what was first thing you did breath wild
Я сподіваюсь, що на вашому щиті кілька хворих ривок
Те, що я люблю відбирати Легенда про Зельду: Подих дикої природи - це всі різні історії, що виникають. У кожного є власний досвід роботи з певними елементами в грі, будь то, як ти підходиш до бою, подорожуєш по землі або навіть розгадуєш пазли.
Ви можете подумати, що головоломки можуть призвести до бінарних рішень для інтелектуально розробленої перешкоди. Але ні, шукайте в Інтернеті Подих дикої природи shenanigans, і ви побачите людей, що вирішують проблеми явно ненавмисним, але все-таки дозволеним в логіці гри - такі речі, як завершення електричного кола колекцією металевої зброї або використання двигуна ударної хвилі бомби для прискорення стіни.
Тож у грі настільки ж широко відкриті BotW і, маючи такий автономний набір фізики, я запитав у громади про перше, що вони поставили перед собою. Вони йшли прямо по критичному шляху? Чи намагалися вони підходити до порогу Ганона лише в штанах та дерев’яному клубі? А може, вони пішли гальмуючи в якомусь випадковому напрямку, сподіваючись на найкраще.
найкраще програмне забезпечення для перетворення відео для
Особисто я пішов критичним шляхом і спершу рушив у село Какаріко. Я занурювався в 100-річну таємницю, тому мені було цікаво набрати більше контексту. Але щоразу, коли я побачив башту Шейки, я одразу зупинив те, що роблю, щоб піднятися на неї. Це не раз перетворювало мене на біду з деякими волохатими ситуаціями (я дивлюся на вас, башта Шейха Ріджленд). Але я також розпочав роботу над одним із головних квестів, який переніс мене до домену Зори.
Отже, що ти зробив спочатку? А як щодо громади?
DeadMoon зробив те, що всі ми думали, коли вони вперше почали показувати BotW :
Вогонь. Я одразу спробував підпалити руки. Я хотів спалити все! На жаль, більшість речей не горить. Усі діти, собаки, будинки та люди похилого віку виглядають досить вогнестійкими. На щастя, ще є коні. Коні надзвичайно легкозаймисті, ха-ха ...
Підручник-альпініст, ShadeofLight, побачив гарну гору для сходження:
Первісний план полягав у тому, щоб поїхати в село Какаріко, щоб розпочати головний квест.
Але по дорозі туди я натрапив на Вежу біля підніжжя Дуелінг-Вершини. Я вирішив, що хочу перевірити межі гри (і власні); Я хотів побачити, чи зможу я досягти вершини Дуелінг-Вершини, окрім моїх початкових навичок та одягу на спині. В основному я хотів перевірити, чи дійсно я можу поїхати кудись, що міг побачити, і якщо гра була справді достатньо відкритою, я могла це зробити відразу.
Це, мабуть, зайняло у мене 15 - 30 хвилин: мені довелося знайти маршрут з достатньою кількістю очок, щоб компенсувати свою низьку витривалість, і мені довелося ухилитися від купою жорстких ворогів. Оскільки я почав з меншої вершини, мені також довелося в деякий момент переїхати на іншу гору і відновити сходження звідти.
Коли я нарешті піднявся там, мене зустріли дивовижний вид, дві святині та колекціонування. Це був майже той момент, який продав мене на цій грі.
GoofierBrute добре знає мою боротьбу:
Я зробив точку, щоб знайти кожну вежу і піднятися на неї, щоб я міг доповнити карту. Так, я дуже рано помер через це, але це того варте, щоб полегшити вивчення світу, і це було напрочуд цікаво, оскільки я мав покладатися на те, що мало навичок і зброї у мене.
Також я зробив крапку, щоб стріляти в тварин по попу. Тільки минулої ночі я застрелив оленя в недопалок стрілою бомби.
LimoMaker зробив напроти дня:
Подивився на мій журнал пошуків. Побачив фразу 'Іти в село Какаріко'. Побачила, де це було на карті, а потім походила прямо у зворотному напрямку, поки я не вирішив, що, мабуть, я повинен робити якісь основні квести, як іду.
