10 najkrasih original nih igor dla xbox usih casiv rejting

Команда Грін
Війни консолей ще вирували, коли я навчався в середній школі та в той час, коли я навчався команда GameCube , мій хороший друг був у команді Xbox. Можливо, не в команді Xbox, оскільки він не був таким близьким, як я. Він любив недовгий Dreamcast і навіть зумів познайомити мене з деякими іграми для PS2, які мені запам’яталися. Однак його ентузіазм щодо першого виходу Microsoft на ринок консолей залишив у мені тривалу прихильність до величезної цегли апаратного забезпечення.
Маючи лише 1000 ігор, він мав більшу бібліотеку, ніж GameCube від Nintendo, але набагато меншу, ніж PS2. Це продано приблизно 24 мільйони, що дало йому невелику перевагу над приблизно 22 мільйонами Gamecube. Найважливіше те, що це зміцнило Microsoft як великого гравця на ринку консолей, який зберігся досі.
Сьогодні я в основному знаю це як консоль епохи з найкращими портами сторонніх розробників. Якщо гра була випущена на трьох основних консолях покоління, можна посперечатися, що найкраща версія була на Xbox. Однак, незважаючи на те, що це надзвичайна сила, потужне апаратне забезпечення консолі привернуло велику кількість ексклюзивних ігор. Вибрати з такого великого пулу було нелегким завданням, і для всіх тих, які я називаю нижче, я залишив деякі інші чудові назви.
як змінити масив у Java - -

10. Годзілла: Врятуй Землю (2004)
Гаразд, я знаю, що багато людей не погодяться зі мною тут, але я був великим шанувальником Годзілла: знищити всіх монстрів ближнього бою на GameCube. Однак за короткий термін прокату було дуже легко прописати кожен фрагмент вмісту в цій грі. Годзілла: Врятуй Землю є продовженням цього, тільки воно приносить із собою більше вмісту, більше кайдзю та більше веселощів.
Так, я визнаю, що це тупа гра про гігантських монстрів, які кидають один в одного хмарочосами, але просто сказати це вголос нагадує мені про те, наскільки це чудово. Годзілла має було досить важко коли мова заходить про відеоігри, але Pipeworks Studios пишалася ліцензією. Зрозуміло, що їх титули були Годзілла вболівальники намагаються створити гру своєї мрії, і я випадково поділяю цю мрію.

9. Jet Set Radio Future (2002)
Найбільшою перемогою Xbox від Microsoft став, мабуть, провал Dreamcast від Sega. У той час як Sega стала мультиплатформенною після виходу з ринку консолей, вони, здавалося, віддавали перевагу Xbox, можливо, почуваючись зіпсованими через суперництво з Nintendo та Sony. Якщо термін служби Dreamcast був скорочений, його бібліотека жила через Xbox. Ігри як Божевільне таксі , Танковий драгун , і Шен Муе всі знайшли свій шлях до консолі Microsoft.
2002 року Jet Set Radio Future є хорошим прикладом цього, будучи продовженням 2000-х років Jet Grind Radio . Ну, технічно це так ні продовження, натомість існуюче у власній шкалі часу. Його можна назвати переробкою, оскільки він містить схожий сюжет, тих самих персонажів і такий же швидкий і захоплюючий геймплей. Найбільша різниця полягає в тому Jet Set Radio Future має більш відкриту структуру та знижує часові обмеження оригіналу.
На жаль, він не продавався добре, можливо, тому ми не отримали продовження досі. Його навіть не було перенесено, тобто єдиний спосіб по-справжньому грати в нього сьогодні — на оригінальній консолі. Відтворення зараз створює справжню атмосферу «їх більше не роблять такими».

8. Splinter Cell: Теорія хаосу (2005)
Tom Clancy’s Splinter Cell це серіал про буркотливого чоловіка, який зухвало пробивається крізь терористів. Або навколо терористів, я думаю. Це стелс-гра. Незважаючи на те, що серія була багатоплатформною, PS2 і Gamecube завжди закінчувалися дивно урізаними версіями. Splinter Cell: Теорія хаосу є найкращим у серії, але потенційно є найгіршим на менш потужних консолях.
Поки Splinter Cell: Теорія хаосу здебільшого дотримуючись класичної формули в одиночній грі, він додав приголомшливий кооперативний режим і асиметричний змагальний режим, коли асиметрична багатокористувацька гра все ще була надзвичайною рідкістю. Обидва ці багатокористувацькі осколки були приголомшливими, тоді як основна кампанія є вершиною серії.
Після переходу до наступного покоління, Розділення клітини ніби заблукав. Поступово все ставало все смішнішим, і для деяких людей це, ймовірно, подобається. Щодо мене, з іншого боку, мені подобається моя прихована тінь і мої розповіді, які можна забути.

