with wiiware going sin
Знаєте, Сакі не повернувся як допоміжний трофей у Smash Ultimate…
Гріх і кара є одним з найдивніших випадків в історії віртуальної консолі Wii. Цей проект «Скарб Ко» - це лише японська гра Nintendo 64, встановлена в Японії, а голос японських героїв повністю діяв англійською мовою. Лише після появи WiiWare, він побачив належний англійський реліз, доповнений перекладеними меню.
алгоритм сортування вставки c ++
Але цифровий розподіл - меч з двома острими. З наближенням смерті WiiWare на горизонті, Гріх і кара почав падати назад поза досяжності. Він залишається доступним через електронний магазин Wii U, але, враховуючи, що у перемикача немає віртуальної консолі на очах у поточних планах Nintendo, і це лише питання часу, поки Wii U eShop спіткає та сама доля, що і WiiWare, ймовірно, це не буде доступний назавжди. Що прикро, адже це один із найамбітніших залізничних стрільців навколо та моя улюблена гра, яка виходить із каналу Wii Shop.
Кожен рівень цього стрільця N64 поєднаний з голосовими сценами, які розвивають війну Сакі проти мутантів-підробок та гнітючих Збройних Добровольців. Моє розуміння його товаришів Айрана та Ачі постійно змінювалося новою інформацією та розробками. Якщо вони такі короткі, ці сцени, ймовірно, займають близько 25% повного перегляду, хоча вони завжди рухаються разом із швидким темпом. Це, в основному, сюжет 13-епізодного аніме, зведеного в 2-годинну гру. Більш конкретно, вид аніме, сюжет якого займає багато дивних обертів із кожним головним сюжетом. Як і вигляд сюжету, про який я буду ділитися нижче!
Справедливо кажучи, до часу, коли Сакі бився з капітаном збройних добровольців, який напав, телепортувавши власних солдатів і кидаючи їх як снаряди, я знав, що завітав до дивно їздити. Я не знав, що згаданий капітан перетвориться на негідника Руф'яна, що спонукає Сакі зробити те саме, що триває бойовий бій, купаючи Токіо в морі власною кров’ю (швидка сторона, це дуже сміливо і прогресивно для гри на початку 2000-х, щоб показати головний герой kaiju). Однією дугою пізніше весь сюжет виявляється Ахі, який хоче навчити Сакі бути зброєю проти її справжніх ворогів, яких ми ніколи не бачимо в цій грі, що, природно, призводить до того, що вона узурпує роль головного антагоніста. О, і остаточний бос - це підроблена Земля, яку вам доведеться знищити, захищаючи реальну планку HP HP. Так, цей сюжет швидко зростає. Я це люблю. Чи згадував я, що Сакі здобуває контроль над своєю руфянською формою завдяки силі любові? Бо це теж трапляється.
Ця історія швидко запускає стільки інформації, що важко прослідкувати все за одним ігровим інструментом. Я вважаю, що це є частиною її чарівності, хоча це, можливо, може бути пов’язано з тим, що я повторював її кілька разів і насправді знаю, що відбувається в кожній казці. У будь-якому випадку, конденсація сюжету, щоб відповідати темпу гри, є кращою альтернативою перетягуванню короткого часу ігор із тривалими експозиційними скидами. Таким чином, катцени виступають дихаючими від ігрового процесу з високою октановою формою, а не розмелюють, що адреналін кидається.
Гріх і кара має просту, але напрочуд глибоку схему управління для 3D-шуму. Окрім прицілювання, бігу та стрільби, ви можете стрибати, перемикати типи прицілювання, ухилятися від перекидання та використовувати атаки ближнього бою. Контекстні удари меча Сакі надзвичайно інтуїтивно зрозумілі, оскільки вони відбуватимуться автоматично, поки ви продовжуєте швидку стрілянину із загроз близької відстані. Однак, незважаючи на простоту цього кроку, важко оволодіти завдяки безлічі творчих начальників, які взаємодіють із цими здібностями та оточенням.
