review borderlands the pre sequel
Якщо він не зламався ...
(Розкриття інформації: Ентоні Берч, один із письменників для Прикордонні райони: передпокрівля , раніше працював у Destructoid. Як завжди, жодні стосунки, особисті чи професійні, до уваги не враховували.)
'Якщо він не зламався, не виправляйте'. Я можу собі уявити, що мантра циркулювала офіс 2K Австралії, коли команда працювала Прикордонні райони: передпокрівля . Коробка передач мала величезний удар по руках Пограниччя 2 , і не так багато причин возитися з виграшною формулою.
Щоб було зрозуміло, багато чого важливого є новим. Історія, відтворювані персонажі, оточення, діалог та фізика - це все нове. Незважаючи на це, це все дуже добре знайоме. Коли низка основних систем була значно модернізована між першою та другою іграми в серії, Попередній сіквел Доповнення Росії набагато менш виражені.
Одним із дивних аспектів нового вмісту, який цей запис приносить у Всесвітню мисливську сховище, є те, що він виглядає більше схожим Пограниччя ніж Пограниччя 2 певним чином на краще і на гірше.
Прикордонні райони: передпокрівля (Linux, Mac, ПК (рецензується), PS3, Xbox 360)
Розробники: 2K Австралія, програмне забезпечення Gearbox
Видавець: 2K Games
Випущено: 14 жовтня 2014 року
MSRP: 59,99 дол
Rig: AMD Phenom II X2 555 при 3,2 ГГц, 4 Гб оперативної пам’яті, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-розрядний
Є симетрія, яку слід цінувати Попередній сіквел між відчуттями, враховуючи, що це хронологічно встановлено між першими двома іграми. Зокрема, вона встановлюється після подій Росії Таємна збройна зброя генерала Нокса , але раніше Нова революція роботів Клаптрапа , третій та четвертий фрагменти завантажуваного вмісту для Пограниччя відповідно.
хороший безкоштовний завантажувач музики для android
Розташовуючись значною мірою на місяці Енпіса Пандори, виявляється перша регресивна паралель оригінальному заголовку в серії: Місяць багато в чому складається з пустельної сіро-блакитної скелі, всіяної промисловими комплексами. Так само, як наша перша пригода до Пандори провела зовсім занадто багато часу у величезних коричневих пустелях, перша половина марення через Елпис відбувається в районах, що не відрізняються одна від одної. Втратитись на перших порах легко, навіть з мінімальним та шляхами.
Врешті-решт історія повертається до Геліоса, космічної станції Гіперіон, і оточення стають дещо різноманітнішими. Навіть за допомогою додаткових біомів, знайдених на Геліосі, кількість різних шуканих областей для дослідження блідостей у порівнянні з Пограниччя 2 Тундра, помірне, пустельне, тропічне, індустріальне, цивілізоване, вулканічне та інші середовища.
Інші невеликі огляди з'являються в дизайні рівнів тут і там. На експансивних ділянках, які мали пройти місячний баггі, не вистачає станцій автомобілів на кожному під'їзді, іноді змушуючи гравця доводиться ходити пішки під час зворотного треку або якщо ровер знищений. Існують природні блокатори прогресування, які не повністю функціонують, коли вимога буде виконана. Зокрема, на початку є розрив, який можна стрибати лише в транспортному засобі, але навіть з чотирма колесами і ракетним підсилювачем я виявив, що приблизно в половину часу потрапляє в лазову лазу під зруйнованим мостом.
Деякі з менших районів не мають станції швидких подорожей - роздратування, яке посилюється побічними місіями, які вимагають повернення багато разів. На додаток до цього, не у кожній зоні біля входу є торгові автомати, що спричиняє викидання сміткового балоту, коли він відвідує місця, що їх ображають. Зокрема, одна з областей (печінка Стентона) має все, що йде проти цього: незабутні екологічні дизайни мистецтва, відсутність швидких подорожей, жодних торгових автоматів та декілька додаткових місій, спрямованих на нього.
