destructoid review dark sector
Я не впевнений, що Темний сектор Ведучий Хейдена Тенно думав, що він потрапляє, коли підписався на програму 'елітних агентів чорних операторів', але важко почуватись погано з цим хлопцем. Гайден повинен був бути готовим до всього, що був відправлений його агентством під час небезпечної місії вбивства у (дуже вигаданому) східноєвропейському місті Ласрія. У цьому випадку 'що-небудь' означає змінити його організм інфекцією, яка надає йому нелюдських здібностей. Ви знаєте, звичайне - сила стати невидимою, створити щит, що відбиває снаряд, і виростити з його рук лезо-бумеранг.
що таке торрент-файл і як його відкрити
Саме ці здібності справді задають Темний сектор Ігровий процес крім інших шутерів від третьої особи, в які ви вже грали. Але важко не відразу подумати про Капкома Resident Evil 4 коли ви потягнете лівий спусковий гачок, щоб вперше націлитися, і камера щільно втягується через праве плече Хейдена. Цифрові крайнощі неапологічно вихоплюють елементи Епіки Gears війни , з аналогічною системою покриття та майже ідентичною камерою у стилі CNN «roadie run», механікою. Існує навіть натяк на теорію ніндзя Небесний меч Система 'aftertouch', яка використовується для ручного керування клинком Хайдена, Glaive, по повітрю.
Натисніть на стрибок, щоб дізнатися, чи очевидні кивки Digital Extreme «великим» тримаються самостійно.
Темний сектор (Xbox 360 (переглянуто), PlayStation 3)
Розроблено Digital Extremes
Опублікував D3Publisher
Вийшов 25 березня 2008 року
Якщо ви будете настільки прозорі щодо своїх впливів, то краще зробіть це правильно, і здебільшого Digital Extremes вирішили це завдання. Це все добре поєднується в Темний сектор , і ці елементи геймплея працюють тут, як і в іграх, які їх вдосконалили. Система покриття, популярна компанією Gears війни є тут, бородавки та все - витягнути та прикрити це швидко та просто, але так само легко випадково застрягнути на обкладинці, поки ворог поза камерою загрожує вам смертю. Виявляється також, що Digital Extremes намагалися переплатити за стійку, але повільну руку Леона Кеннеді Resident Evil 4 . Чутливість до націлювання за замовчуванням зробить вас махаючими всюди, роблячи точне прицілювання майже неможливим; Однак рання поїздка до варіантів управління в грі, щоб знизити чутливість, змогла все поправити.
Тут зірки шоу - інфіковані сили Хайдена, особливо Глайв. Хоча в оповіді насправді не з’ясовано, чому інфекція спричиняє кругове лезо з рук людини, я не впевнений, що хтось це подумає, бо це просто так проклято круто. В одній руці ви можете мати пістолет, як ви робили безліч разів, а в іншій - циркулярну пилку приреченості, яка може розрізати ворожий тулуб навпіл. Або зняти голову монстра. Вибір зрозумілий. Візьміться за ціль лівим спусковим гачком і дайте їй літати правою бампером. Але не хвилюйтеся - вона також повернеться до свого господаря, виймаючи все і все по дорозі.
Окрім задовільної розправи, Glaive відчуває себе просто ще однією зброєю у вашому арсеналі на початку гри. Але як інфекція проникає в тіло Гайдена, ваші сили посилюються, і справжній потенціал зброї відкривається. Глайв може набувати властивостей певних елементів, наприклад - електрики, вогню та льоду. Це не тільки призведе до очікуваного збитку від розбіжних злодіїв гри (насправді немає нічого такого корисного, як почути до своєї смерті палаюче чудовисько, яке виє), але й буде використано для вирішення простих головоломок упродовж гри. Не перекручуйте - це не тизери для мозку Міст сенс. Наприклад, вам просто доведеться знайти спосіб викликати пожежу, яку ви зможете поглинути в Глайв, який потім використовується для спалення входу в наступну зону. У поєднанні з наступним дотиком Глайва деякі з цих головоломок, хоча і очевидні, як правило, виходять трохи хитрішими. Цей тип використання, як правило, повторюється протягом всієї гри, і невдовзі вони, як правило, стають досить очевидними та повторюваними, іноді відчуваючи себе неприємністю більше, ніж усе.
Незважаючи на всю велич Glaive, там, безумовно, є багато гармати Темний сектор . Ви можете носити до двох власних озброєнь у будь-який час, але боєприпасів мало, що, ймовірно, було зроблено навмисно, щоб приділити трохи більше уваги використанню клинка. Тому частіше за все вам доведеться покладатися на Glaive просто тому, що ваші кліпи спорожніли, а рідше - тому, що вам дуже хочеться. Чудово себе почуваєш, коли ти націлився саме на обезголовлення ворога, але змушений чекати повернення Глайва іноді може бути уроком терпіння, особливо якщо ти пропустив свою ціль. Добре розміщені кулі можуть за кілька секунд скинути більшість ворогів і монстрів. Враховуючи особливості гри настільки багато вистрілів з качок та прикриття, я виявив, що хоче потрапити прямо до вбивства, стиль буде проклятий.
