can an esport succeed with game nobody is playing 118912

Подивіться на H1Z1 Pro League
Caesar’s Entertainment Studios в Лас-Вегасі ховається на виду. Неподалік від головної смуги, де вся людська історія надлишку та багатства, від оргій Стародавнього Риму до занепаду Нью-Йорка на Уолл-стріт, відтворюється і відзначається натовпами туристів, що стрибають на ногах, стоїть проста будівля. Серед алкогольних магазинів і мережевих мотелів, я впевнений, що маю найсумніші маленькі ігрові автомати у фойє, цей склад є нульовим для того, що Caesars, Twin Galaxies, Facebook і триразовий чемпіон НБА Рік Фокс сподіваються стати наступним великим річ в кіберспорті: H1Z1 Про Ліга.
Я твердо вірю, що Battle Royale — це наступний за масштабами ігровий жанр. Ми бачили всі ці різні чудові погляди на жанр, і це захоплююче, але H1Z1 , на даний момент, це дійсно найбільш засвоюваний, легко зрозумілий вираз жанру Battle Royal, і я думаю, що він може продовжувати розвивати всю індустрію. H1Z1 був фактично першим, а тепер він фактично першим у Pro League.
Це слова Джейса Холла, власника Twin Galaxies та H1PL ( H1Z1 Pro League) речник на інавгураційних вихідних. Холл не є новим у галузі. Перш ніж придбати Twin Galaxies, він був генеральним менеджером Warner Bros. Interactive Entertainment, почав власне ток-шоу про відеоігри з Шоу Джейса Холла , створив 800 епізодів Hulu’s Ранок після , і випустив реп-альбом під назвою Відеоігри не погані для вас .
Хол купив Twin Galaxies у 2014 році. Те, що спочатку починалося як спосіб відстеження світових рекордів відеоігор, перетворюється на щось абсолютно нове. H1PL має стати першою з багатьох проігрових ліг, якими керують Hall і Twin Galaxies. Є очевидні плани на більше. Він уже спілкується з іншими видавцями та розробниками, очікуючи на щось набагато більше, ніж фундамент, який закладе H1PL. Але чи можете ви ефективно побудувати кіберспортивну лігу на основі гри, яка нікого не хвилює?
H1Z1 мала хиткий початок, коли вперше з’явилася в ранньому доступі три роки тому, але продемонструвала достатньо перспектив, щоб гравці досить швидко продали понад мільйон копій. Після деяких змін у розробці, частина гри Battle Royale з простою назвою H1Z1 , вийшов з раннього доступу в лютому, всього через кілька місяців після того, як Холл оголосив Про Лігу. Він також став безкоштовним, єдиним розумним кроком, який компанія могла зробити в той час, коли кожен новий Battle Royale, який виходить на ринок, не коштує ні копійки.
Але за роки, що передували його офіційному релізу, його назва відійшла на другий план. PlayerUnknown’s Battlegrounds і Fortnite особливо заволоділи галузевою балаканиною, проклавши шлях до поширення цього жанру. З точки зору глядачів онлайн, H1Z1 навіть не реєструється. У суботу вдень, насолоджуючись смачними стравами, я зазираю на Twitch, щоб порівняти кількість потокових трансляцій. Fortnite легко займає перше місце зі 149 000 глядачів. PUBG слідує далека друга з 85 000. H1Z1 ? Мізерна 1000.
Гра намагається повернутися в центр уваги. Нещодавно компанія оголосила про порт для PlayStation 4, який буде запущений наступного місяця, і всі очі прикуті до H1PL, щоб надати грі широке охоплення, необхідне для збереження свого місця в все більш насиченій сфері. Розширена база гравців – це те, що розробник Daybreak Game Company сподівається отримати від цього. Для Холла він спрямований на інше.
«Наша мета з лігою — зробити кіберспортивну трансляцію та презентацію, яка була б зрозуміла для основної аудиторії», — пояснює він мені. Коли ви видавець, ви хочете, щоб усі зосередилися на грі. Twin Galaxies не є видавцем. Вся економічна основа для цього така ж, як НФЛ або НБА. Це глядачі.
Він виходить чесним і серйозним щодо H1PL, навіть якщо я запитаю, чи він повністю вірить словам, які він говорить. Під час прес-конференції з гравцями з ліги – Кейсі Флеймхоппером Пітелем з Counter Logic Gaming, Шейн СпірітсЗ Адамсом з Нобеля та Меттью Стомпалітл Віллісом з SetToDestroyX – вони приєднуються до його захоплення королівської битви як основного кіберспорту.
