dark souls ii has its ownblighttown
І під страшним я маю на увазі дивовижний
Бачите цей знімок екрана вище? Це я, в порожнистій формі (читайте: після смерті), 'насолоджуюся' зоною Гуттера від Темні душі II . Під час пострілу я щойно взяв перепочинок на запасній платформі (поки отруївся), лише виявив, що гігантська демон-собака зіскочила з району вгорі - за лічені секунди мене викинуть з платформи до мого смерть. Це The Gutter.
Відповідно названа ця територія темна, мокра, і в ній повзають тонни моторошних речей - одна гігантська яма внизу. Це в основному суміш між Blighttown / Valley of Defilement та Tomb of Giants від попереднього Душі Ігри, хоча і трохи простіші в управлінні, і без проблем із частотою кадрів колишнього місця розташування.
Ось кілька речей, які ви можете очікувати від The Gutter:
- Повна темрява.
- Тон вузьких мостів.
- Кричать, вибухають зомбі на декількох мостах, що біжать до вас на повній швидкості. Ці зомбі не гинуть, коли вони вибухають (ха-ха).
- Пастки для отруєння, які, здавалося б, змішуються з навколишнім середовищем і викликають отруту всього за кілька пострілів. Іноді вони є групами по п'ять і більше, і по кутах. Залежно від вашої резистентності до отрути, вони можуть миттєво вразити вас налагодженням.
- Фальшиві сходи, які перетворюють вас на вашу приреченість, і немічні печворкові дахи, через які ви можете провалитися.
- Гігантські собаки, які перекривають вузькі передпокої та мости, і завдають шкоди наполовину життя приблизно в той час, коли вам належить зайти на територію.
- Троллінг-горщики - при поразці від ближнього бою корозійна кислота виходить і розбиває більшість вашої броні, зброї та аксесуарів.
Чи все це керовано? З практикою і терпінням - звичайно. Ось що і робить Душі ігри настільки чудові, і перемогти це - половина задоволення.
команда Linux для порівняння двох файлів
Але майте це на увазі Темні душі II дуже сильно вірний своїй природі, якщо ви турбуєтесь про 'впорядковану' розмову, близьку до того, коли була оголошена гра.