bethesda continues toil away fixing fallout 76 with another new patch
1.0.5
Bethesda впроваджує п'ятий основний патч для Випадання 76 , яка була випущена лише кілька місяців тому 14 листопада 2018 року. Відома як патч 1.0.5 (з кількома варіаціями, що перевищує цю для всіх трьох різних платформ), вона запустить вам 3,5 Гб на консолях та 500 МБ на ПК.
Як завжди, багато промахувати пух (крім завжди улюбленої додаткової продуктивності та стабільності, штапель Nintendo), але основний винос передбачає вагу, яка тепер обмежена до 'абсолютної межі' 1500 фунтів над вашими максимальна вантажна вартість. Це важко зупинити: нічого, що перевищує цей ліміт, заборонено, оскільки Bethesda зазначає, що 'існує насамперед для того, щоб сервери не працювали погано, коли в ігровому світі занадто багато предметів'. Це виходить від мене, собаку, коли межа зберігання залишається такою ж.
Поза іншими змінами балансу, в основному стосуючись вибухівки, понад половина виправлення стосується виправлення помилок. Який, ввів більше помилок. Запуск онлайн-орієнтованої багатокористувацької гри важко! У цьому випадку, можливо, занадто жорстко. Як я вже говорив кілька разів, перш ніж хотілося, щоб ми потрапили Випадок 5 в Західній Вірджинії натомість натомість.
Fallout 76 Patch Notes (Bethesda.net)
Запитання та відповіді на співбесіду адміністратора informatica
ЗАГАЛЬНІ
- Продуктивність: Деякі додаткові вдосконалення були внесені в ігрові показники.
- Стабільність: Ігровий клієнт Fallout 76 та сервери отримали додаткові покращення стабільності.
ЗМІНИ БАЛАНСУ
- Перки: Бонусні збитки, надані кожним рангом експерта по знесенню, знижені з + 20% / 40% / 60% / 80% / 100% до + 20% / 30% / 40% / 50% / 60% до збігайтеся з іншими бонусами за шкоду, отриману від завивки.
- Перки: Бонуси за втрату умови, що надаються кожним рангом «Білого лицаря» та ліцензованих сантехніків, знижуються з 30% / 60% / 90% до 20% / 40% / 60%, а бонуси за ремонт також знижуються до відповідати перевазі Power Patcher.
- Примітка Dev: Дивлячись на експерта з демонтажу, Білого Лицаря та ліцензованих пільговиків-сантехніків, ми відчували, що вони досі переважають у своїх нинішніх ролях, і ми хотіли привести їх у більшу відповідність із аналогічними вигодами, щоб допомогти їм не відчувати себе подібними обов'язкові вибори.
- Зброя: бонус за пошкодження вибухової легендарної моди знизився з + 100% до + 20% від пошкодження базової зброї, з ураженням радіусом вибухового типу.
- Зброя: бонус за ушкодження легендарного ефекту 'Дві постріли' знижено з + 100% до + 25% від шкоди від базової зброї.
- Примітка Dev: Як уже згадувалося в попередній статті Inside the Vault, і вибуховий мод, і два постріли зброї можуть призвести до нанесення великої кількості шкоди, і це ускладнювалося б, якщо два постріли та вибухівку поєднувались. Ми вирішили повернути обидва ці бонуси за шкоду.
- Зброя: полум'я, кріолятори, плазмова зброя та лазерна зброя вже не можуть породити легендарний вибуховий модус.
- Примітка Dev: Вибуховий мод викликає зброю для вогню куль, які є ... вибуховими. Перерахована вище зброя не відстрілює кулі, тому ми тимчасово видалили можливість нерестувати цим застосованим способом, щоб ми могли вносити корективи.
C.A.M.P., КРЕПЛЕННЯ І РОБОТИ
- Записки: Вільні модні засоби для зброї та обладунків тепер захищені від автокрадування при крадіжці. Однак їх можна все-таки списати вручну, якщо гравець хоче розбити їх на компоненти брухту.