Аяксендер змітав усю землю для речей:
Я теж пішов до Імпа, а потім поїхав у місто Хатено. Я теж хотів отримати більше інформації, а також деякі оновлення чи винагороду за квест.
Обидва дали зрозуміти, що я повинен їхати до Божественних звірів, і що я не збираюсь отримувати велику винагороду від квестів. Але подорожі до тих місць зробили ще більш зрозумілим, що я можу робити все, що захочу, і що ця гра буде найкращою / найгіршою грою, яка коли-небудь була для дотичних, враховуючи, що навіть сам ландшафт може вас відволікти (і куди вам вдасться дістатись , мабуть, там є Корок).
Тож я провів близько 60 годин, грубо очищаючи карту проти годинникової стрілки від нижньої середини (озеро Гюруле і трави внизу), але з дуже жахливим стрибком, бо ой блиск, або ой Корок, або оо, що виглядає цікаво. Нарешті підкрався до блиску у докові замку минулої ночі, а потім вийшов з першої конюшні у засніженій верхній лівій області. Домашній розтяг, начебто, якщо наступні 30-40 годин, мабуть, можна було б назвати домашнім розтяжкою.
Торчман був дурнем, щоб спробувати щось таке дурне:
Послухайте дітей про долю бігання скелета Рука.
Як відомо місяцями, Факел планував зробити прямий набіг на Ганон із просто скелетними руками (які мають варіанти, звідси і невиразний термін). Він не зупинятиметься на будь-яких вежах або святинях, якщо вони не будуть по дорозі, і він дозволить собі використовувати будь-які щити / луки / стріли / матеріали, які він знайшов у той час у зоні підручника, і йому було дозволено готувати, щоб перетворити матеріали в їжу. Однак єдине землеробство, яке йому було дозволено, - це скелетне озброєння. Щойно він пішов, йому нічого не дозволялося забрати. Хоча йому було дозволено робити загадки Корока, оскільки він не оновлював свій інвентар і не трахав їх знову. Як тільки Торч здійснив пробіжку, він піде вивчати решту гри та історію.
Факел зробив саме це, зупинившись лише на одній вежі та одній святині, щоб дати собі відносно швидкий втечу, якщо гра заблищилася або він застряг. Він зайшов до замку Ганона, піднявся на зовнішні стіни, дізнався, як дерева ОП перекривають лінію ділянки, і зумів дістатися до самої вершини. Ось тоді Торч виявив дуже неприємний сюрприз, а інші до цього часу не виявили.
Якщо поставити це в контексті, Торч припустив, що 'Ганон стає складніше, якщо ти перейдеш прямо до нього', це означало, що Ганон вдариться сильніше, або Ганон матиме більше здоров'я. Що Факел не знав, це те, що Ганон насправді перетвориться на БОС-РИШ. Усі чотири боси в підземеллях мали боротися, по одному, перш ніж ви насправді могли боротися з Ганоном. Як можна очікувати, це раптове одкровення пішло погано для Torch через суперечливу механіку міцності. Факел залишався високим і сухим на зброї, як на луках, так і на скелетній зброї, а руна бомби залишилася після того, як все зламалося, що робило буквально тріщинки здоров'я, коли це вдавалося вдарити Ганона в радіусі вибуху.
Це призводить до початкового припливу адреналіну протягом перших кількох спроб, після чого нудна нудьга і розчарування. Боси ніколи не вбивали та не вдаряли Факела, кожного разу, коли Факела боліли та вбивали через власні бомби. Врешті-решт, через кілька годин цього, поєднавшись із спойлерами історії, босом, ворогом та маленькими моментами, які починають з'являтися, як на Dtoid, так і в інших місцях, Торч відмовився від ходу і перейшов до змісту історії. Решта - це історія.
Сеймур приносить тире Кулінарної мами:
Я почав експериментувати багато з продукуванням їжі, нарешті діставшись форту Хатено після великої кількості дивувань. У цей момент я став дивно пишатися стравами, які я готував. Збиваючи основи, відкриваючи один-два з більш нішевих рецептів, активно шукаючи цінні інгредієнти.
