review the banner saga
Як Fire Emblem для ПК
що таке комп'ютерна операційна система
Коли ми вперше почули Банерна сага і його успіх на Kickstarter минулої весни, це була одноразова рольова рольова RPG. З тих пір він розділився на два випуски: одноосібна гра, що ведеться розповіддю, і багатокористувацька гра для гравців під назвою Фракції , смак того, що чекає, і автономний реліз, який отримає власні оновлення в найближчі місяці.
Поки я пінився у роті за Сага Банер коли я перевірив це восени, він тепер вводить пост- Вогнева емблема і XCOM світ. На той час, коли бета-версія з'явилася, мій інтерес згас. Незважаючи на ці понижені сподівання та помилкові занепокоєння спільноти щодо цього випуску безкоштовної гри, я добре провів час Сага Банер і побачити багато обіцянок у тому, як Фракції і майбутній комерційний реліз покращиться вже на міцній основі.
Банерна сага: фракції (ПК, Mac)
Розробник: Stoic Studio
Видавець: Stoic Studio
Реліз: 25 лютого 2013 року
MSRP: Безкоштовно
Фракції - покрокова тактична RPG, що грається в сітку з командою з шести. Персонажів можна наймати, заміняти та модернізувати в різних матчах. Тримайте цих лучників за танками та використовуйте свої швидкі трасири для флангу; ви знаєте тип гри. На перший погляд, це Вогнева емблема з керуванням мишею, але її конкретні системи поставлені Фракції у своєму власному класі, який перемагає одних, відвертаючи інших.
Ви провалитесь і невдачі Фракції доки ви не візьмете до уваги одну дуже важливу деталь: Сила ваших героїв не тільки коливається в матчах, але й прив’язана до пунктів удару одиниці. Воїн, який завдає 12 ушкоджень, також загине від 12 ушкоджень, якщо нанесений без будь-якої броні. Броня віднімає пошкодження, отримані таким чином, що 12 ушкоджень пошкодження стає 2 пошкодженнями, якщо броня знаходиться на рівні 10 (12 - 10 = 2); однак, наноситься мінімум одна шкода, якщо броня перевищує сили противника / удари.
При нападі можна спеціально вирішити або броні, або сили (лише спецпідприємства можуть пошкодити обидва). Це призводить до деяких дуже різних підходів до гри. Деякі гравці намагатимуться з'їсти броню супротивників, щоб вони могли мати повернення в пізній грі, в той час як я люблю знижувати сили / HP на ранній стадії, щоб не було великої загрози. Цікава динаміка, яку створив Stoic; той, про який я досі не впевнений, призведе до здорового співтовариства з розвиваються стратегіями, але саме ця продовжує хвилювати мене, відповідати матчу.
Боротьба ще більше ускладнюється здатністю поважати статистику окремих підрозділів за межами бою та системою сили волі, яка дозволяє отримати додатковий рух, пошкодження та особливі здібності. Обдуріть ці системи і ви відкриєте для себе стратегію зміни гри. Зараз я виграю кожен матч із лучником, який має високу силу та силу волі. Я використовую її для того, щоб робити великі збитки здалеку, поки вона не перестане працювати.
Я скажу вам, що не хвилює: швидкість та презентація. Я не скажу, що чудовий стиль мистецтва не чудовий, але мені б хотілося, щоб було більше руху та анімації протягом матчів. Гра часом відчуває себе як шаховий поєдинок, як зі своєї складності, так і від равликового темпу. В його нинішньому стані відсутність різноманітності в класах та здібностях персонажів також надає монотонності першим п'яти хвилин цих ~ 20-хвилинних матчів. Поки я не чекаю XCOM -світній кінематограф процвітає, мені хотілося б тієї примхливості, яка продовжує продовжувати матчі Вогнева емблема: пробудження .
