activisions post launch microtransactions are peak anti consumer practices
Я не пишаюся тим, наскільки толерантними я був до мікротранзакцій взагалі, але це тим більше причина, що писати подібні твори
як використовувати eclipse для c
Ведучий до Crash Team Racing Nitro-Fueled З моменту випуску, я поділився в Quickpost, що його нові шкури нагадували мені типову косметичну систему на основі мікротранзакцій. Я хотів бачити ці косметичні засоби як доповнення до оригінального змісту гри. Але з огляду на недавню історію Activision щодо додавання неприємних мікротранзакцій у ремейки старих ігор, я вважав найгірше. Незалежно від того, чи будуть вони коробки для викрадення, чи лише косметичні засоби, або щось інше, я їх виснажив, і знаю, що завжди буду насолоджуватися роздрібними іграми більше без них.
На мій приємний сюрприз, Азотно-паливний запускається без таких закупівель. У той час я думав, що Activision прислухається до громадського озлоблення проти мікротранзакцій у платних іграх, відкладаючи додаткові покупки, які планував додати, і нехтував видаленням оточуючого дизайну. Я майже купив Азотно-паливний щоб потрапити на свої онлайн-події, поки вони були ще новими, вирішуючи лише проти цього, я намагаюся чекати більше зниження цін на великих релізах гри. Минуло лише місяць після випуску Activision, щоб оголосити, що мікротранзакції надходять у майбутньому виправлення. Якби я не була такою розпущеною, моє минуле «я», можливо, могло б похвалитися моєму теперішньому «я» за те, що я не був на цьому фронті.
За ретроспективою, я мав би цього очікувати, враховуючи недавнє трактування компанії Службовий обов'язок запускає. Але мій емоційний гірка скептицизму, полегшення та огиди поставив у перспективу, чому ця нова тенденція в маркетингу залишає такий жахливий смак у мене в роті. Азотно-паливний самі покупки в грі не є найбільш неприємним в цій галузі - ви просто купуєте Wumpa Coins, на якому можна (повільно) заробляти в грі, - але приховати їх після запуску - це найголовніша антипобутова штука. ' я бачив.
На перший погляд, було б дивно, якщо будь-яка гра, що продає мікротранзакції, опустила їх при запуску. На думку багатьох гравців, Азотно-паливний Косметичний курс падіння косметичної валюти та обертовий інвентар магазину надто сильно нагадували економіку гри фрієм, щоб вона не була побудована з урахуванням мікротранзакцій. Вся мікроспроможність полягає в тому, щоб заробляти зайві гроші, і вони не витрачають багато часу і грошей на розвиток, як традиційний DLC. Теоретично можна було б отримати максимальну користь від мікропродажів, включивши їх з першого дня.
Але ця теорія передбачає, що мікроорганізатори одностайно примушують споживачів витрачати більше, ніколи менше. Більшість ігрових спільнот, особливо наша, повно людей, які з гордістю бойкотують будь-яку гру, яка їх цікавить. Ці бойкоти не перевищують непосильного прибутку, але споживачам відомо, що в грі будуть мікропереходи. Незалежно від того, що ви ненавидите мікрофони чи байдужі до них, я ніколи не зустрічав когось, хто захоплюється купувати гру після того, як дізнається, що вони можуть витратити більше на мікро. Якщо у вас є… можливо, знайдіть їх фінансового радника. Або терапевт. Або і те й інше.
Не дивно, що Activision не хотів би знати потенційних клієнтів Азотно-паливний їх було б, але це просто піднімає більше червоних прапорів. Хоча я не сподіваюсь, що маркетинг висвітлить усі проблеми товару (якщо такі є), споживачі повинні знати про будь-які додаткові покупки, що торкаються будь-якого товару, який вони купують. Але Activision продовжував маму Азотно-паливний Мікросхема до тих пір, поки вона штурмувала графіки продажів, навіть незважаючи на будь-яке інше доповнення, починаючи від інтернет-гран-прі до нових анімацій. Інтерв'ю з розробниками Activision, які сказали, що у нього не буде мікропередач, зробили це різке оголошення ще більш скандальним.
Як видалити елемент з масиву
Особисто я схильний надати цим безіменним розробникам користь від сумнівів і припустити, що вони вірили тому, про що говорили в той час. Незважаючи на те, ця цитата є так само грізною для поводження видавця з цим способом. Activision допустив оману, що Азотно-паливний не було б розповсюдження мікротранзакцій, і це ніколи не намагалося виправити цю віру.
На жаль, Activision - не єдина компанія, яка прокрадається в мікрофони, але це, мабуть, найбільший і найвизначніший злочинець, який повторив це щодо монетизації. Ще один недавній приклад - Бетесда Вольфенштейн: Янгблуд , який сховано запускається з мікросередовищем. Більшість моїх зауважень тут стосується і цього, але Молода кров Мікрофони демонструвалися з першого дня. Клієнти могли негайно помітити та поділитися цією новиною, якби знали її шукати. Після Азотно-паливний З моменту запуску, ми могли лише здогадуватися і припускати, що мікрофони з’являться пізніше, принаймні тих із нас, хто був досить скептичним.
найкращі програми для vr для
Знову ж таки, я мав би передбачити щось подібне, але це частина проблеми. Споживачі, як я, припускають, що якщо нам нічого про це не кажуть, модель монетизації роздрібної гри за замовчуванням - це одна покупка, яка може мати додаткові пакети вмісту. Ми не очікуємо, що модель зміниться лише через місяць після випуску товару. Єдиною причиною, з якою я мав би думати інакше, є моя недовіра до рейтингу видавця, і якщо мені доведеться недовіряти компанії, я розглядаю можливість дати свої гроші, то, можливо, я вважаю поганим рішенням. Наприклад, Activision засунув коробки для награбовування Чорний Опс 4 як частина більшого оновлення. Цей виграш також виграв загальний люфт компанії, і все ж ми знову.
Activision не лише продемонстрував свою обізнаність з думками споживачів щодо мікротранзакцій, але й готовий використати їхню неприємність щодо мікросередовищ, щоб ввести їх в оману в купівлі гри з мікрофоном. Таким має бути визначення підручника щодо практики споживання споживачів. А ви знаєте що? Я скажу с-слово, і не буду вибачатися за нього. Це найважливіша форма фігня.