an rpg draws near dark cloud 2
Темна хмара Це було цікаве дійство / RPG, яке я придбав невдовзі після придбання PlayStation 2. Він зазнав деяких дизайнерських виборів, таких як постійні поломки зброї, які робили її часом нестерпною, і я втрачав інтерес до неї досить швидко. Концепції, що стояли за цією грою, були настільки переконливими, що я був готовий спробувати її продовження.
Подорож у часі - найважливіший елемент гри, причому не лише з боку персонажів, але і з боку мене. Запуск Темна хмара 2 було по суті, як подорожувати попереду в часі шматками від восьми до дванадцяти годин за один миг. Маючи так багато варіантів, які можна виконати так дуже, дуже добре, загубитись у цій назві неймовірно просто.
Назва: Темна хмара 2
Розробник: 5 рівень
Видавець: Sony
Вийшов: 2003
Платформа: PlayStation 2
Історія о Темна хмара 2 обертається навколо трьох центральних персонажів. Макс - простий хлопчик з простого міста, який має схильність до виправлення речей і не має поняття світу, який існує поза його громадою. У цьому є причина: вже не багато такого. Завдяки зусиллям зловісного імператора Грифон, який родом з десяти тисяч років у майбутньому, минуле систематично змінюється, щоб забезпечити абсолютне його правління. Під час цього він наказав вбивство короля Рейбрандта через 100 років у майбутнє Макса, спонукаючи дочку короля Моніку шукати помсти.
Згорнутий? Будьте впевнені. Це гра про подорож у часі, зрештою. Те, як гра представляє історію, є набагато більш текучим, ніж моя спроба, однак вище, і розповідається через абсолютно чудові котлети, наповнені драмою, сюжетними поворотами та хвилюванням. Часом це все-таки трохи заплутано, наприклад, під час сцен із зображенням двох другорядних персонажів я не згадаю, оскільки вони трохи спойлер, але казка розповідається досить хитро.
І, чесно кажучи, історія - лише крихітна частина того, що робить Темна хмара 2 така чудова гра. Тут так багато гри, що насправді просто просто забути що-небудь про сюжет, тому що ти настільки зайнятий пригодами, майстерністю, риболовлею та… гольфом ?!
По суті, підземелля-гусениця, ви проведете Макса (і врешті-решт Моніку) через підземелля чотирьох основних районів світу. Для очищення рівня потрібно знайти ключовий елемент, який відкриє двері до наступного рівня. Всі бої ведуться в режимі реального часу, і кожен персонаж має у своєму розпорядженні чотирма засобами, щоб перемогти їх. Основні атаки - це ваш вибір ближнього бою або дальності, кожен персонаж використовує специфічну для них зброю. Крім того, предмети одноразового використання доступні і часто завдають значної шкоди, за умови, що ви не нападаєте на елемент, на який монстр сильний.
Підземелля мають карту всіх рівнів, які існують в ній, і можуть запускати цілих двадцять і більше рівнів. Ці індивідуальні рівні створюються випадковим чином, коли ви запускаєте їх, тому перегляд рівня, на якому ви вже були, буде зовсім іншим, ніж останній раз, коли ви відвідали. Важливе значення має і повернення назад, оскільки є тонни вирівнювання, які потрібно зробити якщо ти збираєшся вижити.
Кожен з персонажів має четверту форму атаки, по суті, режим перетворення. У Макса є величезний транспортний засіб, який він вигадує на початку гри, в який він може стрибнути і завдати шкоди. Це повністю настроюється з різними частинами, пропонуючи нові здібності до атаки та руху. Моніка врешті-решт вчиться перетворюватися на типи монстрів, за умови, що вона може задобрити одного подарунком, і вони перетворюються на нові та більш потужні типи, коли ви йдете разом.
Ось як ви закінчуєтесь грати годинами: все рівняється незалежно. Вся зброя в грі створює статистику від досвіду, заробленого, коли ця зброя використовується для вбивства монстра. Аналогічно, форми монстрів Моніки також набирають рівня (дуже дуже повільно). Оскільки зброя стає більш потужною, вона може бути синтезована в кристал, який потім може бути використаний для побудови нової та ще більш потужної зброї. Дерево зростання виробу вражає.
