why spelunky pc was my real game 2013
Порт версії XBLA 2012 року не був придатним до нашого GOTY 2013
Що стосується того, щоб розібратися, які ігри можуть бути прийнятими до нашого процесу голосування «Гра року», питання про перевипуск є тернистим. Безліч ігор - або консольні, або ПК, лише щоб версія через рік вийшла в іншій системі.
Питання, яке ми задаємо собі: чи достатньо цієї нової версії, щоб виправдати включення до нашого голосування ще один рік? Після деякої дискусії було вирішено, що в 2013 році випуск ПК Спелунки не мав права на наше голосування 2013 року.
Чорт з цим, Спелунки на ПК - моя гра року - це гра, якою я сильно одержимий з моменту її виходу ще в серпні. Хоча я задоволений 10 кращими іграми, які я представив на голосування, була лише одна гра, яка насправді засунула мене, і ось чому.
які пристрої працюють на рівні Osi 2
Так чому Спелунки ? Чому б не хтось із інших 'шахраїв', які були випущені у 2013 році, як Робоча спадщина або Ризик дощу ? Ну, є кілька причин, обидві пов'язані між собою; по-перше, це було блискучим доповненням Daily Challenge, а іншим - The Daily Spelunk, влаштовані Джорданом та Конрадом. У поєднанні з Спелунки точна платформа та переконлива структура ризику та винагород означала, що я просто продовжував грати та грати.
Якщо ви не знаєте, структура Спелунки рівні рандомізовані щоразу, коли ви граєте. У вас завжди будуть шахти, потім джунглі, лід, храм і, якщо ви зможете це зробити, рівні пекла, але фактична компоновка платформ є випадковою. Щоденний виклик - це набір рівнів, на яких всі гравці можуть спробувати свою удачу, коли кожен охопить місця на щоденній лідері. Як хтось, хто знайшов Autolog в Need for Speed: гаряча гонитва Основна причина продовжувати гонки, щоденні виклики стали причиною щодня входити в Steam і продовжувати намагатися. Прагнення отримати кращу оцінку, ніж мої друзі, було схоже на розвішування особливо смачної моркви переді мною.
безкоштовне програмне забезпечення годинника для малого бізнесу - -
Як хтось, хто, мабуть, досить лайно у відеоіграх, Спелунки Щоденні виклики стали майже як тренувальні вправи. З кожним днем я відчував, що стаю трохи кращим, розуміючи системи трохи більше і розробивши, за які ризики варто заплатити. Частина цього розуміння виникла з перегляду «Щоденного спелунку»; Експертиза Конрада та Джордана була неоціненною для виявлення Спелунки Примхи та секрети.
Мені не доводилося дивитися Let’s Plays, але це головним чином тому, що я завжди віддав перевагу іграм, керованим історією, і я не прихильник спойлерів. Daily Spelunk відрізнявся тим, що більше нагадував перегляд кулінарного шоу; Конрад і Джордан показували, що і що не робити, де експериментувати і які ризики ризикувати. Хлопці демонстрували, які правильні інгредієнти були для успішної спроби.
Конрад був тим хлопцем, який дав зрозуміти, що мене тягне назад і назад Спелунки : геймплей - це ідеальний поєднання ризику та винагороди. Незважаючи на випадковість рівнів, є константи, які колись засвоїли, допоможуть вам сформувати стратегію, як прийняти ранні виклики гри. Спочатку я безперешкодно використовував свої бомби та мотузки, помилково вважаючи, що їх завжди буде багато в магазинах та ящиках на наступних рівнях.
Це, звичайно, було не так, і я виявив би, що втрачаю важливе обладнання та інші предмети, тому що я не нормував свої запаси. Одне з найважливіших уроків, яке я засвоїв, - це просто взяти свій час і звернути увагу. Зважаючи на те, що я люблю ігри в таємницю, де я маю витратити свій час і поглянути на своє оточення, це несподіванка, що мені знадобилося так багато часу, щоб адаптуватися Спелунки . Це не просто простий платформер, де необхідні реакції та спритність; гарний план і обережність теж життєво важливі.
Я втратив підрахунок, скільки разів грав Спелунки де я щойно пірнув у невідоме і потрапив стрілою в обличчя чи потрапив у гніздо Тікі-пастки. Цього дня я проведу свій час на Чорному ринку, бо знаю одного бродячого чоловіка-тикі з бумерангом чи вибухом жаби, і я мав би безліч розлючених комірників, які все розстрілювали на мене. Звичайно, є випадки, коли ви хочете ризикнути і пограбувати комірника, особливо якщо у них на початку гри є джетпак. Це рішення, з яким вам доведеться жити до кінця гри. Вся справа в ризику та винагороді, і це те, що я вважаю таким переконливим у 2013 році.
c ++ char до int
У наші дні моя щоденна рутина передбачає повернення додому з роботи, гру Спелунки Щоденний виклик, потім пообідати і, можливо, робити прибирання та інші справи. Тоді ще одна пара пробіжок Спелунки , то деякі записи для Destructoid, то деякі інші Спелунки і нарешті до ліжка. Тоді я, мабуть, поскаржуватись на те, що мені не вистачає часу, щоб грати в більші ігри, але правду кажу, я б більше грав Спелунки . Ось як я провів половину 2013 року, і виглядає так, що я також проведу 2014 рік.
Я не можу побачити наступну гру наступного року, яка дасть мені той самий рівень викликів, секретів та глибини Спелунки має; тому це моя реальна гра року на 2013 рік.