3d gunstar heroes revitalizes treasures debut action title
Блокування та завантаження 20 серпня
Було досить дико переживати багато цих останніх назв у 'Sega' 3D класика серія. В останні кілька місяців нам вдалося отримати 3D-ремастери з кількох ігор, які визначили спадщину Sega як одного з найвідоміших видавців ігор. З Випередив , Sonic, і Вулиці люті , багато з цих назв мають досить історію для видавця, а тим більше для шанувальників. На щастя, користуємось цією можливістю зосередити увагу на заголовках, які, можливо, не охопили аудиторію, яку вона могла мати, коли ігри були спочатку випущені, і тепер вона готова випустити наступну 3D класика Титул багатьох шанувальників - і навіть розробників M2 Sega - з нетерпінням чекали.
З 3D Герої з гармати , 'Sega' відремонтував важко важку та приємну назву дії від 'Скарб'. Хоча зараз він відомий як розробник, який залишив незгладимий слід у жанрі дій, тоді Treasure був лише новим розробником, який прагнув випустити новий тип екшн-гри для Sega Genesis. Розмовляючи з продюсером Sega Йосуке Окунарі, ми дізналися, що саме входило в ремастер Герої гармати і як прагнули зберегти основний бойовий досвід, який знають і люблять вболівальники.
Випущений до кінця життя Sega Genesis в 1993 році, Герої гармати був першим титулом Treasure Co., і це, безумовно, дебют. Хоча він швидко став улюбленим серед любителів екшнів та ігрової преси, він здебільшого перейшов під радари для багатьох власників Genesis. Хоча прожектор був на випуску майбутньої Sega Saturn, Герої гармати все-таки вдалося стати культовим хітом серед хардкорних геймерів. Але з роками це зазначає себе одним з найулюбленіших і найулюбленіших назв бібліотеки в Бутті, і навіть побачив продовження в Попередні герої з гармати для GBA. Це зробило її головним кандидатом на ремастеринг у серії 3D-класики Sega. Розмовляючи з продюсером Йосуке Окунарі, він довго розмовляв про повагу та захоплення, які вони висловлюють за неспокійний і каральний титул.
«Це була дебютна гра« Скарб ». Все, що вони коли-небудь хотіли зробити, але не могли до цього, виливаються в цю гру і представляються ними ', - сказав продюсер, розмірковуючи про спадщину назви. 'Об'єм гри та складність балансування, на мій погляд, дійсно помітні, і ви можете відчути пристрасть оригінальної команди розробників, коли ви граєте в цю гру навіть зараз. Їх подальші спостереження, Динамітовий головний убір і Чужий солдат , справді були хорошими іграми самі по собі, і хоча об'єм і складність ігор були відповідними для власного дня, вони, можливо, не так добре витримуються в сучасних стандартах (що стосується кривих складності).
Займаючи місце у світі, де масивна армія найманців домагається світового панування, це зупинить їх сім'ю бійців-злочинців, відомих під назвою 'Гунстар'. Коли злий полковник Червоний (його називають полковником Ґрей в Японії) придбав чотири потужні дорогоцінні камені для керування масивним роботом, здатним підкорити світ, брати Gunstar Blue та Gunstar Red мусять припинити злі плани армії, постійно виявляючи де знаходиться їх зниклий брат Гунстар Грін.
На жаль для мене, я пропустив далі Герої гармати ще вдень. Тоді як більша частина моєї уваги була присвячена таким заголовкам, як Вулиці люті , Смертний комбат , і Сонічний , цей повністю проскочив повз мене. Це відстійно, бо моє семирічне «я» жило б для такого типу гри. У подібному стилі з мультфільмами суботнього ранку або японським аніме, дія та тон розповіді надзвичайно перевершені та проходять в епізодичному порядку, що дозволяє вам очищати гру в будь-якому випадку, що вам захочеться.
Для непосвячених, Герої гармати поєднує в собі високооктанові зйомки з деякими світловими діями, встановленими на ряді унікальних та складних рівнів. У дусі класичних шутерів на бічній прокрутці, таких як Проти , два гравці можуть використовувати різноманітну зброю, починаючи від огнеметних блискавок, енергетичних променів та самонавіювальних лазерів. Крім того, гравці можуть навіть вибирати режими прицілювання з Free-Aim (переміщення та стрілянина) або Fixed-Aim (зупинка та стрілянина), відповідно до їхніх стилів гри. Навіть на близькій відстані, Збійники знають, як впоратися. На відміну від Проти Хлопці, Збройні зірки можуть кидати, бити та пірнати, атакувати ворогів, які занадто близько наближаються для комфорту. Використовувати всі ці навички досить легко, і ви зможете легко бити по дупі.
Я був дуже здутий виступом 3D Герої з гармати на 3DS. Оригінал був доволі досягненням в Бутті, і побачити його в дії в 3D - це подорож. Візуальні ігри в грі використовують ряд графічних хитрощів та трюків, які зробили дійство дійсно попсовим, а 3D-варіант дійсно робить багато для покращення цих аспектів зброя візуальний дизайн. Деякі боси навіть мають кілька квазі-3D анімацій та візуальних зображень, що було надзвичайно вражаюче ще в Бутті. З 3D Герої з гармати , загальна ефективність є твердою. Навіть при включенні 3D-режиму я підривав ворогів зброєю, що заповнює екран, і спостерігав за тим, як вороги кидаються по екрану без крапель. Люди Сеги побачили, як переїжджають Герої гармати як головний виклик, і фактично його відклали, поки у них не було більше ігор під поясом.