Як правило, це незначні прислівники щодо рівня дизайну. Багато часу, переходячи навколишнє середовище, робиться легко через схематичні схеми та нову свободу, яку надає низька гравітація Елпіса та здатність Мисливців на Сейфи подвоїтись. В іншому випадку ця свобода є двогранним мечем, де нова здатність забезпечує більшу вертикальність, але підкреслює необхідність більш ретельно оновленої карти. Тепер він показує, чи є вороги вище або нижче гравця, але все ще представляє лише два виміри, незважаючи на те, що багато областей зараз широко використовують осі z.
Дійсно, однією з найбільш рекламованих нових особливостей боїв на Елпісі на відміну від Пандори є використання нижньої сили тяжіння Місяця. На папері це не здається великою справою, але мене здивувало, дізнавшись, наскільки це впливає на геймплей. Окрім того, що можна стрибати вище, подвійний стрибок дозволяє багато керувати повітряним керуванням, а новий хід Gravity Slam є одночасно задовольняючим та корисним.
Функція подвійного стрибка набагато глибша, ніж спочатку здається. Залежно від того, коли активується другий стрибок, він може бути спрямований на додаткову висоту стрибка, додаткову відстань стрибка, збільшення швидкості переходу або збільшення маневреності.
Шлем завдає шкоди ворогам, що знаходяться поблизу, як правило, стихійним ефектом, але однією з ключових його особливостей є те, що він не перебиває інших здібностей, таких як активізація навичок дій або перезавантаження. Це відкриває життєздатність багатьох озброєнь, які раніше були занадто громіздкими для регулярного використання. Зброя з тривалими або частими перезавантаженнями, як рушниці Якобса або Скав ( Попередній сіквел версія ракетних установок «Бандит» тепер може використовуватися частіше, при цьому стрілянина визначається натовпами, що контролюють натовп.
Наприклад, зараз мій Enforcer володіє квадроциклом Jakobs - рушницею з величезними пошкодженнями, великими витратами боєприпасів та частими перезавантаженнями. Більшість битв, в які я вступаю, - це френетичні справи, де я викликаю Вовка і Сента, подвійний стрибок у бік ворога, грюкаю, щоб оглушити його, нанести два постріли в обличчя, подумки змінити цілі та подвійний стрибок у бік під час перезавантаження. Все відбувається швидко, і це неймовірно задовольняє. Якщо говорити суворо про бій, це найцікавіша серія коли-небудь це було, і велика частина цього завдячує низькій тяжкості та відповідним здібностям.
Насправді, боротьба з низькою гравітацією настільки весела, що я став помітно роздратований, коли історія переносить мисливців на Сейф у Геліос, де є більш стандартна гравітація, схожа на Пандору. Справа не в тому, що стандартний бій є поганим, це просто бої на Місяці так добре .
Щоб трохи викласти історію, вона відкривається в святилищі, коли пливе серед хмар. Очевидно, що відбуваються після подій с Пограниччя 2 , Афіна змушена розповісти історію часу, коли вона допомагала Красивому Джеку за роки до цього. Гра, яку можна відтворити в 'Пре-сіквелі', - це флешбек Афіни, незалежно від того, хто з чотирьох наявних мисливців за сховищами грає.
Те, що Афіна описує, - це зустріч з Джеком, працівником Hyperion середнього керівництва, який рятує її життя і врешті-решт життя незліченних людей, що живуть на Елпісі. Гравці з перших вуст бачать, чому Джек вважає себе героєм, і вони спостерігають за його повільним занепадом у розпусті та його можливим перетворенням на Красивого Джека, чоловіка, що носить маску.
