wildstars paths accomodate specific mmo play styles
Який шлях ви оберете?
Новий MMO на блоці, WildStar , готується до випуску цього року, і розробники Carbine Studios розкривають нові деталі, коли ми поруч із цим. Ніби вибір у іграх MMO був недостатньо жорстким, Carbine Studios випустила нову інформацію про свою інноваційну систему Paths.
Під час події попереднього перегляду, проведеного NCSoft та Carbine Studios, розробники показали багато можливостей, на які вони сподіваються завоювати шанувальників онлайн-ігор, і геймери сверблять за науково-фантастичним заголовком, що пронизує гумор та особистість.
typecast char до рядка c ++
Одна з основних особливостей Росії WildStar , якій Карбін знадобився час, щоб пролити більше світла, була система Paths. Подібно до класової системи, Paths - це унікальний стиль гри, в який можуть грати гравці. Витоки Path System виходять із аналізу студійних стилів гри, якими займаються гравці з інших онлайн-ігор. Джеремі Гаффні, виконавчий продюсер на WildStar , знадобилося багато часу, пояснюючи, як це працює
'Ми розбили гравців (MMO) на чотири типи гравців', - сказав Гаффні, розробляючи систему доріжок. Створення системи доріжок відбулося завдяки вивченню Карбіном інших ігор MMO та дослідженням доктора Річарда Бартла, автора та дослідника ігор.
У своїх спостереженнях вони виявили, що більшості гравців часто подобається зосереджуватися на таких областях, як боротьба, розвідка та обхід оточення, створення матеріалів та ресурсів для інших гравців, і, нарешті, досягнення цілей та вирішення складних та складних завдань. 'Ми бачили, що багатьом гравцям подобається грати у свою гру певним чином, і ми хотіли створити систему, яка б це вмістила', - пояснив Гаффні.
Через це Carbine створила систему, яка нагороджувала гравців за участь у цих особливих тенденціях ігрового досвіду. Однак вони підкреслили, що хочуть, щоб система Paths мала власний ігровий досвід, який автоматично не піддавався битві. 'Ми намагаємось не робити шляхи критичними для бою та нальотів і подібних речей, але ми розуміємо, що гравці отримають винахідливі навички до певних речей у бою', - сказав Гаффні.
Шляхи дозволяють гравцям додати додатковий рівень нюансу своєму досвіду. Ці Шляхи дозволяють гравцям займатися унікальними квестами, знаходити спеціальних персонажів та предметів для взаємодії та здобувати нові здібності, здатні доповнити ваш поточний клас. Гравці можуть зміцнювати та нівелювати свої унікальні здібності Шляху, щоб будувати своїх персонажів так, як вони вважають за потрібне.
Раніше Шляхами для вибору на минулих подіях гравців були Бойовий Шлях, який зосереджується на квестах та цілях, орієнтованих на дії, та Шлях Провідника, який зосереджується на розвідці та проходженні через складні умови. Але під час попереднього сеансу було виявлено два нові варіанти: шляхи вченого та сетлера.
Шлях вченого зосереджений на нагородженні гравців, які люблять дізнаватися про краєзнавство та історію гри, вирішуючи багато загадок гри. Гравці, які вибирають шлях вченого, повинні очікувати, що вони переглянуть усі куточки навколишнього середовища, щоб перевірити цінні ресурси та об'єкти. Сканування та пошук цінних даних дасть бонус XP для вашого персонажа та підвищить ваші здібності до Шляху. Шлях вченого також дає гравцям маленького робота AI, щоб допомогти їм у пригоді.
Шлях Settler дає гравцям шанс створити структури та станції для гравців, які б хотіли покуповувати предмети та виправити своїх персонажів, перебуваючи на полі. На початку, гравці, які проходять шлях поселенців, можуть допомогти NPC відновити свої міста та переселити їх з більшою кількістю персонажів.
Це додає деякого акуратного геймплею для мікро-управління в MMO-простір, оскільки інші гравці можуть прийти і подивитися, що ви додали до публічних площ. На полі переселенці можуть створювати табірні пожежі для інших гравців. Ці табірні пожежі можуть додавати персонажів та інших позитивних прискорень, а поселенці, які створили ці табірні пожежі - чи будь-яку іншу структуру - отримають бонусний XP на основі використання. Згодом переселенці вищого рівня зможуть створити кріплення для транспорту.
Слід підкреслити, що системи Paths and Class - це дві абсолютно різні речі, які працюють в унісон. Хоча шляхи зосереджуються більше на вашому стилі гри, класи персонажів все ще є традиційними архетипами, з якими знайомі гравці RPG. В даний час класами персонажів є Воїн (зосереджений у ближньому бою), Сталкер (DPS і швидкість), Спеллінгер (винищувач) і Еспер (магічний користувач).
Все досить традиційно, але включення в систему доріжок створює додатковий рівень глибини під час гри. І незважаючи на ідею бути зачиненими у класи та Шляхи після створення персонажів, ви все ще можете брати участь у бойових діях та створенні предметів / передач.
В даний час, WildStar наразі заплановано до виходу на кінець цього року. До цього часу ви можете брати участь у бета-періодах та стрес-тестах гри. Наразі Carbine Studios приймає реєстрацію на офіційному сайті.
Як відкрити файл jnlp у Windows 10