'Коли ми починали ці 3D-перетворення Genesis, тоді, коли ми вперше зібрали проект з основи, ми думали, що якщо ми зможемо отримати зброя у тому, що ми вважали ідеальним 3D, тоді було неможливо, що це буде не гарна гра ', - сказав продюсер. 'Однак ми знали, що нам доведеться почекати, поки команда розробників не отримає досвіду, необхідного для перетворення великої кількості етапів і всіх дивних перспектив, якими користується гра. За три роки команда M2 працювала над 13 назвами (а потім і деякими), і вони нарешті були готові впоратися зброя оскільки тепер вони мали швидкість і навички витягувати це '.
Звичайно, один з найбільш захоплених аспектів Герої гармати є його унікальною системою живлення. Поки ви вибираєте основну зброю на початку кожної місії, бонуси, придбані під час роботи в полі, будуть виступати модифікаторами для вашої основної зброї. Наприклад, використовуючи блискавку-пістолет із включенням хазера (зелений наводячий лазер), він перетворює блискавкову зброю в наводячий лазер, який націлює на ворогів, що наближаються, і чіпляється до них до смерті. Комбінації зброї отримують досить загально, коли ви переключаєте речі, і кожен комбо значно змінює ігровий процес і стратегії.
Відповідно до зосередженості на виклику, оригінальна гра дозволяла вибирати лише основну зброю до початку місії. Ця конструкція полягала в тому, щоб гравці взяли на себе зброю і дотримувалися її рівня. На жаль, дуже часто гравці вибирали б погано і застрягли неефективною зброєю на рівні, який може зажадати чогось більш універсального. Хоча багатьом більш вмілим геймерам вдалося змусити його працювати, більшості гравців часто доводиться перезапускатись і вибирати кращу зброю. Це була одна з областей, яку розробники компанії Sega хотіли удосконалити. З додаванням абсолютно нового режиму «Gunslinger» гравці тепер можуть переходити між основною зброєю на льоту. Хоча багато шанувальників хардкору можуть вважати це трохи неправдоподібним, розробники вели багато дискусій щодо нового режиму і навіть взяли натхнення з інших назв з бібліотеки скарбів.
'В Герої гармати , зброї багато, але можливість поміняти зброю дещо обмежена, тому іноді ви все потрапляєте до використання тієї комбінації, яка вам подобається », - сказав Окунарі, обговорюючи свою роботу щодо режиму Гунслінгера. 'Цілком можливо, що людям просто ніколи не було можливості спробувати різну зброю або режими управління. Але, використовуючи режим Gunslinger, тепер ви можете спробувати іншу комбінацію зброї у того боса, який раніше вам важко повертався, і ви можете виявити, що ви можете перемогти їх набагато швидше. Це шанс спробувати пограти в гру так, як спочатку розробники мали намір. Це має вплив на зниження труднощів. Елементи управління 3DS відрізняються від Genesis, і ми хочемо, щоб люди, які грали в ігри назад, але, можливо, не так вже й багато, щоб мати можливість розважатися з ним. Тоді геймери, мабуть, більш-менш того ж віку, як і я, і вони, можливо, не мають тих самих навичок, як раніше, знаєте '?
'Це те, що ми можемо сказати для всіх портів, але SEGA 3D класика Команда розробників були всіма фанатами ігор ще тоді, коли їх випустили. Ми знаємо, що робить ці ігри хорошими, тому нам не потрібно було стільки часу, щоб розібратися, які функції підтримки людині потрібно грати в цю гру в сучасному світі ', - продовжив продюсер. 'Ядро режиму Gunslinger походить від продовження, зробленого однойменною командою розробників Чужий солдат , гра з трохи культовою послідовністю, яка вийшла лише в Японії та Європі. Ключ полягає в цій грі. В Чужий солдат Ви можете вибрати з кількох видів зброї та режимів управління за власним бажанням '.
На щастя, можу сказати, що новий режим відповідає ядру зброя досвід. Гра все ще була жорстка, як пекло, навіть маючи додатковий простір для експериментів та адаптації до викликів із перемиканням зброї. Я був дуже вражений тим, наскільки добре збалансована гра. Навіть з більшим арсеналом вороги все-таки можуть перемогти і перевершити гравця. Мені більше ніж певним шанувальникам оригіналу знайдеться багато що сподобатися в режимі Gunslinger. З розширеним доступом до зброї ви зможете дістати до ядра чого Герої гармати йдеться без особливих клопотів.
Загалом я маю це сказати 3D Герої з гармати є досить зоряним портом оригіналу. Хоча я все ще б'ю себе за те, що пропустив цю спину, коли я був дитиною, я все-таки встиг згадати ті дні дива та хвилювання, витрачаючи деякий час на цю партію. Я відчуваю, що цей запис принесе багато нових шанувальників серіалу. Багато в чому скарб випереджав криву, коли випускав цю назву, але не те, що багато людей усвідомлювали це. На щастя, 3D-ремастеринг здійснив оригінальну справедливість, і це дасть можливість новим гравцям, які цікавляться цього культового фаворита, дати можливість його зняти. Але будьте уважні: вся суєта щодо виклику цього титулу не була перебільшена ні на один бік. Будьте готові до цього.