what armor says fallout 3
що таке ім'я користувача та пароль для маршрутизатора
Столична пустка - це не пікнік. Сухий і мертвий, атомні рівнинні рівнини Росії Випадок 3 настільки ж небезпечні, як і непрошені. Вбивці та злодії, мутанти та упирі кочують радіацію, просочену Землею, а цивілізовані люди ховаються у притулках та містах, складених з шрапнелів та обрізків. Ні. Столична пустка - це не пікнік. Це вимагає від спеціальної людини та потрібного обладнання, щоб процвітати в ньому.
Не потрібно багато часу, щоб зустрітися з членом 'Братства сталі'. Перше, що ви помітите, - це його броньоване обличчя та металева маса. Його маска розповідає історію про виживання. Дві старі трубки з'єднуються з подовженим дихальним пристроєм. Вони обмотуються навколо яєчної форми каски, збираючись у точці за шиєю. Болти та шматочки кріплять до шолома товстий окуляр з темної металевої пластини. Він звужується посередині, мов борознутий лоб. Рукавички вільно висять над плечима членів Братства. Його груди, руки, ноги і ступні укладені в густі покриття, значна частина яких закріплена разом, як і все на Пустищах.
Броня Братства (і, зрештою, бронею повстанців) на відміну від усього іншого, що бачиться в грі. Я хочу знати, чому. Розумієш, я в подорожі на зразок. Хочу знати, чому в студії входить броня, яку вони роблять - велика, космічна, будь-яка. Я задав чотирьом розробникам однакові два запитання щодо броні в їхніх ігрових сферах. Bethesda, як і Епічні ігри, відповіла на них.
Броня Братів із сталі має багато про що Випадок 3 . Провідний дизайнер Еміль Пальярулоло дав мені свій внесок, підкресливши агресивність членів Братства як причину покриття та середовища для його побудови.
'Ви знаєте, я думаю, що в постоапаліптичній грі, як Випадок 3 , коли ви надягаєте костюм Power Armor, ви говорите на Пустку, говорячи світові, & lsquo; Я погана людина. Принеси це.' Це хлопці, які вийшли за межі виживання. Вони вже не в обороні, і ведуть боротьбу противнику. Тому що, коли ви задумаєтесь, стільки обладнання, яким користуються хлопці Випадок 3 чисте лайно. На гарматах є десятки років стрічка на запасах, все майже порушено, багато речей зашпаклюється разом із запчастин. Усі ледь виживають. Але Броня Power побудована та підтримується. Це на крок вище, ніж у будь-якого пересічного мешканця Wasteland. І мати доступ до обладнання на зразок означає, що ви, ймовірно, є частиною організованої групи, як «Братство сталі» або «Анклав» - це хлопці, які мають ресурси та рішучість прив’язати себе до Бронезахисної зброї та перейти в наступ ».
Power Armor представив кілька проблем для Bethesda на ранніх стадіях проектування. Моделі людських персонажів не сприймають жахливих потвор. Броня повинна бути великою, але недостатньо великою, щоб перешкоджати анімації або змішувати характер аксесуарів. Це також потрібно було виглядати круто. Bethesda дуже уважно поставилася до створення знакових броня гри.
'Насправді введення силової броні Випадок 3 насправді поставив перед нами досить багато унікальних викликів. Ми почали, звичайно, з естетики. У грі нам довелося придивитись до вигляду кожного костюма Power Armor. Це, звичайно, означало тонни і тонни концептуального мистецтва. Наприклад, для набору Brotherhood of Steel ми знали, що хочемо зберегти таку ж загальну атмосферу, що і Power Armor у попередніх іграх, але трохи оновити її. Почуйте себе справжнішим: враховуйте кожну гайку, болт і клапан. Але як тільки ми дізналися, як ми хочемо, щоб це виглядало, нам все-таки довелося скласти версію, яка буде працювати в грі. Це насправді простіше сказати, ніж зробити, бо в Випадок 3 , ви носите Power Armor як будь-який одяг, тому він повинен був мати достатньо невеликий профіль, щоб працювати з існуючою системою анімації гравців ..., хоча все ще виглядає більшим і об'ємнішим, ніж інші броні ', - говорить Пальярулоло.
«Щось інше, я впевнений, що люди не знають про те, наскільки складно було нам запропонувати Шолом Броні та Силової броні як окремі об’єкти. Вони розроблені, щоб чудово виглядати разом, - але ми також знали, що гравці хочуть змішуватися та поєднуватися. Знаєте, носіть бронежилет із рейдерським шоломом або одягайте халат Oasis із шоломом Power Armor. І якщо ви дозволите цей рівень налаштування, вам доведеться зіткнутися з великою кількістю невідповідностей, відсікання об'єктів і чогось іншого. Але врешті-решт, нам сподобалося те, що ми придумали, і Братство сталі сталі твердіше в Power Armor свого роду стало знаковим зображенням для Випадок 3 '.
Знову спливає іконічне слово. Як Епік з цибулинним творінням в Gears війни , Bethesda прибила погляд, який визначав гру. І, звичайно, було досить корисно, коли блукали по столичних пустирях.
---
Завтра я приведу вам думки від творців м'язового костюма Нано.