ak pered vasimi ocima projsov slah vid students kogo proektu do laureata premii bafta
vr гарнітура для xbox one s

Маленький проект про моргання крізь життя став семирічною подорожжю
Це було під час IndieCade 2014, коли команда, яка стоїть за інді-хітом Перед вашими очима знали, що в них щось є. Показували студентський проект під назвою Закрийте свій в той час. І навіть у найдавнішому стані він викликав емоційний резонанс у людей, які в нього грали.
«Люди плакали, ви знаєте, після того, як посиділи з цим протягом 15 хвилин», - згадує Грем Паркс, креативний директор і провідний сценарист GoodbyeWorld Games.
Група принесла студентський проект, щоб похвалитися, поряд із майбутнім досвідом, як Продовжуйте говорити, і ніхто не вибухне . У той час вони не знали, що це розпочнеться семирічна подорож, яка зрештою призведе до опублікованого релізу під Skybound і BAFTA.
Не моргайте
Вілл Хелварт, Олівер Левін і Грем Паркс знали один одного під час дитинства. Старі шкільні друзі зустрілися в дитинстві, перш ніж розійтися по різних місцях, щоб отримати вищу освіту. Паркс пішов до Нью-Йоркського університету, щоб вивчати драматургію; Левін вивчав музику в Новій школі; і Hellwarth поїхали в USC, щоб вивчати ігровий дизайн.
Це почалося з того, що Хелварт з’ясував, як веб-камери можуть використовувати відстеження очей. Використовуйте демонстрацію від Mixamo, анімаційної компанії в Сан-Франциско, Hellwarth використовується це читати та реагувати на рух чиїхось очей за допомогою вбудованої веб-камери.
Приблизно в той же час на інді-сцені Брендон Чанг і Blendo Games викликали хвилю Тридцять польотів любові . Його використання скорочень, концепція створення фільмів, перенесена у відеоігри, незабаром зіткнеться з технологією веб-камери, оскільки Геллварт задумав основну концепцію для Закрийте свій . Паркс каже, що вони почали вловлювати цю напругу, пов’язану з утриманням спогадів, коли ви моргаєте через них.
«І тому ми дуже швидко дійшли до думки про життя, яке миготить перед вашими очима», — каже Паркс. «Давайте робити все життя. Давайте перескочимо життя цілої людини в одній грі».
Хеллварт і кілька інших з USC, а також Паркс і Левін, які створювали музику для проекту, разом Закрийте свій . Команда взяла його на IndieCade, де він виграв Нагорода Dev’s Choice Award . Тоді, при IGF 2015 , Закрийте свій виграє Студентську нагороду на тому ж шоу, де Outer Wilds , 80 днів , і Ця моя війна забрав додому трофеї.
Команда бачила нагороди та емоційні реакції на проект. Паркс описує цю ранню версію того, що стане Перед вашими очима, як рудиментарну, схожу на ескіз. Але щось там було, і команда мала ідеї, як це зробити краще. Тож, як і багато інді того часу, він звернувся до Kickstarter.
Широко розплющені очі
Для нового стартапу Kickstarter запропонував багато привабливих можливостей. Це може заохотити невелике хвилювання та отримати фінансування для розробників; у цьому випадку, щоб допомогти GoodbyeWorld Games, як вони себе назвали, забезпечити підтримку, необхідну для додавання додаткових функцій. Довгий і більш розгалужений наратив, емоційна партитура та домашнє програмне забезпечення для розпізнавання кліпання, яке працювало б на будь-якому комп’ютері з веб-камерою, — усе це було частиною цілей.
Спочатку GoodbyeWorld заявив, що враховує похибку. Але минули б роки, перш ніж Close Your перетвориться на Перед вашими очима . Паркс визнає, що з роками проект був у скелястому місці.
«У багатьох людей були інші зобов’язання, — сказав Паркс. «Ми зрозуміли, що попросили занадто мало грошей, ми перевищили обсяги, ми перевищили обіцянки. Але ми справді не хотіли бути одними з тих невдалих учасників Kickstarter».
Значна частина початкової команди складалася зі студентів, які брали участь у проекті з USC, а також кількох студентів, які не входили до школи. І з часом команда зменшилася.
«Проходять роки над невдалим проектом, життя людей змінюється в різних напрямках, і завдяки цьому склад команд розвивається», — сказав мені Левін. «Деякі з оригінальної команди продовжили працювати в компаніях AAA, деякі вийшли з ігрової індустрії. Деякі люди дотримувалися цього від початку до завершення, а деякі люди (дуже важливі) прийшли в останній рік».
Але знімальна група продовжувала працювати над цим, навіть якщо це був проект, який проводився вночі та на вихідних. І незабаром надійшло нове фінансування. У 2018 році компанія Ryot з Verizon Media дозволила їм «розмахнутися» проектом. Більше членів могли б працювати повний робочий день, і більше людей могли б бути залучені.
