why early access is particularly good time play hades
Звільнити зло
Аїд відчуває себе живим таким чином, як у попередніх іграх Супергігант. Бастіон , Транзистор , і Пір всі були створені та випущені у світ; Аїд однак продовжує будівництво. Замість того, щоб створити світ, який повинен бути звільнений відразу, вони активно розвивали його по дорозі через Early Access. Supergiant використовує включення механіки, особливостей і цілих персонажів як складових частин для розповіді, і це окупається таким чином, що жоден офіційний реліз не міг. Після того, як гра офіційно вийде в 2020 році, цих моментів вже не буде, оскільки її функції будуть значною мірою зацементовані.
Аїд залишається в Early Access, незважаючи на недавній дебют Steam, але це не означає, що він 'неповний'. Далеко від цього. Можливість розповіді тут схожа на епізодичну структуру випуску, але без лінійності, і Supergiant використовує її в повній мірі.
Загрей, син Гадеса і принц темряви, швидко дорікає батька на користь своїх родичів. Прагнення Зага до правди і свободи кидає гравців у безмежну область випадково генерованих сценаріїв, створених Гадесом, щоб запобігти проходженню сина через пекло. Хоча Посейдон, Діоніс, Афродіта та подібні не заборонені повз ворота підземного світу, їхня олімпійська присутність зберігається протягом усіх переплетених моментів гри та розповіді. У той час як ваша родина в Тартарі може допомогти вам стільки за правління Аїда, боги вище прагнуть допомогти вам незалежно від дикі схильності вашого батька - до тих пір, поки ви докажете себе. Кожен бог має власну марку доброзичливих благодійників, які дарують Зага протягом усього його сходження, але далекі родичі - не єдине джерело сімейної драми.
що таке SWF-файл і як його відкрити
Так чи інакше, кожна спроба покинути Підземний світ закінчується там, де вона почалася: місце твого батька. Кожна смерть відчуває себе возз'єднанням сім'ї. З кожним поразкою та подальшим повторним приїздом до будинку різні персонажі зникають і не ставляться до релевантності, як і реставратор, розміщений поруч із тронним батьком. Хоча вони можуть бути використані для оновлення різних аспектів Подземного світу, їх використання є рідкістю.
Більшість мешканців будинку слугують можливістю вивчити експозицію без багатьох наслідків ігрового процесу. Такі персонажі, як Ахілл і Орфей, що сиділи в помешканнях Аїда, комплімент Патрокла і Евридики, персонажі яких ви знайдете у відставці за межами Тартару під час подорожей. Але Ахілл не завжди мав Патрокла для його визначення, і Орфей ніколи не був таким відкритим і чесним, як зараз. Коли я вперше грав Аїд У ранньому доступі Орфей був трохи більше, ніж відтінок з капюшоном. У нього, звичайно, була якась особистість, але, оскільки він був представлений мені таким лагідним чином, його нинішня вибухова пристрасть до нещодавно представлених персонажів, таких як Евридіка, має набагато більше ваги. Якщо ви наткнетесь на Евридіку, поки ви не збираєтеся, ви, безперечно, повернетеся до Орфея щось нове.
Родина в справі спільної роботи для досягнення спільної мети - ну зазвичай. Іноді боги пропонують дуетські здібності, які є прикладом сили, яку може досягти тільки побожна співпраця. В інший час вони хизуються і втручаються один у одного із Загреєм. У рамках однієї спроби втечі ваші взаємодії з Афіною можуть привести її до того, щоб застерегти вас від схильності Ареса за невідповідну поведінку.
Відповідь Ареса говорить про його справжню природу: «Ти знову перебиваєш мене, дорога сестро. Ви знаєте, мені це не байдуже. Я попереджаю вас, щоб не залишалися поза моїми справами. Я допоможу рідним, як вважаю за потрібне. Будь то через долю чи хаос, мій ідеальний благом, запропонований Аресом, замінить той благ, який я щойно дала Афіна. Для них була чітка можливість працювати разом, але їхні сварки призводять до страждань гравця. Замість того, щоб посилити існуючу роботу іншого бога або перейняти мене суворим своїм власним, один замінює інший. Приймаючи подарунок Ареса, здавалося, ляпаючи Афіну в обличчя.
Кожна спроба втечі не тільки відчуває себе по-різному через смертельну олімпійську вигоду, але її випадково генерована природа сприяє рандомізованій доставці розповідних моментів, коли ви повертаєтесь додому. Цей порядок може змінити контекст взаємодії персонажів шляхом вивчення їх взаємин один з одним.
world of warcraft ванільний приватний сервер -
Як головний герой, Загреус добре відображає настрій гравця. Один момент відчував себе особливо вчасно при використанні залізничного пістолета. Певне поєднання побожних подарунків веде до конкретної кімнати до кінця пробігу - замість того, щоб блискавки навколо, як буквальна блискавка, я згорбився в одному місці з нескінченним патроном і очистив приміщення. Через кілька секунд укорінившись, тримаючи себе в безпеці, вражаючи ворогів, Заг випустив невеличкий зухвалий хихикання, визнаючи ефективність складання. Це було найменше зауваження, але помітно потужне.
Пакт покарання раніше був дещо іншим, ніж його нинішнє втілення. Він все ще дозволяє гравцям коригувати складність гри, але це було раніше в спальні Зага. Тепер список доль лежить на столі і стрибає назад Аїд тепер запам'ятався невеликою взаємодією зі скелетом, що розмовляє скелетом. Ідея про те, що персонаж в грі може бути записаний як відповідальний за зміну геймплея, перегукується саме з тим, що роблять решта богів у спробах допомогти вам уникнути потойбічного світу. Це невелика можливість використовувати зміни як спосіб дослідження персонажів, і те, що не буде розглянуто, прийде в офіційному випуску гри наступного року.
Кожне заплановане оновлення розширює свою циклічну природу, забезпечуючи нові шари глибини для кожної спроби вирватися з Підземного світу. Це не тільки дозволяє Supergiant ефективно світити прожектор на окремих персонажів та їх власні розповіді, він надає унікальну роль для Аїд 'Період раннього доступу окремо від його офіційного виходу в дорогу.
Якщо Гермес може раптом вирішити допомогти Загрею уникнути домену свого батька, поставившись перед гравцями як новий набір вигод, хто ще чекає? Які ще міфічні ікони могли б зіграти? Але настільки ж захоплюючі, як і нові олімпійці, це не кількість богів, що їх галять, ані дарунки, які вони пропонують Аїд так цікаво - це перспектива майбутнього. Увійшовши зараз, ви зможете побачити, як його розгортання впливає на світ і його мешканців, що рухаються вперед. Аїд 'Доля прийде в спокій колись наступного року, але це не заважає Супергіанту тим часом займатися розвитком характеру.
Бачити таких персонажів, як Нікс та Харон, як і раніше надягають вигляд з капюшоном, як колись Орфей, змушує мене сподіватися на все, що їм належить. Можливо, одного дня вони відкриються достатньо, щоб проявити себе, будь то через діалог, мистецтво чи взагалі нову функцію.