Це цікаву дугу, яку слід спостерігати, хоча все-таки важко бути співчутливим до персонажа Джека через більшу частину історії. Логічні та моральні стрибки, які він робить, навіть коли в основному підживлюються самообороною та параною, все ще є продуктом глибоко порушеної особистості. Незважаючи на це, The Попередній сіквел робить велику роботу, точно показуючи, чому Гарний Джек зневажає бандитів так само, як і він, і закінчується так, що підкреслює моральну неоднозначність Пограниччя в цілому.
Не надто сильно псуючи, закінчення засмутило мене спочатку. Я відчував себе зрадженим, і я відчував, що цього не було б і не повинно було статися так, як це було. Після подальшого роздуму я усвідомлюю, що, хоча це змусило мене бачити персонажа в іншому світлі, ніж я раніше, він чудово інкапсулює головну тему серії. Погані хлопці принаймні трішки добрі, а хороші хлопці принаймні трішки погані. Іноді важко сказати, що це таке.
Є ще одна зайва річ щодо історії, яку оцінять більш серйозні гравці. Вперше існує правдоподібне розповідне пояснення другого перегляду, режиму True Vault Hunter. Для цього є додатковий діалог, тому гравці мають більше стимулів переглядати вміст вищого рівня. Це невелика річ, але це привітання. Я б дуже по достоїнству оцінив дещо інший або розширений кінець для тих, хто проробляє все це через два рази, і розповідь би це дозволив, але це не так. Близько 25 годин, щоб один раз пройти кампанію, Попередній сіквел працює коротше, ніж Пограниччя 2 , але забезпечує гарну кількість розваг.
З іншого боку, сюжет залишив відкритими кілька моментів, які я очікував, що вони будуть вирішені. Ясна річ, що Афіна жива і в районі Пандори між пунктом її введення в с Секретна збройна зброя і деяка невизначена точка після подій Пограниччя 2 , тому вона живе через Попередній сіквел , однак ця історія ніколи не дає явного пояснення щодо її місця перебування під час перебування в роботі Гарного Джека на посаді генерального директора Hyperion. Зважаючи на те, що вона була там, щоб стати свідком його підступного підйому до влади, має бути хороша розповідна причина, що вона не допоможе його збити.
Еридійська раса - теж трохи таємниця. Вони присутні на Пандорі протягом Пограниччя , присутній на Елпісі під час Попередній сіквел , але відсутній протягом Пограниччя 2 , а вболівальникам залишається продовжувати спекуляції з причини. Насправді сюжет, представлений тут, навіть підживлює вогонь спекуляцій, вносячи більше змінних до питання, чому їх не можна знайти пізніше на часовій шкалі.
Написання в цілому підтримує класику Пограниччя чарівність, хоча це здається трохи менш дурним, ніж те, що знайдено в Пограниччя 2 , знову досягнувши балансу між двома попередніми заголовками. З’являється кілька знайомих облич; більшість сучасних персонажів мають принаймні невеликі розмовні ролі. Також є кілька нових персонажів: східноєвропейська медсестра Ніна, не зовсім досадна як малюсенька-Тіна дитина Пікл, і моя улюблена нова героїня Джейні Спрінгз.
Спрінгз - один із багатьох жителів Елпіса, більшість з яких є австралійцями до американців Пандори. Вона одразу подобається і має кілька найкращих ліній у грі. Є кілька смішних голосних моментів, і загалом написання є розумним і спритним. Інтернету немає, за винятком однієї легко пропущеної посилання на стару деструктоїдну мантру, яку 99,9% гравців задумуються без другої думки. Є ряд вигуків на інші художні твори, в тому числі Зоряні війни і Покемон .
Один з найкращих нових розробок для написання в Пограниччя було рішенням, щоб мисливці за сейфами брали участь у розмовах, надаючи кожному більше особистості та пропонуючи неігровий привід пограти з кількома персонажами. Це особливо важливо завдяки кампанії Джека порятунку Елпіса, оскільки кожен персонаж по-різному реагуватиме на його методи та розвивається мораль. Хоча Афіна - моя дівчина, у морально збанкрутілого садиста Ніші є одні з найсмішніших закликів та образи.