У Glaive також є можливість збирати далекі предмети, і хоча це могло бути просто скоріше трюком, ніж будь-що інше ('Гей! Це патрони навпроти прірви! Дозвольте мені скористатись цим бумерангом, щоб отримати його!'), Digital Extremes зробив досить розумний вибір дизайну завдяки цій можливості. У грі багато вогневих боїв на відкритій місцевості, і вам часто доведеться вибирати ворогів здалеку, багато з яких кидають зброю. Враховуючи раніше згадану дефіцит боєприпасів, ви захочете взяти на себе цю зброю, і використовуючи здатність підбирання та повернення Glaive, ви можете. Збивання екіпажу солдатів, використовуючи гвинтівку загиблого товариша, викликає цікаве відчуття солодкої помсти. Ви також не можете просто запастися цією зброєю - коли вийде з рук солдатів, зброя прослужить лише так довго, перш ніж вони більше не діятимуть. Знову ж таки, це робить цікавий акцент на використанні Glaive у спробі зробити Темний сектор трохи більше, ніж серія неспокійних перестрілок.
На жаль, саме це Темний сектор насправді - десять глав перестрілок у стилі Дикий Захід. Є кілька сюрпризів, серед яких величезні босові битви, які добре використовують заражені здібності, і кілька областей, які дозволять вам контролювати величезну мех. Але все починає повторюватися через деякий час, особливо до кінця гри, коли вас бомбардує хвиля противника за хвилею ворога. На щастя, гра закінчується швидше, ніж пізніше - її можна закінчити приблизно через сім-вісім годин - і вона завершиться досить спритним (але значно легшим) боєм за битву. Хоча гра могла вистояти ще дещо різноманітністю, Digital Extremes були розумні довести гру до кінця, перш ніж вона отримала своє привітання.
Без сумніву, Темний сектор має деякі найкращі текстури та освітлення в будь-якій грі наступного покоління на сьогоднішній день. Вбудований двигун Evolution Engine Digital Extreme конкурує з усім, що ми бачили з його конкуренції, навіть вражаючим Unreal Engine 3.0 Epic. Навколишнє освітлення абсолютно неймовірне, і найкраще, що я бачив на консолях, з вогнем та яскравими лампочками, що кидають вражаючі та приталені тіні в усьому оточенні. Бувають випадки, коли візуальні ігри гри змусять вашу щелепу опуститися на підлогу, і ви поклянетеся, що ніколи не бачили нічого подібного. Але тоді ви побачите якісь дивні блискучі волосся або жирне дитяче обличчя Хейден, і це зробить вам бажання, можливо, сектор був трохи темніше.
Арт-напрямок гри - це також мішана сумка. Вигадана Ласрія виглядає, як ви очікуєте, що східноєвропейське місто, розірване війною і монстрами, виглядає, а деталі, які бачили в оточенні, вражають і важко ігнорувати. Але Темний сектор страждає від випадку блюзу ... і зелені та коричневих. Це дійсно з цього приводу, і, хоча я не очікував, що сонячне світло та маргаритка дощить з неба у сьомій главі гри, кольорова палітра гри починає робити так, щоб все виглядало однаково раніше.
Слід сказати, що я думаю, що Майклу Розенбауму слід зробити голосову роботу для більшої кількості відеоігор. Незважаючи на деякий тупий та перевершений діалог, Smallville зірка прибиває свої лінії без особливих зусиль і явної майстерності. Інша частина акцій досить добре тримається навколо нього, але його переконливе надання Хейдена змусить вас налаштуватися на інакше середню історію зради та приховування уряду. Слід також зазначити, що вбиті солдати іноді видають подібний шум, як у вмираючих ворогів у 'Сегах' Золота Сокира . Візьми так, як будеш.
Що стосується значення повтору, то завершення гри призведе до 'жорстокого' рівня складності. Але, окрім захоплення деяких досягнень на Xbox 360, я бачу мало причин для того, щоб знову просуватися через гру відразу після того, як виграли кредити. У грі є функція придбання / оновлення зброї «Чорний ринок», але неможливо навіть наблизитися до того, щоб побачити всю зброю та оновлення, роблячи свій шлях через лінійні місії гри. Незважаючи на те, що, можливо, ви захочете пограти в гру ще раз, щоб побачити, що ви пропустили, це, мабуть, більше клопоту, ніж все інше. У грі є невеликий багатокористувацький компонент з двома типами режимів і невеликим вибором карт. Мультиплеєр - це очевидна думка Темний сектор , і не слід вважати головною жеребкуванням гри, хоча майбутній вміст може зробити її більш привабливою.
Як відкрити файли для сміття у Windows 8
Зрештою, Темний сектор це весело, якщо трохи похідний шутер від третьої особи. Це, звичайно, не близьке до ідеального - ближній біг - це якийсь химерний і розчаровуючий недорозвинений, він страждає від справедливого трохи повторення, а ворог А.І. лише дещо розумніші, ніж дівчата на Аромат любові . Але заражені сили, час від часу запаморочливі візуальні зображення, а також милий і солодкий голос Майкла Розенбаума, безумовно, роблять гру вартий уваги, якщо ви любитель жанру.
Оцінка: 7,5