- Turrets: Тег '(Owned)' тепер з’явиться поруч із іменами Turrets, який гравець створив у своєму C.A.M.P. або майстерню.
Дизайн та гра
- Вага вантажу: тепер обмежений абсолютним лімітом 1500 фунтів над поточною максимальною вагою персонажа.
- Наприклад: Якщо ваш ліміт ваги становить 210 фунтів, то ваш максимальний ліміт - 1710 фунтів.
- Персонажі не зможуть перевищити цю нову межу ваги, рухаючись вперед.
- Персонажі, які вже перевищують цей ліміт, не зможуть додати будь-яких додаткових предметів або ковпачків до своїх товарно-матеріальних цінностей, поки вони не зменшать вагу ваги нижче норми.
- Примітка Dev: Ці обмеження існують насамперед для того, щоб сервери не працювали погано, що може статися, коли у нас є дуже багато предметів в ігровому світі. Вони також відіграють роль у регулюванні ігрової економіки. Ми визнаємо бажання мати можливість володіти більшою кількістю класних предметів, які ми маємо в грі, і ми розглядаємо різноманітні рішення, включаючи збільшення розміру скриньки. Ми обов’язково поговоримо про це більше, коли вони будуть готові.
- Cap Stashes: Щоб допомогти у вирішенні подвигів, кепки були перетворені в контейнери, що дозволяє їм належним чином скинути та забезпечити гравців інстальованим лутом.
- Плани та рецепти: Під час перегляду плану чи рецепту в меню тепер тег '(відомий)' з'явиться поруч із назвами рецептів та планів, які програвач вже дізнався.
- Постачальники: рецепти та плани в товарно-матеріальних запасах більше не рандомізовані, і тепер їх можна надійно отримати від цих постачальників, за винятком деяких другорядних семінарів та C.A.M.P. Плани.
- Поява багатьох планів та рецептів у товарно-матеріальних запасах засноване на рівні гравців, і вони з’являться, як тільки буде досягнуто належного рівня.
- До деяких постачальників додані додаткові конструктивні плани для настінних комплектів, роз'ємів живлення, дверей, генераторів та очищувачів води.
- (Додано 29 січня) Оскільки багато планів та рецептів тепер можна надійно отримувати від постачальників, ми також відповідно збільшили їхні витрати на обмеження.
- (Додано 29 січня) Примітка. Ціни на рецепти та план спочатку ґрунтувалися на рідкості відображення в інвентарі постачальника. Гарантування їх зовнішнього вигляду значно збільшило доступність більшості планів та рецептів, і ми підвищили їхні ціни на шапки. Ціни на шапки були встановлені відносно високими, щоб дозволити існувати ринок, де гравці можуть модифікувати інше обладнання на більш дешеву ціну.
ПВП
- Мисливець / Мисливський: Повідомлення на всьому сервері з'явиться, коли гравець приєднається до черги Мисливця / Мисливця.
- Це повідомлення відображатиметься лише один раз на кожного гравця, щоб уникнути спаму.
- Додаткове повідомлення на загальному сервері з’явиться, коли Hunter / Hunted буде готовий до початку, щоб дати іншим гравцям остаточний шанс приєднатися.
ПИТАННЯ ТА ПОДІЇ
- Belly of the Beast: До терміналу Taggerdy на верхньому поверсі Fort Defiance додано нове повідомлення 'Ultracite Power Armor', яке пропонує плани Ultra Arite Power Armor для тих, хто читає його.
- Перший контакт: Нова різна мета тепер з’явиться після досягнення C.A.M.P. вперше спонукаючи гравця розмістити C.A.M.P. власних.
- Gauley Mine: На шахті Gauley з'явиться нова мета - познайомити гравців з рудними родовищами.
- Monster Mash: Кількість присуджених XP за раунд за цей захід зменшилась з 350 до 100.
ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК
МИСТЕЦТВО ТА ГРАФІКА
- Освітлення: освітлення більше не мерехтить по всій Arktos Pharma.
- Одяг: виправлена проблема, яка може спричинити появу ноги персонажа через плаття Троянди, поки воно обладнане.