Насправді, предмет, який розробляється в цілому, є надзвичайним. Макс може створити майже кожен предмет у грі, за умови, що він має під рукою потрібні матеріали та необхідне натхнення, як це зробити. Перший походить з крапель предметів або їх можна придбати в магазинах, але останній вимагає більшої дії з боку гравця. У будь-який час, контролюючи Макса, ви можете переключитися на його камеру і сфотографувати його оточення (а-ля) Покемон Сніп ) та фотографування певних речей дасть йому уявлення про те, як щось зробити.
Не тільки вироби виготовляються, але Макс також і сам світ. Мешканці та споруди світу поза його рідним містом були запечатані в Геостонах та замкнені в підземеллях. Практично кожен рівень підземелля має такий рівень, і вам доведеться знайти їх усіх, щоб відновити світ таким, яким він повинен був бути перед втручанням імператора Грифона. Кожен раз, коли ви отримуєте геостон, ви отримуєте доступ до нової будівлі, дерева чи людини, яка повинна існувати у світі вище.
Поза підземеллями ви повинні взяти ці елементи і відтворити їх, використовуючи підказки, надані з Geostones щодо того, де належать споруди та люди. Після того, як ви відремонтуєте пошкодження, це місце стане вам доступним у майбутньому, і ви можете подорожувати туди, щоб отримати доступ до нових предметів, ідей винаходів та діяльності, а також прогресувати історію.
Це все ще лише дряпання поверхні геймплея. Рибальські гарнітури популярні в RPG, але Темна хмара 2 Робота на риболовлі дозволяє вам робити багато речей з плодами вашої праці. Замість того, щоб просто входити до них у численні змагання з риболовлі, які відбуваються у, здавалося б, випадкові часи, ви можете вирішити покласти їх у танк і навчити їх змагатись рибні перегони . А в світі є багато місць, де можна ловити рибу. Все, що вам справді потрібно зробити, - це впустити свою паличку у водойму, але вам краще переконатися, що у вас є принада потрібного типу, або ви будете порожніми.
Кожен рівень підземелля в грі має кілька цілей, які ви також можете спробувати виконати. Цілі, такі як очищення рівня монстрів за певний проміжок часу, використання лише конкретної зброї або закінчення рівня без загоєння одного разу, можуть бути виконані для медалей. Ці медалі можна обміняти з різними персонажами NPC, щоб отримати цінні нагороди.
Я згадав, що там є гольф? Після того, як ви просунулися приблизно на півдорозі гри, ви дізнаєтесь про Spheda, вид спорту, який народився внаслідок порушень часу, викликаних злими справами імператора Грифона. Після того, як майже кожен рівень підземелля буде очищений від монстрів, ви можете витягнути свій клуб Spheda і зіграти в цьому раунді. І куля, і отвір мають полярність для них, але полярність кулі переходить з червоного на синій і назад кожного разу, коли він стикається з поверхнею. Для того, щоб досягти успіху, ви повинні забити кульку в отвір, коли кулька має протилежний колір від отвору.
Чесно кажучи, я часто просто завантажуюся Темна хмара 2 пограти в декілька раундів Spheda, тому що, як не дивно, як гольф як підвод у гусеничному підйомнику, грати неймовірно весело. Усі підзадачі та аспекти Темна хмара 2 з любов'ю створені, а в заголовку бракує більшості дратівливих речей про свого попередника, що змусило його грати (зброя розбиває FTL).
І хоча всі ці елементи здадуться непосильними, якби їх просто кинули на гравця, гра виконує фантастичну роботу з ослаблення гравців. Це просто відчувається як природний прогрес із виконанням головної мети, яка розблокує абсолютно новий аспект гри, про який ви не знали, що існував раніше, і все це стає дуже захоплюючою і дуже цікавою, залишаючись легко зрозумілою.
> Attack: Якщо вам подобається, що ваші RPG мають майже необмежену кількість ігрового часу, насолоджуйтесь майстерністю та шліфуванням і хочете щось, що ви можете випадково грати протягом тривалого періоду часу, не відчуваючи себе втраченим
запитання та відповіді на тестування бази даних
> Parry: Якщо вам потрібні ваші RPG, щоб мати глибоку, серйозну або вимогливу історію або не піклуватися про зайву кількість вмісту на стороні.