Пливе по річці
Це також дозволило GoodbyeWorld Games відступити та зрозуміти, яку саме історію вони хотіли розповісти. Натхнення надходило з багатьох місць — Книги мертвих, психопомпи, К. С. Льюїса Велике розлучення , і навіть власний час Паркса, який мав справу з хронічною хворобою.
Вийшло те, що ви бачите Перед вашими очима сьогодні. Гравці дивляться очима людини, яка померла, і її життя повертається назад, щоб визначити, чи добре це було життя. Подібно до зважування душі проти пір’їнки, гравець пробивається через безліч поворотів і виборів, а головне питання, чи все було зроблено добре, висить над головою.
Сказати більше зруйнувало б те, що, зрештою, є a стисла і чудова історія . Він торкається важких тем і матеріалів, знаходячи в кожній миті гірке, а іноді навіть маленькі радості. Тому що, в Перед вашими очима , ви не можете залишатися в одній миті назавжди.
«Ви можете протриматися стільки, скільки зможете, але вам доведеться моргати», — сказав Паркс. «І тому ця невдача як би закладена в цьому. Ти програєш, як і те, як ти помреш. І тоді виникає запитання: чи ти лютуєш проти цього? А що робить ваш час цінним? Ви знаєте, це про те, наскільки ви намагаєтесь боротися та максимізувати свій час? Або це більше про те, щоб навчитися цінувати моменти, які у вас є?»
Перед вашими очима запитує, що для когось означає момент і як довго вони можуть чекати, щоб утриматися в ньому. І особливо, чи всі ці моменти створюють якусь більшу цінність життя.
сортування міхурів у C ++
Паркс каже, що все клацало навколо ідеї того, що наш світ називає величчю. Але в гонитві за величчю часто втрачають цінність добра.
Невдовзі проект був представлений Skybound Games, незабаром після початку карантину через COVID-19. Skybound підписався, і Перед вашими очима був налаштований на запуск 8 квітня 2021 року.
Залишайся тут
Очікування були, як сказала мені команда GoodbyeWorld, скромними. Команда проходила цикли тестування, намагаючись врахувати безліч випадків використання. У списку було все: від слабкого освітлення та окулярів до носіння балаклави.
GoodbyeWorld Games також додали функцію доступності, яка дозволяла користувачам клікати, щоб моргати, а не використовувати веб-камеру. Левін зазначає, що веб-камери самі по собі є чинником у грі в цю гру чи ні; Пандемія значно поширила використання веб-камер, але команда все одно хотіла переконатися, що люди можуть грати в їх гру, навіть якщо вони не володіють або не можуть розумно використовувати веб-камеру для цього.
Паркс жартує, що в будь-якому випадку вже є багато інших способів «заглушити» моргання. Один, про який він згадує, буквально малюючи очі на аркуші паперу та підносячи їх до веб-камери, дивовижний своєю винахідливістю.
GoodbyeWorld були шоковані та принижені прийомом, який вони побачили. Після отримання нагороди на IndieCade вони мали високі прагнення; але після багатьох років розробки вони просто з нетерпінням чекали появи гри в Steam. Одного разу технічна демонстрація на автостоянці, Перед вашими очима отримає BAFTA у 2022 році в категорії Games Beyond Entertainment.
І все ж команда розробників згадала, що бачила, як у неї грають інші, коли я запитав їх про сприйняття гри. Левін жартує, що це все одно, що знову піти на перше побачення. Після багатьох років росту, розвитку та побудови до цього, Перед вашими очима нарешті можна було грати для публіки.
Наступна віньєтка
Що далі для GoodbyeWorld Games? Ну, кілька речей. Команда дражнить, що зараз працює над двома проектами під банером GoodbyeWorld.
Вони не будуть детально описувати, але один із них виглядає як «продовження». Перед вашими очима , вивчаючи те, що студія називає «камера як контролер». По суті, камери як спосіб керування відеоіграми.
Вони також шукають способи залучити «Перед вашими очима» до нових гравців. Одним із помітних способів є новина про те, що в співпраця з Netflix , команда приносить Перед вашими очима до телефонів. Багато пристроїв мають вбудовані камери, і це робить їх природним підходом для порту.
Що б не було далі, здається, команда GoodbyeWorld готова до цього. Після років розробки, роботи та переробки студентської концепції в гру, яка отримала нагороди, команда багато чому навчилася. І хоча це призвело до однієї чудової гри, це також додало їм драйву.
Левін розповів мені про те, як команда хоче робити те, чого ніхто інший не робить. «Ми справді хочемо робити це лише тоді, коли ми перебуваємо у своєму маленькому світі, з нашою командою, роблячи щось, що, як ми знаємо, ніхто інший насправді не збирається робити, і там немає конкуренції».
Тож я думаю, що можна з упевненістю сказати, що б не було далі для Перед вашими очима команда, це буде щось зовсім інше. Не моргайте і не пропустіть це.