Кожен етап переповнений зустрічами, які приносять нові трюки та виклики, але всі вони ґрунтуються на розумінні основної механіки легко зрозумілим способом (нормально, за винятком швидко регенеруючого ривка). Один з ранніх босів стійкий до пострілів, але вразливий до падіння зі сцени, про що натякав у розрізі перед ним. Ще одні аферисти навколо кругової арени, наповненої перешкодами, вимагаючи від вас перехитрити її рухи, щоб вирівняти постріли. Ще один є найбільш вразливим до власних снарядів, про які ви, мабуть, випадково дізналися, що можете відбиватися мечем, просто атакуючи нормально. Ці бійки відчувають настільки інтуїтивним, але різноманітним, що відчувається, ніби ти постійно вчиш нові трюки, постійно змушує геймплей відчувати себе свіжим.
найкраща ідея для python на mac
Додавання цієї кривої навчання з різними варіантами складності та свободою практикувати будь-який єдиний етап із головного меню Гріх і кара одна з моїх улюблених партитурних ігор усіх часів. У кожній зустрічі є стільки унікального нюансу, що я завжди відчуваю, що є місце для розробки кращих стратегій, а в подальшому - місця для набору більш високих балів.
Гріх і кара це одна з найбільш захоплюючих унікальних ігор, які я коли-небудь грав. Він втілює в собі нішу старої ігрової конструкції, яка була достатньо амбітною, щоб отримати культ, що не відрізняється від певної іншої гри Nintendo. Різниця в тому, що ця гра нарешті побачила світ англійського випуску. І це світло згасає.
Цифрові ігри можуть розповсюджуватися лише до тих пір, поки існують їх вітрини. Якщо ці вітрини не враховують неминуче припинення обладнання, вони з часом втратять доступність, яку вони пропонують. Коли їхні магазини знижуються, ігри лише для цифрових продуктів вмить неможливо грати, не відстежуючи консоль, яка вже має її. Це набагато дорожче і громіздкіше, ніж знайти одну копію старої гри.
Я не обурююсь тим, що Nintendo випускає одну з моїх улюблених ігор лише за допомогою цифрового розповсюдження, оскільки в іншому випадку я б ніколи навіть не грав у неї. Але я розчарований, що їх політика щодо віртуальної консолі продовжує крутити педалі назад і прискорює внутрішні вади магазину. Той факт, що я не можу вільно повторно завантажувати версії Wii U таких самих назв WiiWare або навпаки, робить збереження моєї колекції непотрібно дорожче, ніж це на вітринах магазинів із підтримкою крос-купівлі.
Nintendo оголосив, що вони не приносять Virtual Console для комутації, оскільки вони вже мають кілька інших способів продажу класичних ігор, але всім цим методам не вистачає багатьох попередніх версій Virtual Console. Чого хочуть більшість колекціонерів та споживачів - це єдина надійна платформа, на якій буде розміщений цілий каталог класичних ігор Nintendo, а не купа неповних платформ. І лише порівнюючи заголовки віртуальної консолі Wii та Wii U, усі класичні варіанти гри комбінації комбіновані є неповними, оскільки їм не вистачає стільки ігор, які не були відмінені від інших. Навіть Wii U бачив лише поступовий витік старих релізів WiiWare - частка їх при цьому. Якщо комутатор продовжує свою поточну траєкторію, у нас немає підстав припускати Гріх і кара коли-небудь прийде до комутатора, або навіть будь-якого з найпопулярніших випусків N64 від Nintendo.
Сама інтернет-крамниця мало що говорить про те, як довго її ігри залишаються доступними. Але принаймні інші зберігають більшість своїх бібліотек довше, ніж термін їх зберігання. Якщо Гріх і кара була гра PS1, яка в іншому випадку мала ті самі неприємності щодо локалізації, я б не боявся за її майбутнє, як зараз.
Гріх і кара є прекрасним прикладом того, чому Nintendo повинен реалізовувати кращу політику цифрового розповсюдження ... чи краще онлайн-політику взагалі. Нереально ідеалістично сподіватися на майбутнє, де всі ігри будуть ідеально збережені назавжди до того, як вони перейдуть у загальнодоступне надбання наступного століття або близько того, але Nintendo - це ... Nintendo. Вони відомі тим, що виробляють та публікують багато найулюбленіших ігор, коли-небудь зроблених. Їх історія з недобрими для споживачів онлайн рішеннями не виправдовує їх дотримання стандартів своїх конкурентів, якщо не вище, завдяки їх монолітній присутності в ігровій індустрії. Прикро, якби щось таке велике і унікальне, як англійська версія цієї гри, зникло з існування лише тому, що Nintendo не відповідає стандартам, встановленим Sony та Microsoft.