7. Зламатися (2004)
Зламатися виглядає як свято перспективи від першої особи. Зрозуміло, що розробники Namco хотіли використати захоплюючий і настільки улюблений кут камери та розширити його до меж. Ви ніколи не відходили від головного героя. Коли мій друг вперше розповів мені про це в середній школі, він із захопленням описав, як головний герой їсть гамбургер, і хоча це звучить смішно, це справді чудово.
Японські шутери від першої особи – рідкість навіть сьогодні. Зламатися виглядає як ідеальне втілення того, що ви отримуєте, коли поєднуєте цей жанр із винахідливістю японських ігор початку 2000-х. Тут багато дурниці, і історія дуже дивна, але її підхід виділяє її, незважаючи на ці проблеми. У той час як шутери від першої особи поступово ставали все більш взаємозамінними, їх підхід до занурення в гру зберігає відчуття свіжості.

6. Психонавти (2005)
Психонавти далеко пережила консоль, на якій вона була запущена, настільки, що важко згадати, що Xbox була її основною платформою. Він був запущений на PS2 і ПК, але це майже здається запізнілими думками. незалежно від того, Психонавти було чимось на кшталт фінансового розчарування в той час, коли нові IP-адреси боролися за визнання. Незважаючи на це, сарафанне радіо з його прихильними фанатами принесло йому культ. Через понад 15 років ми б нарешті отримати Психонавти 2 .
Проте в оригінал варто грати. З напрочуд глибокими персонажами, чудовим саундтреком і надійною платформою. Він наповнений чудовими та незабутніми моментами, які проникнуть у вашу сіру речовину й оживуть там.

5. Зоряні війни: Лицарі Старої Республіки (2003)
Особисто я грав Зоряні війни: Лицарі Старої Республіки на ПК, але на Xbox він вийшов кількома місяцями раніше. Оскільки я пропустив багато CRPG тієї епохи, Брудний був досить повчальним досвідом для мене. Супутня система була захоплюючою, а вирівнювання темної/світлої сторони було цікавим поворотом, який зробив досвід дуже особистим. Потім, звісно, був HK-47, робот настільки спотворений і злий, що я відчуваю доволі заздрість.
За ним послідувало Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords від Obsidian Entertainment, які мали вищі максимуми та нижчі мінімуми. Абсолютним найнижчим рівнем цих мінімумів був той факт, що він був явно незавершеним. Тож, хоча більшу частину гри можна весело провести час, а деякі повороти, які вона дає, надзвичайно значні, усе це починає вібрувати все сильніше й сильніше до кінця, аж до моменту, коли воно, по суті, розбивається на частини. Тож з цих причин, Зоряні війни: Лицарі Старої Республіки натомість тут.

4. Halo: Combat Evolved (2001)
Це відбувається переважно через тиск однолітків. Я не закоханий у Ореол ігри в цілому. Приблизно щороку я завантажуватиму одну, щоб грати, і підтверджу свою апатію до серіалу. Проте! Я визнаю його вплив. Я був поруч, коли це впало, і це була найбільша, остання річ. Це був такий величезний успіх, що він став однією з найбільш часто імітованих формул, і з поважної причини. Його бій був справді революційним, він поєднував невеликий рівень стратегії, коли ви визначали пріоритетні цілі та знищували їх за допомогою різноманітної зброї.
Моя відсутність ентузіазму Ореол сьогодні це може бути пов’язано з тим, що найкращі особливості гри та сюжетні ритми були відтворені до такої міри, що сьогодні стали застарілими. Але насправді це не помилка гри, і свого часу це була головна багатокористувацька гра для моєї групи шкільних друзів. Ми навіть зібрали вісім гравців разом на двох підключених Xbox на кілька ночей. Хороші часи.