На сьогоднішній день моє харчування майже постійно наповнене. Я обожнюю робити гострі страви з м'яса та морепродуктів. Я завжди шукаю інгредієнти, необхідні для смачного Hasty Apple Pie. Моє сердечне парене м'ясо не можна побити!
Якось можу їсти заморожене м’ясо.
Жорсткий соляний краб - улюблений посилання!
![]()
Це для дрібниць Rasori:
Так, я майже так само зробив, як і ти. Перше, що я зробив одного разу, коли я покинув Велике плато, було позначенням місця, де Імпа опинився на карті, і виїхав таким чином, але було так багато дрібниць, що трапилися ще до того, як я навіть потрапив туди. Я пішов по мосту, де зустрів хлопця, який, здавалося, справді піклувався про безпеку інших. Я зустрів декількох бокоблінів, що висіли біля багаття, які дали мені трохи руд у скриню для побиття їх - що я тоді не мав уявлення, що з цим робити. Я вперше побачив Кров’яний Місяць, який повернув бокоблінів, яких я переміг секунди тому. Я бачив в далечині вежу цього району, тому вирішив піднятися на те, щоб побачити, де насправді знаходиться Імпа, і коли я встав там, побачив три святині вдалині , і думав, що було б гарною ідеєю побити їх першими.
Я думаю, що саме в цій грі чудово, це те, що ти вирішив зробити одне, і ти закінчиш робити десять дрібниць, перш ніж ти навіть потрапиш туди. Це досить чортово класно.
Командний коник-приручник Піксі Фея знає хорошого коня, коли бачить це:
Перше, що я зробив, було шукати святині з Великого плато через Дуелінг-Вершини, яких в кінцевому підсумку було декілька, потім після виходу з одного біля основи вершин я побачив свого першого коня стійким і пішов подивитися, що я там міг зробити.
Я навчився приборкувати коня і назвав його Нейт (до якого зараз приєдналися Нейлія та Нейддін у стайні). Я купив стріли у Бідла і сміявся з його дивної голови, а потім зустрів Гесту не надто далеко звідти, перш ніж проїхати в село Какаріко.
Також було багато сходження, починаючи.
OmegaSeits наткнувся на квітковий реджер:
Я попрямував до селища Какаріко, намагаючись зробити стільки святинь, скільки мені трапилося на шляху. Природно, це призвело до того, що я натрапив на квіти Магда. Після того, як наштовхнути її на гнів, я сміявся так сильно, що мені навіть було все одно, що я наніс їй шкоду. Був цілком вартий.
Фузунга вирішує задачі з четвертого виміру:
Нічого занадто цікавого. Я піднявся на вершини Дуелінгу і здивувався, коли знайшов святині на обох. Я використовував функцію знімання екрана перемикача, щоб обдурити свій шлях і відчув себе генієм. Тоді я поплив до кінної стайні і спіймав коня з плямистим прикладом, якого я назвав Spotbutt. Я їхав Spotbutt до села Kakariko, а потім на деякий час робив основні квести.
У LinkSlayer64 є історія, яка викликала мій інтерес:
Я приготував усі можливі речі. Найголовніше, що я спробував поїхати в пустелю, і я змусив свою попу абсолютно розбитий вогнем Wizrobe, також я наткнувся на фею там і став одержимий знову пошуком Наві.
Потім я поплив у заболочені землі та натрапив на пісню святині штормів.
Зально сказав, що він модно запізнюється чомусь.
Вибачте за запізнення, але перше, що я зробив, коли вийшов з Великого плато, - зібрати мою бригаду разом і поїхати на вершині першого пагорба, який я міг побачити.
А потім я оголився.
![]()
ZombieCorps знову переживає 2016 рік:
Я впав зі скелі, намагаючись грати в Pokémon GO! знайдіть святиню.
Отже, що ви в кінцевому підсумку робили першими після проходження повного плато? Залиште коментар нижче, і я побачу вас наступного разу у спільноті!