a line sandbox
У січні 2011 року Rockstar запропонував проголосити, що не має місця для альтернативних тлумачень: ' Л. А. Нуар не гра в пісочницю '. Там, зрозуміло, як день, нам сказали, що ця, здавалося б, відкрита світова відеоігра з розкриттям злочинів не буде мати однакові риси відкритого світу 'Rockstar'. Жодних злочинів, без шалених стрибків та танків.
З виходом гри загальна скарга обертається навколо цієї проблеми: Л. А. Нуар не гра в пісочницю. Це лінійно. Це не гра відкритого світу. Абсолютно все це вірно, навіть останнє, що здається суперечливим, коли враховується версія гри в Лос-Анджелесі з відкритим світом. Незалежно, Л. А. Нуар це лінійна гра, що відбувається у відкритому світі, і саме там нічого неправильно робити таку гру; у багатьох коментарях, що стримують гру за те, щоб не скористатися відкритим світом, серйозно не вистачає сенсу.
Отже, як ми розуміємо роль відкритого світу в Росії Л. А. Нуар ? Це просто призначено дражнити нас і намагатися приховати той факт, що гра надзвичайно лінійна, чи настав час нам змінити своє розуміння різниці між відкритим світом, пісочницею і що таке гра Rockstar?
які найкращі завантажувачі музики -
Чому це Л. А. Нуара структура така лінійна? Я не вірно впевнений, як відповісти на це питання таким чином, щоб задовольнити людей, які здаються настільки розчарованими тим фактом, що Л. А. Нуар Це не гра, де ви просто випадковим чином ходите в різні місця і розгадуєте злочин. Це лінійно, тому що воно повинно бути.
Розслідування - це лінія. Вона починається в одній точці і закінчується в іншій. Між цими точками у вас є вибір, але всі вони випадають по суті на одній лінії, можливо, з певними відхиленнями. Цього основного факту немає ніякого шляху. Щоб створити гру на основі низки досліджень, ви повинні реалізувати почуття порядку і фокус, вбудовані прямо в тканину структури гри. Скільки сенсу було б сказати: «Ей, ось цей абсолютно відкритий світ, і ось це мертве тіло. Ідіть досліджуючи, поки не знайдете підказки, а можливо, зробіть кілька солодких автомобілів, що стрибають по дорозі '.
Пам'ятаю, коли Мафія 2 вийшов? У багатьох критиків була одна головна критика гри (серед багатьох інших, які були цілком прийнятні): їй не вистачає тих же функцій, що визначають ігри з пісочницею. Так. Це також не пісочниця. Ніщо в приміщенні гри не повинно підказувати гравцеві, що ви повинні викликати хаос і робити все, що завгодно, між сюжетними місіями гри. Це гра, в якій історія займає центральне місце, а відкритий світ - це не ліцензія на те, щоб тусуватися на даху з ракетними установками.
Ми чітко не розуміємо термінів 'пісочниця' та 'відкритий світ'. Вони абсолютно по-різному, і в багатьох випадках наше власне розчарування грою на відкритому світі може бути пов'язане з нашим прагненням, щоб кожен відкритий світ був пісочницею, особливо якщо мова йде про гру, в яку знаходяться зброя, машини та столична територія XX століття. Пісочниця - це гігантська область, наповнена іграшками; ми отримуємо якомога більше цих іграшок і граємо з ними якомога більше різних способів. У відеоіграх це звичайно означає загнати купу автомобілів у зайняте перехрестя та кидати гранати на групу. Дивіться також: вкрасти автомобіль і загнати його в річку, за допомогою крапельного гака для крадіжки вертольота, вибухівки підірвати сотні цілей, розповсюджених по всьому світу, і безцільно їхати годинами.
Відкритий світ інший. Звичайно, це все ж може дозволяти вам безцільно їздити навколо, запускати машину в річку або навіть кидати гранати на машини, але це не відповідає відчуттю та атмосфері гри. Хоча наявність зброї та автомобілів може негайно змусити нас думати про інші ігри з пісочницею, нам замість цього потрібно розбити відкритий світ до його більш основних частин.