3. Ніндзя Гайден Блек (2005)
2004 року Ніндзя Гайден це назва, яка, на мою думку, була значно розкручена під час випуску, водночас дотримуючись думки, що це фантастична гра. Ексклюзив Xbox на той час, Tecmo та Microsoft просували важко з маркетингом, і багато людей навколо мене це з’їли. Це було Душі демонів часу; це було настільки складно, що виконання цього означало, що ти просто такий вправний і крутий.
безкоштовний очищувач реєстру для Windows 10 -
Я був настільки збудований, як цей трансцендентний досвід, що ніщо не могло реально виправдати ажіотаж. І не сталося. Але я все ще люблю це.
Через рік це було продовжено з Ніндзя Гайден Блек , який скомпільований у двох пакетах DLC, випущених для оригінальної назви, додав місії та переробив інші його частини. Це було начебто остаточне видання, і воно закріпилося лише тоді Ninja Gaiden Sigma була випущена на PS3 і вважалася кращою версією гри, але в іншому порівнянні з нею. Навіть сьогодні, Ніндзя Гайден Блек багато хто вважає найкращою версією зіркової назви. Не можу не погодитися.

2. Сталевий батальйон (2002)
«Важлива не гра, а контролер», — це те, що, здається, ніхто ніколи не казав. Однак у випадку з Сталевий батальйон , це, напевно, було б точним. Сталевий батальйон розроблено навколо контролера з 44 входами. Це включає в себе три педалі, два джойстики, циферблат, кілька перемикачів і багато кнопок.
Тут є гра, але я не впевнений як потрібно грати з таким наполегливо збудливий контролер. Сталевий батальйон сам побудований навколо апаратного забезпечення зовні та всередині. Багато зусиль було витрачено на те, щоб його механізми виглядали як сталеві труни з майже ретро-футуристичним, кіберпанковим відчуттям. Усі системи достатньо глибокі, щоб вимагати ретельного прочитання їх великого посібника.
Однак, і це одна річ, яку ви повинні знати, заходячи: це абсолютно жорстоко. На контролері є кнопка витягування, і це більше, ніж просто для показу. Якщо ваш механізм почне здавати вас, вам потрібно буде натиснути цю кнопку, щоб зберегти своє життя. Спускатися зі своєю консервною банкою означає Сталевий батальйон зітре ваш прогрес і змусить вас почати все спочатку. Навіть якщо вам вдасться катапультуватися, вам доведеться заплатити за ту військову техніку, яку ви згоріли, і якщо у вас немає грошей, щоб це покрити, Сталевий батальйон відверто скаже вам, скільки ви відсмоктуєте, і видалить ваше збереження. Зважаючи на те, що повалити навіть четвертий рівень може бути справжнім подвигом, цю кнопку витягування можна буде тренувати. Принаймні ви отримаєте від цього контролера свої гроші.

1. Burnout 3: Takedown (2004)
Якщо є гра, яка мене особливо вразила заздрив геймерам Xbox в той день, і я благаю про порт або оновлену версію сьогодні Burnout 3: Takedown . Я був великим фанатом гонщиків Wreck-em-up Вигоріти і Вигорання 2 на GameCube. Тоді EA дістала свої зелені руки до Criterion, і раптом GameCube викинули на бордюр. PS2 отримала це, але мою маленьку ланчбокс проігнорували. Це відстій, тому що Burnout 3: Takedown легко є найкращим у серії.
Було взято все, що було добре в перших двох іграх (збої), і зробили їх кращими. Раптом бампінг і гринд відчули себе сильніше, а гра стала більш хаотичною. Ви отримали нагороду не тільки за майстерне водіння, але і за агресивний бій. Якимось чином Критеріону вдалося впоратися з хаосом і створити механічні системи, які посилюють його. Рамки світового туру об’єднали всі різні режими в одній кар’єрі. Досі це одна з моїх улюблених гоночних ігор.
Вигорання 3 буде супроводжуватися Burnout Revenge на платформі. Однак я відчуваю, що механіка «перевірки дорожнього руху» (що дозволяє вам збивати автомобілі, що рухаються в тому ж напрямку) здешевила гострі відчуття від ухилення від руху. Вигорання 3 , з іншого боку, це гоночна досконалість.