаються за мною. Я вирішую дозволити долі вирішувати, кого відіграють у ролі, і закінчиться темним лордом Трампом, одним із двох різних Дональд Трамп, знайдених у моїй грі. Я також зіткнувся з трьома байонеттами, товстим Обамою, прекрасною принцесою Док Льюїсом, двома Кірбісами та найгіршим виглядом містером T, якого я коли-небудь бачив. Ви знаєте всіх тих надзвичайно креативно виглядаючих Miis of Pokemon та героїв мультфільмів, яких ми бачили протягом багатьох років? Вибачте, але більшість з них виглядають як абсолютні лайно в цій грі.
Темний Лорд трохи похитується викраденням обличчя, і мені і моїй команді дев'яти інших Мііс належить зупинити його. Кожного персонажа в моєму загоні я створюю з нуля, генерую з QR-коду, вибираю з мешканців мого Томодачі острів, або захопити з потрібного Інтернету Mii Central. Я не знаю, чому я не можу вибрати обличчя від Mii Plaza, але я не можу. Після того, як персонаж розроблений, я присвоюю їм особистість разом із класом. Обидва ці рішення мають велике значення, оскільки вони диктують, як мій буде діяти в моїй пригоді. Наприклад, 'крутий' персонаж час від часу ухилятиметься від нападу. Енергійні персонажі можуть стати настільки схвильованими у боротьбі, що вони завдають собі шкоди, тоді як звільнений Мійс часто ховається за товаришем, щоб уникнути поранення, ставити під загрозу їхні стосунки. Те саме стосується занять. Кумедні роботи, такі як шеф-кухар, танк і хитрість, будуть використовувати своїх друзів як зброю, подобається їм це чи ні.
безкоштовний додаток для планування публікацій в Instagram
Це моя робота - тримати всіх в розмовних умовах. В цьому і полягає вся суть цього шиндигу. Вкрадені обличчя та Темний Лорд забезпечують мотивацію, але загальна мета - це побудова нерозривних стосунків. Я, в основному, няня групи, і, як такий, я вирішу відмовитись від контролю над своїм оригінальним Мієм ШІ. Це чесно відчуває, як призначений спосіб відтворити цю покрокову RPG. Я не маю бойового контролю над іншими персонажами, то чому б не дозволити мій Мій приймати власні рішення. Якщо шеф-кухар Боб Бельчер, Терра квітка та Медсестра Радість, кішка може діяти самостійно, це може зробити і вчений Дж.
Незалежно від того, чи я вирішу зіграти пасивну роль чи активнішу, у мене є набір інструментів для надання допомоги кожному члену моєї команди у подорожі. Завдяки чарівним соляним шейкерам я можу поповнити їхнє здоров'я та магію, вдихнути нове життя в їхній труп, що впав, захистити їх від нападів або дати їм еквівалент кокаїну Міітопії, щоб завдати величезної шкоди. Я також можу перенести пораненого Мія в безпечне місце, де вони зможуть відновити своє здоров'я і магію подалі від бойової розправи.
Поза бою я вирішую спальний режим, розсилку їжі, зміну класів, і які Міїс випускають на поле. Я також можу дати гроші Мію за нову передачу, хоча вони замість цього можуть вибрати щось інше. Їжа важлива, оскільки збільшує статистику, яка залишається з персонажем, якщо я вирішу змінити заняття. Призначення кімнати диктує, які Міїс будує дружні стосунки, а також допомагає їм здолати ворожнечу. Персонажі часто вимагають, щоб я розмістив їх із конкретною людиною, процес, який розблоковує коротку сцену між ними.
круті речі, які ви можете робити з C ++
Ці маленькі епізоди, а також підпис між моїм загоном, коли вони скачуть і пропускають шлях по карті, старіють задовго до того, як закінчиться моя пригода. Цілком звичайні події повторюються занадто часто, змушуючи мене спостерігати за персонажами розмови, якій я вже був свідком. Балаканина на карті світу багато в чому не має сенсу. Дійсного діалогу не відбувається, просто час від часу спливають випадкові пропозиції. Спочатку все мило, але через 34 години мені здається, що Морган Фрімен менш цікавий, коли хтось просто придумував.
Незважаючи на повторення, варто того, щоб побачити кінцеві результати взаємовідносин, які вибудувала моя команда. Існує щось нескінченне бадьорість у тому, щоб спостерігати за тим, як ці Міїс спільно перемагають своїх ворогів. Вони об'єднуються в атаки, періодично бомбардуючи противника нападом 4 на 1. Вони приходять на допомогу один одному, коли хтось із них травмується. Якщо Мій впаде в бій, один з його друзів може помститися за його руйнівну атаку або ризикувати життям і кінцівкою, щоб врятувати товариша, якого вони так хвилюють. Це такий веселий, позитивний досвід, що завершився фінальним боєм, що насправді є сумою всього, над чим я працюю.
Завдяки легкій 30-годинній кампанії позаду мене дуже цікаво проходить контент після гри. Є нові карти для розблокування, нові класи для відкриття та щоденні квести, які я можу перемогти. Я міг би легко перестати грати зараз і зануритися в щось трохи м'якіше, але приємного характеру Miitopia , а також бачити стільки погано відтворених відомих облич у випадкових ролях - це курйоз, який заслуговує на те, щоб утриматись у моїх 3DS, поки я не побачу це до самого кінця.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)