Зброя отримала капітальний ремонт між ними Пограниччя і Пограниччя 2 ; порівняно, відмінності тут здаються незначними, але їх наслідки сягають далі, ніж це може бути спочатку. Шлакової зброї ще не існує, оскільки перший склепіння було відкрито лише нещодавно, і інженери лише починають його вивчати. На його місці стоїть кріо-елемент, який уповільнює ворогів, пошкоджує їх з часом і може врешті-решт заморозити їх твердими, щоб їх розбити на сотні осколків.
Лазери також виступають як окремий тип зброї, а не резервуються для відносно рідкісної зброї E-Tech, знайденої на Pandora. Існує кілька різних ароматів лазерної зброї, в тому числі Привиди -стильові потоки, Зоряні війни -дешеві вибухові пристрої та потужні залізничні рушниці. Найбільш корисним є те, що лазерна зброя, як правило, має низький відбій та хорошу точність вогнепальної кулі. Це надзвичайно добре поєднується з вищезгаданим боєм з низькою тяжкістю. Звичайне подвійне стрибання через яму та вистріл у ворога з рушницею від стегна в процесі, і йому здається абсолютно радо це робити. Де битися в Пограниччя було як Службовий обов'язок багато в чому, бої в Попередній сіквел відчуває себе більш схожим на Ореол .
Ще одним приємним доповненням до системи лут є Grinder, який виявляється подвійним ентедером сортів. Подаючи в нього три предмети одного рівня рідкості, він має шанс виплюнути предмет з більшою рідкістю. Будь-які три предмети можна подавати, але найкращі результати, мабуть, виходять із відповідного обладнання. Наприклад, подрібнення трьох звичайних пістолетів зазвичай призводить до незвичайного пістолета. Я виявив, що зберігаю різноманітну зброю, яку я не мав наміру використовувати, тому що вони добре пройдуть в Гріндері і повернуть щось, що я, можливо, захочу. Маючи достатню кількість колекції, кілька загальних озброєнь можна комбінувати, щоб у результаті створити рідкісний предмет. На жаль, рідкісні предмети не можна використовувати для створення легендарних предметів.
Grinder може відчувати себе випадковим часом, і я хотів би, щоб було більше структури для цього. Подаючи його трьома снайперськими гвинтівками Якоба, можна створити снайперську гвинтівку в Малівані, або подача її трьома запальними лазерами може призвести до отримання кріо-лазера. Здається, тип зброї - єдиний атрибут, що зберігається в процесі шліфування. Grinder також функціонує через якусь систему рецептів, але не існує ігрового методу відстеження, які рецепти були випробувані, що працювало, а що ні. Grinder - це відмінна ідея для боротьби з усім небажаним бабло в Borderlands, але це могло б пройти зайву милю, щоб добре функціонувати без зовнішньої підтримки.
Звичайно, деякі із найвеселіших у Пограниччя поставляється з мультиплеєром, і Попередній сіквел досягла певних успіхів, щоб зробити це ще цікавішим. У той час як кожен з чотирьох мисливців на сховища може бути побудований для гри у соло, Афіна, Вільгельм та Клаптрап мають навички, які приносять користь всій команді незвичними способами. Тепер добре сформована група з чотирьох може бути набагато більшою, ніж сума її частин.
Очевидним прикладом цього є те, що багато пакетів дій Claptrap впливатимуть на всю команду, але більш тонкий ефект виникає при грі з Афіною. Як захисник групи, я виступав у ролі танка, намочуючи надходять пошкодження, які в іншому випадку йшли б до скляного гармати Ніша. Незважаючи на те, що попередні ігри мали подібні здібності (Сальвадор міг малювати агро та захищати свою захист), різноманітність персонажів та зосередженість на здібностях команди дозволяють потенціалу бути більш тактичним, ніж будь-коли раніше.
