review ridge racer unbounded
яка найкраща електронна пошта для використання
Bugbear Entertainment знає щось інше про машини, що врізаються одна в одну. Як студія позаду FlatOut франшиза, вони показали, що вони можуть створити гру водіння, яка справляє шалене хвилювання при міцному керуванні.
Рідж-гонщик - це серія, найбільш відома за плавними аркадними перегонами, а не за допомогою крашів, завдяки чому Bugbear здається дивним вибором розробника. Чи може допомогти фінська студія Гряда гонка r рухатися в новому напрямку, або є Ridge Racer Без обмежень прямуючи до мертвої алеї з небезпечно високою швидкістю?
Ridge Racer Unbounded (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто), ПК)
Розробник: Bugbear Entertainment
Видавець: Ігри Namco Bandai
Реліз: 27 березня 2012 року
MSRP: 59,99 дол
Якщо на початку це було не очевидно, дозвольте мені зрозуміти: Ridge Racer Без обмежень не є типовим Гряда гонка г гра. Назва Bugbear Entertainment набагато більше орієнтована на поєднання різноманітних режимів гонок разом із заохоченням гравців максимально знищувати навколо них, будь то навколишнє середовище, будівлі чи навіть суперники-гонщики. Поки Ridge Racer Unbound може бути захоплюючим, поєднання перегонів і шкідливостей ніколи насправді не поєднується у щось справді переконливе.
Ви граєте як нещодавній підбурювач до 'Без обмежень', групи вуличних гоночних злочинців, які прагнуть потрясти населення Шаттер-Бей своїми незаконними вуличними перегонами - і проїжджаючи по кав'ярнях і торгових центрах, слухаючи дубстеп. Історія - це не те, на що слід звернути увагу. Досить сказати, ви їдете на гонки по кожному з дев'яти районів міста, змагаючись у різноманітних заходах, намагаючись розблокувати швидші та жорсткіші автомобілі.
Розбиваючи його, кожен округ ділиться на сім окремих подій, таких як прямі перегони або більш спеціалізовані події, такі як випробування в часі, дрейфуючі виклики та події ліквідації. Кожна подія має трирівневу нагороду, залежно від того, чи ви приїдете на 1, 2 або 3 місце у звичайній гонці чи закінчите пробний час за парно. Завершивши ці події, ви отримаєте очки, які потім використовуються для розблокування автомобілів та активів для використання в дивно хорошому редакторі карт. Вам потрібно буде добре виступити, щоб розблокувати наступні заїзди в окрузі, і як тільки ви завершите всі події, ви домінуєте в цій області.
На жаль, Ridge Racer Без обмежень Сам стріляє в ногу з самого початку завдяки своєму рівневому дизайну. Хоча гонки міськими вулицями, поки сонце заходить, виглядають красиво, освітлення робить їзду набагато важче, ніж потрібно, особливо порівняно з більш широкими дорогами та ясним денним світлом пізніших районів. По-іншому: чи коли-небудь проїжджали через центр міста, засліплені сонцем, проходячи між високими будинками? Уявіть це, але їзда на 130 миль / год.
Окрім виграшних подій, другий головний спосіб здобути ХР - це забити «заставу», яку отримують під час будь-яких дій, таких як врізання предметів, бетонних загороджень, дерев і навіть великих будівель. Ви також отримаєте заставу від поломки автомобілів опонентів (званих 'Fragging'), і коли це станеться, ви ставитеся до послідовності аварійних аварій, коли машина вашого супротивника перекидається в повітря. За цей час у вас забирають контроль над вашим автомобілем, тож насправді це зручний спосіб пройти через деякі хитрі розділи гри.