Всі гравці Фракції пов'язані з економікою, заснованою на відомій діяльності, яка диктує все, від того, як персонажі виглядають до їхніх здібностей. Маючи 50 репутацій, персонажів можна модернізувати, як тільки вони вб'ють достатню кількість ворогів. Скіни гравців також можуть бути змінені, витративши додаткову репутацію або заплативши гроші за скини, зачинені за стіною оплати. І так, ви можете заплатити за багато речей Фракції , якщо ви хочете. Стоїк може сказати, що гра не є виграшною, але коли гравці, які заплатили, грали проти мене, вони, безумовно, зробили гарну роботу, щоб виграти. Хоча я можу їх вчасно зіставити, і я навряд чи відчуваю розчарування.
Фракції 'Система відповідності робить все можливе, щоб відповідати за можливостями та досвідом, але я натрапив на два матчі, які були смішними. По-перше, з користувачем, який мав усілякі здібності, до яких я навіть не знав, можна отримати доступ. Поки мої хлопці ще рухалися, він кинув дві пастки, які завдали значної шкоди моїй партії, що дуже важко повертається. Інший матч був із користувачем, який не платив жодних додаткових платежів, але мав команду з 300+ вбивствами під поясом. Це всього два матчі з ~ 10, і ви завжди можете відмовитися від початку без штрафу. Я хвилююся, як ці системи працюватимуть, якщо гравці продовжуватимуть платити та зменшити базу гравців.
Деякі користувачі телефонують Фракції грунффест, і я можу зрозуміти, чому: 20 - це найвідоміша, яку я виграв у матчі, тоді як програв матч часто заробляє від п'яти до семи репутацій. Шлях до розблокування нових здібностей та розширення реєстру - довгий. Його можна скоротити на ринку, який пропонує 30 відомих - від 1,99 до 1000 доларів за 39,99 доларів. Назвіть це молотом, але я ніколи не відчував, що мені доведеться платити, і рідко мені не було цікаво через моє рішення. Насправді, я часто радий, коли натрапляю на когось, хто має, оскільки прояв нових здібностей та нарядів порушує монотонність, що виникає від гри в кілька сеансів. Я думаю, що економіка не справедлива до тих, хто платить, але це навряд чи має значення, коли це не сильно впливає на тих, хто вирішить не купувати репутацію.
Мені може бути суворо Фракції Але це лише тому, що Стоїк дозволив економіці - одне, що вона не може так легко виправити - киснути частину досвіду, прагнучи отримати цей F2P зеленим. Нехай тоді буде зрозуміло, що вона ніколи не пригнічує гру в тій мірі, в якій я хочу перестати грати, хоча невмілий темп та набір можливостей відштовхують мене від повернення. Навіть так, правила Сага Банер Бої на відміну від будь-якого SRPG, в який я грав, і вимагають від гравця переосмислити стратегію, що стосується подібних ігор. Це гарна річ, і це змушує мене повертатися, незважаючи на свої побоювання.
Розглянемо Фракції для чого це: Тестовий майданчик та потенційна корова готівки для майбутнього комерційного випуску Stoic та цікавий зразок того, що має бути. Якби я не був у середині Вогнева емблема , Я можу продовжувати грати Фракції - пекло, я можу зіграти випадковий матч тут і там, все одно. Цей неортодоксальний реліз, який з шаленою підтримкою підтримує Kickstarter, не варто так опрацьовувати, як це говорить про одного гравця Сага Банер може бути дорогоцінним каменем - дорогоцінним каменем, який деякі матимуть Фракції Користувачі дякують за допомогу зробити її такою, якою вона є.
Під час тестування Сага Банер наскрізь Фракції це не зовсім соціальна робота, це не те, чого ви чекали. Назвіть це мальовничим об'їздом, який надає господарям вечері в Стоїку трохи додаткового часу, щоб приготувати більше гарнірів, випробовуючи поточні на гостей. Не хвилюйтесь: Фракції самостійно доставляє задоволення і покращуватиметься лише з моменту появи оновлень.