Багато кращих моментів для кількох гравців надійшло від рейдових боїв. Представлений до серії в Генерал Нокс DLC, вони вимагали деяких найінтенсивніших взаємодій у команді, і Gearbox дізнався багато про те, що робити цікаві рейди протягом курсу Пограниччя 2 Розклад DLC. У 2K Австралії є чому навчитися на цьому фронті, тому що рейдовий бос, включений до основної гри, є лише невтішним оновленням фінальної боротьби за бос, за винятком того, що він має більше здоров'я та завдає більше шкоди.
Ще одна арена, на якій Попередній сіквел не вистачає свого попередника в загальній польській мові. Можна знайти багато поширених, доброякісних помилок, як, наприклад, вороги, що прорізають геометрію навколишнього середовища (див. Вище) або щити, які виблискують таким чином, що вони заряджаються негайно та нескінченно, що робить гравця ефективно непереможним до перезавантаження.
Я зіткнувся з ще кількома непомильними помилками за 60 годин, які я провів у грі. Найгучніше призвело до того, що один з моїх персонажів не зміг просунути історію, лише за одну область до фінального бою за боса. 2K запевнив Destructoid, що саме ця помилка була виділена та вирішена за один патч, тому роздрібні версії будуть вільними від неї. Незважаючи на те, що 40 хвилин в одному персонажі було несерйозно, щоб зупинити його лише за короткий час.
Принаймні дві місії відображаються в меню, але вказуйте на неправильне місце, щоб прийняти місію. Один навіть вказує на область, яку гравець, можливо, навіть не знав раніше, яка існує як постійно присутнє пропущене з'єднання, без вказівок, як насправді взяти його. В Пограниччя 2 , побічні місії, як правило, були виявлені органічно, розміщені на головному шляху, де їх не можна було пропустити. Тут багато побічних місій вимагають зворотного відстеження просто для того, щоб виконувати їх, і це зворотний трек, який гравець не робив би природно.
В іншому випадку є проблеми з формою та функціональністю, які технічно не кваліфікуються як помилки. Наприклад, Вільгельм має навик, який встановлює цілющу ауру навколо точки на карті, але цю ауру позначають ідеально горизонтальним колом на землі, зосередженим в одній точці поверхні. У районах, де місцевість не повністю рівна (тобто більшість із них), частина кола прихована від виду. В інших областях є місцевість, яка повністю її приховує.
Якщо це вже не очевидно, я люблю Пограниччя серія. Я стежив за ним з моменту його дебюту в 2009 році, і я вклав сотні годин у використання кулей, щоб змусити номери поганих хлопців, копатись у краєзнавчих стосунках та спілкуватися з друзями. Полюбити серію означає знати, наскільки вона може бути хорошою, а це означає завжди її вимірювати відповідно до цих високих стандартів.
2K Австралія прибила бій с Попередній сіквел . Це швидко, свіжо і тактично цікавіше, ніж будь-коли раніше. Написання відповідає правильним нотам, хоча всеосяжний сюжет не настільки емоційно потужний, як інші записи. Для багатьох це достатньо, щоб бути чудовим досвідом. Мені було весело грати, і я передбачаю, що продовжуватиму грати місяцями, оскільки більше друзів отримають копії.
Незважаючи на цю сяючу похвалу, мене розриває, бо я також визнаю, що це далеко не ідеально. Навколишнє мистецьке напрямок занадто швидко тьмяніє, дизайну рівня не вистачає основних зручностей, і загальна неохайність присутні при уважному огляді. Деякі цікаві нові функції, такі як багаторівневі області та комбінування зброї, можна було б удосконалити, якби користувальницький інтерфейс та системи були оновлені, щоб грати до цих сильних сторін. Прикордонні райони: передпокрівля це твердий вихід у серію, але я сподіваюся, що команда розробників сприймає деякі недоліки до серця і надає досконалість у майбутньому.