«Королівська битва» — це жанр, якого ніхто не знав, каже Пітель. Кожен раунд – це емоційна подорож від початку гри до кінця. З точки зору глядача, це подорож, з якою вони можуть піти.
Ця подорож є ключовою частиною того, що, на думку Холла, виділить те, що він називає Esports 2.0, окремо від Esports 1.0.
H1PL — це не просто щотижнева трансляція змагань, а ціла мережа у соціальних мережах, що висвітлює лігу та її спортсменів. У зв’язку з недавніми скандалами, які хвилювали компанію, партнер Холл не соромиться трансляції у Facebook, глядачі можуть зануритися в H1PL, переглядаючи щотижневі матчі в середу, підсумки прямих трансляцій та відеоконтент, створений лігою. і команди, які дають уболівальникам ближче подивитися на людей, за яких вони вболівають або проти яких вони. Розповіді зі словами кидаються навколо, і те, як цей контент говорить, створює враження чогось на кшталт ESPN. 30 на 30 .
Але потім я чую розповіді чи уривки про них, і це приблизно такий білий хліб, який ви можете собі уявити. Так, цікаво, що ви залишили свою п’ять років роботи, щоб грати H1Z1 професійно, або що ви залишили своїх батьків, щоб приїхати жити в готель в Лас-Вегасі на кілька місяців, але чи бачили ви деякі з цих профілів спортсменів там. Ранок мого вильоту з Вегасу, Спортивний центр Пізніше цього дня викладено уривок із більш тривалого спеціального ефіру про Пратіму Шерпу, молоду жінку з Непалу, яка живе зі своїми батьками в халупі для обслуговування на полі для гольфу, яка зайнялася спортом у надії вивести свою сім’ю з бідності. Це проклятий профіль гравця, але мені шкода, що ви щось сказали про те, що вам доведеться грати у відеоігри по 12 годин на день?
Я розумію, що це звучить цинічно, і, можливо, я просто втомлений. Я б не був один у цьому. Багато моїх колег-журналістів, які висвітлюють інавгураційні вихідні H1PL, висловлюють скептицизм щодо намірів ліги один до одного. Деякі з них більш активні у своїх сумнівах, як-от Стівен Асарк з Newsweek, який вирішує сказати чудовому PR-представнику Daybreak Games, який запросив нас на цю подію і провів нас на вихідні, що гра — сміття. Він такий же великий мудак, якого я зустрічав з тих пір, як почав виконувати цю роботу, але він правий у цьому Аліса в країні чудес відчуваю, що вихідні були.
З моменту, коли я прибув на суботню прес-конференцію, і до моменту, коли я соромився попросити Ріка Фокса сфотографуватися після завершення нічного змагання, у повітрі панує фальшива атмосфера. Лас-Вегас — це багато речей, але одне — не справжнє. Фальшива Ейфелева вежа, фальшивий Сфінкс і фальшиві сиськи є достатнім доказом цього. Місто рекламує себе як блискучий майданчик для молодих і сексуальних; Міф відразу ж розвіюється, коли ви заходите в казино і бачите повного чоловіка в сорочці Raiders, який сидить за столом для блекджека, а скупо одягнений масажер працює над його пальцями для хот-дога. Це місто, яке продає себе як щось більше, ніж воно є, подібно до того, як H1PL займає свою позицію як провідна кіберспортивна ліга.
Не помиляйтеся, це все виготовлено. До недавнього часу професійні ігри органічно виростали із спільноти зацікавлених гравців. Людям буде добре, місцеві аркади чи громадські центри будуть проводити турніри, ці турніри будуть зростати, і через стільки років ви отримаєте EVO або Dreamhack. Цей кіберспорт виріс із великої бази гравців, які вимагали можливості довести, що вони найкращі у своїй спільноті, своїй країні, світі. Ось як це було. Це те, до чого ми звикли. Так робилося, поки Blizzard не оголосила Overwatch .
Overwatch , більше, ніж будь-яка інша назва, випущена за останні п’ять років, грає як продукт, створений з єдиною метою — зробити його кіберспортом. Гра була запущена в березні 2016 року, а до листопада Blizzard повідомила, що має намір створити лігу. Можливо, це не головна задумка, на якій була побудована гра, але не було жодного способу, коли глядачі кіберспорту охопили майже 100 мільйонів глядачів у всьому світі, щоб вона не виявилася центром всесвіту професійних ігор. Хоча все інше все ще було серією турнірів з джекпотами, які перемагають переможці, це було б першим, що імітує те, що основна аудиторія визнає справжньою лігою. Але до Холу, Overwatch все ще є частиною Esports 1.0″.