C.A.M.P., КРЕПЛЕННЯ І РОБОТИ
- Артилерія: виправлена проблема, яка може перешкодити розміщенню артилерії у дійсних місцях.
- Креслення: вирішено проблему, що забороняє гравцям розміщувати збережений план, що містить пости, які частково розміщувались під землею, коли проект було збережено спочатку.
- Бюджет: записування збереженого креслення, що містило дроти, тепер правильно видалить ці дроти із C.A.M.P. бюджет.
- Exploit: звернувся до експлуату, який міг би дозволити гравцям копіювати свої збережені креслення.
- Експлуатувати: звертався до експлуату, який міг би дозволити гравцям зменшити вагову вагу до негативного значення.
- Основи: виправлена проблема, яка може спричинити появу повідомлення 'Неможливо розмістити елемент: Потребує підтримки' під час редагування частково плаваючої основи.
- Power Armor Station: Гравці більше не можуть переглядати бронежилети, якими вони не володіють, намагаючись отримати доступ до станції бронежилетів, яку займає інший гравець.
- Записки: Сердечки запалювання, створені для події Земляний перемикач, вже не автоматично записуються під час використання параметра Scrap All Junk на Workbench.
- Записування: Ненаправлені предмети, які потрібно вручну відмітити, більше не підлягають автоматичному запису на компоненти при спробі виготовлення.
- Збережені об'єкти: Неодноразово намагаються розмістити варіант Atomic Shop об'єкта, який програвач зберігав, але він не володіє, більше не заважає їм розміщувати інші варіанти.
- Структури: виправлена проблема, яка може запобігти C.A.M.P. або структуру майстерні від редагування, коли рівні будівлі були об'єднані або розбиті кілька разів. Це виправлення не має зворотної сили і не застосовуватиметься до структур, побудованих до сьогоднішнього виправлення.
- Термінали: термінали, що містяться в межах збереженого креслення, тепер працюють правильно, коли план розміщено в новому місці
ЗАВДАННЯ
- Зберіть Ігри про голотаку: підзапуск Nuka Tapper тепер можна завершити, граючи в голограду Nuka-Tapper.
- Офіційні виклики в одязі: Штани та шортики тепер правильно вважаються офіційним одягом при виконанні завдань.
- Збирайте будівельні матеріали: Стан 'Лом для виробництва добрив' був оновлений до 'Збирати добриво', і його можна завершити шляхом їх очищення або вироблення зіпсованими фруктами, овочами та м'ясом.
- Вивчіть рецепти приготування: Цей виклик тепер визнає безліч додаткових рецептів приготування, коли їх вивчать вперше. Ретроактивний кредит не надається за рецепти, вивчені до сьогоднішнього виправлення, але це планується для подальшого оновлення.
Вороги
- A.I .: Виправлена проблема, при якій деякі вороги могли переслідувати гравця далі, ніж було призначено, і замерзнути на місці.
- Експлуатувати: адресовано кілька подвигів XP, додавши ліміт до максимальної кількості XP, що надається одним вбивством.
- Розграбування: виправлена проблема, яка могла завадити гравцям грабувати куки гола та попелу після вбивства противника лазерною або плазмовою зброєю.
ЗАГАЛЬНІ
- Завантаження: виправлено декілька проблем, які можуть призвести до того, що частини тіла, обладнаний одяг чи броню стають тимчасово непомітними для інших гравців чи товаришів, які знаходяться поблизу, після завантаження у світ.
- Monorail Elevator: виправлена проблема, яка не дозволила Enorail Elevator біля краю Cranberry Bog підняти гравців на останній поверх.
- Продуктивність: Подія Scorched Earth отримала покращення оптимізації.
- Продуктивність: На ноутбуках з більш ніж однією графічною картою Fallout 76 тепер буде за замовчуванням використовувати спеціалізовану відеокарту, а не інтегровану картку.
- Продуктивність: запуск традиційних або спрощених китайських ігрових клієнтів на Xbox One вже не спричиняє 6-секундного замикання, коли розпочнеться відтворення відеозапису.