ліве зовнішнє з'єднання проти ліве з'єднання
Відкритий світ - це, як випливає з його назви, світ. Це середовище, в якому відбуваються сюжети та події гри: підвіконня вікон дозволяє нам повірити і насолоджуватися тим, що ми переживаємо. Це не повинно бути основою для визначення жанру, а також не визначати окрему гру. Для Л. А. Нуар , відкритий світ стосується атмосфери, а не просто 'гри відкритого світу'.
Коли ми граємо в ролі детектива вбивства в Л.А., ми хочемо мати відчуття, що сама Л.А. є якимось важливим для справ, які ми вирішуємо. Що ми частина світу, в якому працюємо. Що кожен випадок - це не лише якесь відключене вбивство, яке відбувається в ряді місць, до яких ми магічно телепортуємося, як тільки ми знайшли всі підказки. Хтось насправді цього хотів би? Дослідження, що проводяться поетапно, переходячи від випадку до випадку, не маючи сенсу, що ми перебуваємо в дійсності місце . Це звучить жахливо.
Тому замість цього ми представили відкритий світ, в якому ми можемо насолоджуватися історією, яка переміщує нас з точки а в точку b. Хоча це може бути не пісочниця, все ж важливо, щоб ті незначні варіанти були там. Ми можемо їхати різними маршрутами до місця злочину. Ми можемо дослідити місто, якщо хочемо на мить забути про історію. І найкраще, коли ми їдемо від одного місця злочину до іншого, ми отримуємо насолоду від живого світу, коли він проходить повз нас, коли його видовища та звуки проникають у нашу свідомість і змушують нас відчувати, що ми там.
Звичайно, і те, і інше Мафія 2 і Л. А. Нуар зробіть кілька дійсно нерозумних виборів, які нагадують нам, що вони справді дуже похідні від пісочницьких ігор, і навіть найменший вибір робить величезну користь для ігор в цілому. Один з яких є Мафія 2-х Полювання на смітника на Playboy. Я маю на увазі, це відкрита світова гра, тому тут має бути якась колекційна, так? Чому б не розсипати купу журналів по всьому світу і не змусити гравців шукати для них обстановку, намагаючись нагадати собі, що ситуації, в яких вони перебувають, повинні бути невідкладними та небезпечними. Це був дурний вибір, який слугував лише тому, щоб ми витрачали час і нагадували, що це насправді не гра в пісочниці.
Аналогічно Л. А. Нуар кидає безліч нерозумних статей, які не мають ніякого сенсу для історії, гри чи атмосфери. Найрозумніше - це відстеження автомобілів, якими керував ваш герой. Керуйте кожним транспортним засобом у місті, розблокуйте досягнення чи трофей. Що? Чому? Ми очікуємо, що ми будемо відходити від розкриття злочину, щоб прогулятися, увійти та вийти з автомобілів? І в більшості випадків від нас вимагають командирувати ці транспортні засоби. Як це має сенс?
Java, як зробити чергу
Як щодо випадкових вуличних злочинів, на які ми можемо реагувати? Не страшна ідея, і пристойно підходить на основі загальної передумови гри. Але, як і багато ігор з пісочницею, такі повторювані та нецікаві. Перейти до місця, бігати за чуваком, стріляти в когось - це ще один приклад типового елемента пісочниці: бічна місія. Чому вони повинні бути Л. А. Нуар ? Чи насправді нам потрібно відволікати від тієї частини гри, яка насправді є цікавою та центральною: слідчої? О так, ми не можемо забути приховані фільмові барабани. Боже.
Іграм без пісочника відкритого світу потрібна нова філософія, щоб відокремитись Grand Theft Auto , Просто тому що , Диверсант тощо. Ці ігри приємно приємні, коли ви дивитесь на цей конкретний досвід, але не кожна бойова гра третьої людини у відкритому світі повинна пропонувати той самий досвід або навіть будь-який з тих же елементів. Натомість дотримуйтесь більш чіткої уваги та зробіть цей основний, лінійний геймплей набагато вражаючим. Принаймні відкритий світ забезпечить, щоб ваша гра не вийшла, як перші тридцять годин Фінальна фантазія 13 . Коли ви покладете в перший коридор, саме час відмовитися від корабля. Будь ласка.