Видавці відеоігор назавжди були господарями ігрового всесвіту, пояснює він. Їх інтерес — продаж відеоігор. Ми всі маємо цю пропаганду, яку вони годували в нас роками й роками й роками, яка говорить: «Гра — це найважливіше». Скільки ми продали ігор? Продажі поза грою важливі. Подивіться на наш патч. Подивіться на наше нове все». Це завжди так.
Twin Galaxies не має турбуватися про продажі ігор, а також не турбуватися про скарги гравців, хоча Холл має деякі ідеї щодо того, як вона може стати третьою стороною для суперечок у міру зростання компанії. Потрібно лише зосередитися на тому, щоб звернути увагу на цей екран, щоб продати рекламодавцям. Холл розглядає лігу як телевізійну програму, і тому для цього були внесені зміни.
Максимальна тривалість H1PL становить 22 хвилини, що відповідає стандартній півгодини телевізійного перегляду. Кожен день змагань містить лише два матчі. З трансляціями, інтерв’ю та рекламними роликами, це виходить для цілої години кіберспортивних розваг, не включаючи будь-які потенційні шоу перед і після гри. Година на тиждень — це та легкозасвоювана частина, на яку прагне Хол, але вміст, який складає ці 60 хвилин, може бути не таким приємним, як нам припускають.
як переглянути файли .swf -
Прогнозне припущення, що H1Z1 це найбільш засвоюваний, легко зрозумілий з Battle Royales, на чому залежить H1PL. Здається, всі члени ліги вважають, що потрапити в Профі-лігу буде так само просто і природно, як увійти в більш усталені види спорту, процес, який потенційно полегшується рішенням ліги використовувати Facebook для трансляції, а не Twitch.
Наша мета з лігою — зробити кіберспортивну трансляцію та презентацію, яка була б зрозуміла для основної аудиторії, — каже Джейс. Аудиторію не потрібно інформувати, а Twitch — не те місце. Усі в Twitch вже повністю поінформовані, і їхня аудиторія не така велика. Є більше людей, які не знають про Twitch, ніж знають. Більше людей дивиться Небезпека ніж Overwatch . Де ви знаходите людей, які люблять ігри? У Facebook є 800 мільйонів людей, які виявили прихильність до певного типу ігор, будь то Фармвіль або що-небудь. Якщо ви зведете всі ці інтереси, Facebook дійсно є одним із єдиних варіантів для розміщення трансляції. Facebook уже створений для відкриття нових аудиторій, які поширюються та лайкають. Як партнер, вони були повністю підтримані та уважні. Вони знають, наскільки це важливо, і підтримують історії гравців. Для нашої мети Facebook є правильним місцем.
Я не буду сперечатися з ідеєю, що Facebook є кращою платформою для цієї нової ліги порівняно з Twitch, але я думаю, що концепцію королівської битви як спорту потрібно більше години пасивного перегляду, щоб зрозуміти. Коли я відвідую бейсбольний матч, мені нудно з глузду. Але коли я вперше відвідую бейсбольний матч, я розумію його основи за пару-другу. Футбол, хокей, футбол, баскетбол — все одно. Можливо, я не знаю кожне індивідуальне правило та покарання до кінця гри — якщо грає Леброн, я, безумовно, буду знати, що таке подорожі, — але я досить добре розумію, як працює гра, і можу слідувати.
H1Z1 Поєднання королівської битви здається досить простим для виконання — стріляйте в них, перш ніж вони застрелять вас, — але, як може сказати вам будь-який гравець цього жанру, у грі є набагато більше, ніж це. Є багато різних типів зброї, які потрібно враховувати, багато різних транспортних засобів, розкиданих по всій карті, а також сама карта.
Карта H2, на якій грає ліга, величезна. Як суші в PUBG і Fortnite , він складається з схожих на вигляд маленьких містечок, форпостів та інших будівель. Він настільки масовий, що неможливо охопити все під час годинного ефіру. Жоден із встановлених видів спорту, про які я згадував вище, не має цієї проблеми. Їхні ігрові поля легко зрозуміти, і їх можна побачити відразу. Це проблема, яку H1PL повинен вирішити, тому що якщо ви залучаєте Фармвіль шанувальники, щоб спробувати залучити їх до королівської битви, їм потрібно знати, що відбувається, крім того, що люди стріляють один в одного.