ПУНКТИ
- Bobbleheads: Використання декількох вибухонебезпечних головок більше не спричиняє їх дії.
- Exploit: звернувся до експлуату, який може дозволити гравцям дублювати предмети за допомогою постачальників MODUS.
- Подвиг: звернувся до подвигу, в якому легендарний ефект вампіра міг відновити здоров'я непередбачуваними засобами.
- Журнали: видалено журнали з кількох місць, де вони ненавмисно гарантували нерест.
- Tomahawks: Більше не застрягаючи в повітрі після удару по ворожій істоті чи гравцеві.
- Журнали: Пістолети та кулі №5 тепер правильно надають бонусні компоненти при розбиванні зброї, але більше не вказують на 50% збільшення.
- Журнали: Tesla Science №6 тепер правильно надає бонус Rad Resistance.
- Rad-X: Споживання декількох Rad-X або Розбавлених Rad-X більше не спричиняє їх впливу.
- Бонуси за здоров'я: Гравець із дуже низьким рівнем здоров'я, який скасовує предмет, який надає бонусне здоров'я, більше не буде миттєво вбиватись, якщо вилучити предмет, який призведе до того, що їх здоров'я знизиться до 0 або нижче.
- Паперові пакети: виправлено кілька проблем, коли перенесення предметів у порожній паперовий мішок під час відпадання пакета призвело до втрати цих предметів.
- Pip-Boy: виправлено рідкісну проблему, яка може призвести до зникнення персонажа Pip-Boy.
- Силова броня: Якщо ввести костюм силової броні, періодично це не призводить до того, що він стає непомітним для сусідніх гравців.
ПЕРЕГЛЯД
- Бухт-м'яс: Пошук мертвого тика з обладнаним нащадком Mescher's Bounty тепер може правильно виробляти додаткову кров на клітинку.
- Колекціонер шапок: Тепер вимагає, щоб гравці шукали шапки, як і інші перки, які надають можливість пошуку контейнерів.
- Експлоатація: звертається до подвигу, що впливає на кураторську вигоду.
- Вогнестійкість: Зниження шкоди полум'ям від вогнезахисного окуня тепер правильно стосується пошкодження вогнем Молотова.
- Serendipity: Тепер на екрані з’явиться сповіщення, і звукові ефекти будуть відтворюватися кожного разу, коли спрацьовуватимуть ефекти перка Serendipity.
- Супер Дупер: Більше не може спрацьовувати під час складання квестових предметів.
- Подорожня аптека: тепер правильно застосовує ефект зниження ваги на Radaway, розведений Radaway, Stimpaks, розведений Stimpaks, кров’яні пакети, світяться кров’яні упаковки, ліки від хвороб та антибіотики.
ПВП
- Respawn: виправлена проблема, яка може перешкодити гравцеві, який загинув у воді, неправильно закінчити PVP після повторного заходу.
- Стелс: Розглянуто питання, при якому бонуси за пошкодження скриттю все-таки можуть застосовуватися під час нападу гравця під час підходу PVP, навіть якщо той гравець знаходився в прямій зорі своєї мети.
- Потрібні: виправлена проблема, яка може призвести до того, що сума гравця, що шукає, виявиться вдвічі на карті, коли наближається до цього гравця в ігровому світі.
ПИТАННЯ ТА ПОДІЇ
- Порушення та очищення: Метеоричний меч тепер правильно має шанс нерестуватися в контейнерах під час події 'Порушення та очищення'.
- Ранні попередження: прогрес квесту більше не буде застрягати при створенні оновлених двигунів та виходу з системи після створення оновлених моторів більше не скидатиме трекер квестів на 0/5.
- Події: виправлена проблема, яка може дозволити гравцеві одночасно приєднуватися до двох різних подій.
- Події: Швидке подорож після приєднання до події тепер правильно видалить гравця з цієї події і більше не заважатиме їм приєднатися до події близькості до місця їх швидкого подорожі.
- Flavors of Mayhem: Роза більше не буде відтворювати споріднені лінії передачі голосу при спробі включити Flavors of Mayhem, і гравцю вже не завадить правильно виконати квест.