В центрі всього цього - Сила, яка отримується від таких речей, як дрейфування, заподіяння побічних збитків та отримання вашого автомобіля у повітря. Заповнення датчика потужності дозволяє використовувати його як прискорення нітроеске, що, якщо ви правильно націлитесь, дозволить вам забитись у машини ваших супротивників на мить. Іншим основним використанням для Power є використання багатьох ярликів, які ви можете знайти на кожному рівні. Якщо ваш показник потужності заповнений, на екрані з’явиться миготливе підказка, що дозволяє вам знати, що будівля може бути врізана, створюючи ярлик прямо через неї. Знову ж таки, це супроводжується зніманням камери, який відбирає у вас контроль, що може дратувати, оскільки, як тільки ви відновите контроль, ви прямуєте до непорушної частини пейзажу та до краху, втрачаючи будь-яку перевагу, яку ви могли отримати від взяття ярлик в першу чергу.
Інша основна проблема полягає в усвідомленні того, що можна і чого не можна зруйнувати: звичайна логіка виходить сюди з вікна, оскільки бетонні стовпи, низькі стіни та сходові події, що ведуть до піднятих ліній поїздів, можуть бути розбиті, але низькі стіни з жовтим і чорним кольорами маркування не може. Незважаючи на те, що повторювані події допоможуть вам дізнатися, через що ви не можете проїхати, все-таки дуже важко робити ці дзвінки, керуючи автомобілем на повній швидкості, у напруженій гонці. Ярлики також є дещо помилковим, оскільки, хоча їх створення справді захоплююче, було занадто багато разів, що я відчував, що мій гоночний стан ніколи не покращувався, підриваючи будівлю.
Подія, в яку ви будете грати найбільше, - це, мабуть, Домінування, гонка на дванадцяти автомобілях, де вам пропонується розбити своїх опонентів і знайти ярлики. Ці перегони важкі, коли ви стартуєте на позиції другого до останнього, і справжнє завдання навіть наблизитися до лідерів. Важко наростити потужність, і це насправді перешкоджає бачити, як ваші суперники просто використовують їх прискорення сили, щоб вибігати перед вами, особливо якщо немає кутів, щоб проїхати навколо, щоб заповнити ваші показники потужності. Інший роздратування з підвищенням потужності - це фрагментарність; як я вже згадував, це чудово для того, щоб зняти інших гонщиків на деякі очки, але насправді він не пропонує вам великої переваги. Ваші опоненти завжди будуть відновлюватись і робити це досить швидко, тобто агресивно розбиваючи інших гонщиків, ви дасте кілька потрібних очок досвіду, але не обов'язково допоможуть вам у гонці. Насправді я бачив, як перед моїм крахом гонщики зазнали краху, вдарили в їх згорілу машину, а не рухаються вгору ні на одне місце в гонці, тому що вони перетворилися, здавалося б, прямо і досі переді мною.
Подвійно засмучувати себе так близько до суперника, лише для того, щоб вони активізували їхній Силовий приріст та інстабілізували вас. Фрагг, здається, є лише незначною невдачею для гонщиків AI, але великий збій для вас може легко повернути вам п'ять-шість місць у напруженій гонці. Водії AI, безумовно, антагоністичні, і вони скористаються можливостями, щоб розколоти вас, це означає, що гонки розробити для них справжню витинанку, коли ви намагаєтеся накрутити опонента, перш ніж він накрутить вас. Інша неприємність щодо системи frag полягає в тому, що, на відміну від транспортних засобів вашого опонента, ваш власний автомобіль не має жодного індикатора, який би демонстрував його здоров'я, окрім деяких чисто косметичних пошкоджень автомобіля та єдиного 'критичного ушкодження' попередження, яке блимає на екрані . Це просто поєднує швидкість і частоту розбиття супротивниками осколками, що виходять абсолютно не в силі.
Прості гонки на шиндо більш приємні, оскільки менше акцентується на ярликах та ламанні опонентів - це просто пряма педаль до гонки на підлозі. Дрифтінг події будуть або великою забавою, або кошмаром, залежно від вашого вибору автомобіля і того, наскільки добре ви впораєтеся з дрейфуючими механіками. Пробний час пропонує набагато більше задоволення, оскільки ви часто змагаєтесь з чисто трюковою трасою, не намагаючись підтримувати реалістичне середовище міста; це в основному величезні пандуси та напівтруби, і для цього все краще. Frag Attack - це базовий тест на усунення, але ваш показник потужності заповнює набагато більшу швидкість у цьому режимі, що це лише питання націлювання на транспортний засіб та натискання кнопки A, щоб вступити в бік ваших опонентів.