Налаштування Caesar’s Entertainment Studios добре підходить лізі. Є чотири комплекти трибун, VIP-зона, а посередині — масивна кругла сцена з 75 комп’ютерами для 15 команд. Оскільки команди вибувають, дуже цікаво спостерігати, як вони соромляться в одному файлі. У приміщенні також є світло, яке вмикається, коли відбуваються певні події. Якщо екранний програвач знаходиться в поліцейській машині, мигають сині та червоні вогні. Гарний штрих, але такий, який заходить занадто далеко в першому матчі, коли його налаштовано, так що яскраве біле світло спалахує на аудиторію щоразу, коли екранний гравець натискає на курок. Перші кілька разів, коли ми чуємо стрілянину, після неї чутний стогін аудиторії, коли спалахують вогні. Це вимикається до того, як масштабна перестрілка в кінці призведе нас усіх до епілептичного шоку, схожого на заборонений Покемон епізод.
Як і будь-яка спортивна подія, H1PL є більш розважальним особисто, ніж дивитися його на комп’ютері, але я не зовсім впевнений H1Z1 цілком готовий до трансляції. Під час інавгураційних матчів глядачі пропускають десятки вбивств. Немає миттєвого повтору, і, коли гра зосереджена на одному гравцеві, якщо щось станеться з іншим гравцем на карті, наприклад, перестрілка чи вибух, єдиний спосіб, яким я можу це спостерігати, — це переглянути повтор.
Темп матчу також працює проти нього, щось народжене внаслідок змін, внесених до правил. H1PL відрізняється від стандарту H1Z1 грати кількома способами. Зокрема, вбивства в ближньому бою коштують 10 очок, і очки можуть збільшуватися, якщо гравці зможуть пережити інші команди. Це змінює те, як грають команди, і в дії це призводить до матчів, де нічого особливого не відбувається до останніх моментів, коли отруйний газ штовхає тих гравців, що вижили, у такий маленький простір, що вони не мають іншого вибору, крім як атакувати. Більшу частину обох матчів команди тримають дистанцію, як статі на танцях у середній школі. Протягом перших 10 хвилин або близько того є одне-два вбивства, жодне з яких не відбувається на камеру.
Коли, нарешті, відбувається масова перестрілка між двома чи більше командами, це не так просто прослідкувати. Цілу команду можна знищити на моїх очах, але я поняття не маю, що в біса відбувається, поки все не закінчиться. Під час двох матчів першого вечора є кілька зіткнень із вибором, у яких гравці, що застрягли, дуже мало рухаються, намагаючись залишитися в живих. Приємно спостерігати, якщо ви зіткнулися з труднощами того, що відбувається в цій ситуації — з усіх боків розташована зброя, оскільки отруйний газ проникає в ваше місце кемпінгу — але це абсолютно не робить переконливого телебачення для тих, хто не повністю поінформований. Єдиний момент, який викликає крики та справжнє хвилювання у натовпу, це коли снайпер виводить гравця на камеру. Я не сумніваюся, що H1PL може бути гідною кіберспортивною лігою, але я не думаю, що це та гра чи жанр, щоб підштовхнути кіберспорт до основної аудиторії.
Можливо, кіберспорт просто не готовий до переходу і краще займатися своїми справами в осяжному майбутньому. H1PL і Overwatch League — чудові експерименти в майбутньому, але ми знаємо, що концепція Esports 1.0 про великі турніри тривалістю у вихідні зараз добре працює для середнього рівня. Також все ще існує конкуренція з боку стримерів, які не конкурують. Минулого року EVO набрав 179 000 глядачів Вуличний боєць В . Це найбільший турнір року для, можливо, найбільшого файтингу, але його глядачі становлять лише частку від 667 000 глядачів, які зібрали Fortnite стример — і хлопець, якому справді потрібно вивчити правильні тексти реп-пісень — Тайлер Ніндзя Блевінс під час спеціальної прямої трансляції, яку він зробив із казино Luxor.
Є багато питань щодо здатності H1PL діяти як ліга, на які все ще потрібні відповіді. Чи має вона достатньо грошей, щоб процвітати протягом кількох років будівництва? Чи призведе це до зростання кількості звичайних людей, які грають у гру, якщо вони побачать чіткий шлях до професійного становлення? Чи етично для чоловіка керувати лігою, а також мати власний інтерес до однієї з команд, що змагаються? Що б не трапилося, незалежно від того, скільки чи мало людей налаштовується, Холл дивиться на майбутнє, де кіберспорт — це не просто цікавий предмет, який потрапляє на TBS та ESPN 2 у безбожні ранкові години.
«Майбутнє кіберспорту — це те, що «e» зникне, — каже він, коли ми завершуємо наше інтерв’ю. Люди не розрізняють різницю. Це буде лише спорт і змагання.
(Розкриття інформації: проїзд та проживання надані видавцем.)