- Сила сигналу: виправлена проблема, яка могла не допустити відтворення вступних ліній голосової передачі Rose, коли гравець наближається до вершини світу.
- Друга довідка: Маркер на площі тепер з’явиться для мети «Знайти Дельбертові зими в Плоскі дерева», щоб краще інформувати гравців про їхні можливості пройти квест.
ВЖИВАННЯ
- Хвороби: зараз хвороба Рад-Вормс правильно збільшує пошкодження радіоактивним шляхом на 50%.
ЗВУК
- Зброя: Дихаючі звукові ефекти тепер гратимуть правильно при активації опції 'Затримка дихання' під час збільшення.
КОРИСТУВАЦЬКИЙ ІНТЕРФЕЙС
- Дисплей: Fallout 76 тепер буде краще визначати серії AMD 7900/8900 та відеокарти AMD Radeon R9 200 Series.
- Поле зору: вирішено проблему, яка спричиняє обрізання камери біля стін при використанні дуже високих параметрів поля зору.
- Клавіші швидкого доступу: Fallout 76 тепер краще підтримує французькі розкладки клавіатури AZERTY, а керування грою буде відповідно налаштоване.
- Клавіші швидкого доступу: Використовуючи французьку клавіатуру AZERTY, клавіша '/' тепер може бути належним чином відскочена в меню керування.
- Завантаження екранів: виправлена проблема, яка може призвести до того, що екрани завантаження можуть бути відрізаними або чорними при різній роздільній здатності під час входу в інтер'єр будівлі.
- Карта: рівні персонажів більше не відображаються на карті для гравців старше 100 рівнів.
- Таблички з іменами: виправлено проблему, яка не дозволила рекламним знакам гравця з’являтися під час події 'Обпалена Земля' всередині нукейної зони.
- Таблички з іменами: виправлена проблема, яка не давала значку корони відображатися поруч із легендарними табличками ворога.
- Соціальна: На Xbox після відправлення запиту про друге гравцеві тепер з’явиться повідомлення про підтвердження того, що запит на друку було надіслано.
- Соціальні: опція 'Запросити до команди' більше не з’являється для гравців, які вже приєдналися до команди.
- Соціальні: Якщо спроба швидкого подорожі до товариша чи товариша по команді за допомогою соціального меню не вдалася через ворогів, які знаходяться поблизу, гравця буде повідомлено повідомлення про помилку, в якому зазначено: 'Ви не можете швидко подорожувати, коли вороги поруч'.
- Торгівля: скорочується час очікування, необхідне між угодами при здійсненні декількох торгів з іншим гравцем. Якщо гравці намагаються зробити кілька торгів занадто швидко, нова 'Торгівля не вдалася через частоту, зачекайте мить і спробуйте знову'. тепер буде відображатися повідомлення про помилку, а не попереднє повідомлення 'Торгова помилка на сервері'.
- Торгівля: виправлена проблема на ПК, яка може спричинити появу курсору гравця з обох сторін торгового меню одночасно.
- Підручники: Нові гравці тепер отримуватимуть підручник із повідомленням про параметр 'Змінити зовнішність' у головному меню.
- VATS: тепер вибирає цілі послідовніше в різних значеннях поля зору (FOV). Наприклад, VATS більше не буде націлювати на ворогів, які видно в периферійному зорі при високих значеннях FOV, але буде поза екраном за значеннями FOV за замовчуванням. Це виправлення допоможе запобігти наданню переваги VATS гравцям, які використовують високі настройки FOV.
- VATS: виправлена проблема, яка може призвести до того, що інтерфейс VATS швидко мерехтить і вимикається.
- Голосовий чат: виправлена проблема, що запобігала появі піктограми динаміка перед іншими, поки гравець виступає через голосовий чат.
- Попередній перегляд семінару: Поточний баланс Atom гравця більше не виявляється урізаним під час перегляду товару Atomic Shop у попередньому перегляді майстерні з роздільною здатністю 16:10 та 21: 9.