Сама гонка в Ridge Racer Без обмежень досить стандартний і нехитрий, залежно від того, який автомобіль ви вибрали для своєї події (є окремі класи транспортного засобу для домінування, дрейфування тощо); Є реальна відчутна різниця у машинах. Транспортні засоби 4WD обіймають дорогу набагато краще, ніж автомобіль 2WD або RWD, але, як результат, ви менше шансів дрейфувати і заповнювати вимірювальний прилад. Варто також пам’ятати про міцність вашого автомобіля - це може дуже змінити те, як часто вас ламають протиборчі гонщики.
невизначене посилання на основний c ++
Мультиплеєр пропонує різні режими на основі основних перегонів. Гра з гонщиками AI знімає деякі розчарування агресивних опонентів AI, і існує такий рівень стратегії, оскільки інші гравці людини створюватимуть ярлики, які ви також можете використовувати, тоді як драйвери AI використовуватимуть ярлики, але насправді їх не створюють. Більш цікава цікава частина мультиплеєра Ridge Racer Без обмежень відмінний редактор треків. Як і слід було очікувати, це редактор на основі плитки робить створення простого макета треку дуже простим. Додаткові тематичні набори плиток розблоковані в кампанії для одного гравця, і навіть у перші вихідні я знайшов в Інтернеті деякі справді винахідливі курси. Створювати власне місто з інтуїтивно зрозумілим вмістом та різноманітними заходами та курсами. Багатокористувацький набір також пропонує щоденні та щоденні виклики, щоб змагатись (лише проти AI), де ваша мета - отримати достатню кількість XP, щоб перемогти бал творця треку.
Однак саме тут недобросовісний гравець може експлуатувати гру; Я грав на довільно виділеній доріжці, яка мала більше вибухів, ніж 15 хвилин фільму про Майкла Бея, але також включала серію пандусів, які бентежили гонщиків AI і означали, що я фінішував на першому місці з великим відривом. Бажаючи перевірити, чи це був флейк, я проїхав ту саму доріжку ще три рази з тим самим результатом і з нагородою мене піднімався на рівень. Хоча я не думаю, що не повинно бути обмежень щодо того, що придумують користувачі карт, легко помітити, що ця функція зловживається для легкого прискорення XP та швидкого вирівнювання.
Ridge Racer Без обмежень просто не вдається зібрати всі його окремі елементи разом. У прямих гонках за домінуванням найкращою стратегією є грати в неї як у звичайній гонці та ігнорувати руйнівні ярлики та ламання супротивників. Знову ж таки, досить просто просто проігнорувати перегони своїх опонентів і виявити, що ви набираєте багато XP, просто завдаючи шкоди навколишньому середовищу та отримуючи інші нагороди, а не закінчуючи гонки спочатку. Через важку складність ранніх районів я опинився майже на рівні 20 (з 30), перш ніж покинути другий з дев'яти загальних районів у затоці затоки. З таким можливим прогресуванням рівня, це залишає питання, чому ви хочете бачити решту гри. На картах мультиплеєра було показано, що пізніше в грі є кілька чудових макетів треків, але мотивації їх бачити просто немає.
Що Ridge Racer Без обмежень Здійснює правильно - гоночні гонки з високим потрясінням та шалені дії - як бити через муніципальну будівлю лише для того, щоб підняти піднятий трек поїзда, який потім веде вас у вантажівку, наповнену вибухівкою. Прикро, що решта гри не підтримує це грандіозне видовище. В результаті мені важко рекомендувати Ridge Racer Без обмежень для любителів гоночних ігор, коли все ще відмінно Need for Speed: гаряча гонитва доступний.