among sleep is dropping vr support
'Відчуває себе жахливим у ВР'
Серед сну є однією з тих відеоігор, які я люблю теоретично, навіть якщо не у виконанні. Гра жахів від першої особи, де ви граєте маленького немовляти, досліджуючи моторошний будинок з живим плюшевим ведмедиком, гра була жахливою у всіх правильних для мене способах.
вводити та виводити програмне забезпечення безкоштовно
Деякий час розробник Killbrite дражнив підтримку VR для гри. Сьогодні студія оголосила, що тепер зняла плани VR для гри, оскільки режисерський кінематограф певних моментів просто не відповідав віртуальній реальності.
Величезний фокус при створенні Серед сну полягала в тому, щоб гравець відчував, що він чи вона контролює маленьку дитину. Для цього ми витратили багато часу на рух камери.
Одне з перших речей, які ми дізналися, експериментуючи з VR, - це те, що гравцю потрібно контролювати. Весь час. Коли гравець надягає гарнітуру, щоб грати у вашу гру, він, в основному, розміщується всередині гри ... Дуже поширеною технікою в іграх від першої особи, керованих історією, є зняття гравцями управління камерою, коли ви хочете розповісти якусь історію ... Це відчуває себе жахливо у ВР.
як зробити рядок масиву Java - -Якщо ви робите це у VR, то в основному відчувається, що хтось фізично хапає вас за голову і змушує вас щось дивитися. Раптом все ваше тіло паралізується, і відчуття свободи перспективи та занурення, яке VR робить так добре, розбивається. Це порушення довіри, яку ви формуєте між своєю грою та гравцем.
Отже, коротка версія полягає в тому, що для того, щоб почувати себе маленькою дитиною, досить часто змушує дивитися в певні напрямки, щоб вселити намічений тон. Це вимушене зміщення точки зору та точки зору не відчуває себе добре у ВР.
Незважаючи на те, що причина відміни розвитку підтримки підтримки VR має сенс, вона все ще є недосяжною для тих, хто її схвилював.
найкращий компілятор c ++ для Windows
Отже, ти засмучений, що ти не зможеш ходити навколо, як віртуальна жахнута дитина?