review dragon quest viii
Світлий колір!
Для того, щоб закінчити цей огляд, я майже нічого не робив, крім гри Quest Dragon VIII: Подорож проклятого короля ( DQVIII ) за останні кілька днів і ночей. Це свідчить про якість цього заголовка, що все, що я дійсно хочу зараз зробити, - це ввімкнути свій 3DS і повернутися до нього.
У моєму огляді, що триває для Квест Дракона VIII , Я писав про його ранні години, і якщо ви цього ще не зробили, я б радив вам прочитати цю статтю. Підсумовуючи це, DQVIII був шедевром на PlayStation 2, а переклад на портативне обладнання додає набагато більше, ніж це забирає.
Я хотів переконатися, що я випробував усі нові функції, додані для версії 3DS, перед тим, як написати остаточний огляд, мало усвідомлюючи, що це означатиме занурення приблизно 85 годин у назву. Ви можете закінчити гру за значно менше часу, але деякі нові функції насправді є контентом після гри. Таким чином, важко буде обговорити деякі з них, не заглиблюючись у спойлерну територію. Я зроблю все можливе, щоб вони були легкими, але якщо ви ще не грали DQVIII раніше і хочете здивуватися, дотримуйтесь огляду, який триває.
Quest Dragon VIII: Подорож проклятого короля (3DS (переглянуто), PS2, iOS, Android)
Розробник: Рівень-5, Square Enix
Видавець: Nintendo, Квадратний Енікс
Випущено: 15 листопада 2005 р. (PS2), 28 травня 2014 р. (IOS, Android), 20 січня 2017 р. (3DS)
MSRP: 39,99 дол
який найкращий завантажувач YouTube?
Квест Дракона VIII вперше був випущений в США в 2004 році, і багато в чому це остання традиційна рольова гра в одиночному серіалі. Драконовий квест IX запровадили в серію спеціальні багатокористувацькі та завантажувані вмісти та Quest Dragon X це масово багатокористувацька онлайн гра, яка, ймовірно, ніколи не зробить її за межами Японії. З цим ремейком для 3DS, Square Enix знайшов час, щоб переконатися в цьому DQVIII був трохи більш сучасним та привітним до гравців, не знімаючи чарівності та привабливості оригіналу.
Хоча я розчарований, що оркестрований саундтрек був видалений з версії 3DS, це насправді єдиний перехід від версії PlayStation 2, а додавання нових функцій сильно перевершує це розчарування. Я був приємно здивований, побачивши, що релігійні посилання та деякі більш ризиковані елементи оригіналу зробили це через локалізацію неушкодженою, включаючи сумнозвісну сцену пуху. Для отримання більш загального огляду, будь ласка, прочитайте огляд, який триває. У цьому огляді я по черзі переглядаю кожне з оновлень до версії 3DS.
Можна вважати спойлером (хоча в маркетингу Nintendo він досить сильно представлений) у версії 3DS є два нових відтворюваних персонажа. Що мене найбільше здивувало - це те, як пізно в гру набирається кожен з них. Обидва персонажі мали грати ролі в оригінальній версії DQVIII , але чотири головні герої добре врівноважені навіть без доповнень. Обидва персонажі увійдуть у вашу гру на рівні 35, незалежно від того, наскільки висока чи низька решта вашої команди, тому новачкам може бути важко йти в ногу з рештою учасників. На щастя, кожен отримує однаковий досвід, чи активно ведуть боротьбу, чи ні, тож коли вони приєднаються, ви можете вибрати композицію партії, яка вам подобається, і дотримуватися її.
Червона королева-бандит автоматично приєднається до вашої команди після сюжетної події, але Моррі потребує набагато більше зусиль для набору. Якщо ви грали DQVIII раніше ви можете згадати Моррі як яскравого власника та оператора монстрової арени. Ви зіткнетесь з ним досить рано, але я був шокований, коли виявив, що він не приєднається до вашої партії, поки ви найкраще його на арені, це означає, що вам доведеться зняти виклик Rank S. Арена монстрів - це весела сторона, але це не другорядне завдання, вимагає від вас шукати і перемогти деяких дуже жорстких монстрів. Очікуйте, що це займе пару годин і серйозне дослідження, щоб завершити цей сидеквест, якщо ви хочете, щоб Моррі був у вашій команді. Як тільки ви його переможете, ви розблокуєте абсолютно нову битву Ранг X на арені, хоча те, як їх можна побити, вже не в мене.
Спеціальні здібності Реда дозволяють їй час від часу красти предмети та золото автоматично в кінці бою, хоча це трапляється рідше, ніж можна подумати. Вона також володіє найвищою базовою спритністю з усіх ігрових персонажів, що робить її чудовим цілительним спонукачем або командним буфером. Її здібності роблять її гарною позицією для Янгуса, хоча вона не має його значної маси, і, як правило, частіше вступає в битву.
Моррі бореться з GUSTO та PASSION, а його здібності допомагають підняти напругу на себе та інших. Підвищення напруги підсилює заподіяну шкоду та загоєння, не витрачаючи жодного додаткового МП, тому це може бути дуже корисним при зіткненні з жорсткою групою супротивників. На жаль, незважаючи на те, що він єдина людина в світі, здатна вилікувати монстрів, він не може зробити це ніде, крім арени, тому вам все одно доведеться повернутися туди, якщо хтось із ваших монстрів потрапить у бій.
Здебільшого два нових персонажа добре інтегровані. Вони відображаються у прицільних місцях, коли це доречно, і мають епізодичні голосові лінії. Я помітив під час однієї послідовності, що Червона зникла, хоча Янгус це відмахнувся від руки, який сказав, що вона може «подбати про себе», а решта партії ув'язнена. Якщо ви шукаєте тріщини, вони з’являться, але якщо ви не надто думаєте про це, нові персонажі є як дуже приємними доповненнями до команди, так і глитком свіжого повітря, коли прийшов час битви.
Якщо говорити про битву, то це було значно впорядковано над іншими версіями, і це особливість, яка допомагає модернізуватися DQVIII найбільше. Вміння бачити та уникати монстрів на карті світу та в підземеллях займає багато випадковості випадкових зустрічей, і це особливість, яку я хочу, щоб всі RPG мали. Як тільки почнуться бойові дії, ви можете подвоїти швидкість бою і налаштувати свою сторону на бій, використовуючи ряд заданих способів поведінки, роблячи бойовий вітер. Якщо ви хочете більше контролю, ви завжди можете обирати введення самостійно або просто керувати одним символом, якщо вам зручніше. Я виявив, що найпростіше налаштувати партію на авто, поки я не зіткнувся з босом, оскільки AI досить хороший, щоб подбати про більшість зустрічей, хоча він має тенденцію перебивати деяких неповнолітніх ворогів. Персонажі, що контролюються AI, реагують на реактивність, тому вони можуть змінювати свої команди, щоб вилікувати персонажа, який зазнав сильного удару, перш ніж людський гравець зможе це зробити. Ви можете виявити, що поєднання символів AI та керованих програвачами найкраще працює для вас, і DQVIII заохочує такі експерименти.
який найкращий додаток vr
Це в основному поліпшення якості життя, але зміна способу роботи карти також є бажаною. Замість того, щоб робити паузу і дивитись на карту зі свого інвентарю, вона завжди відображається на нижньому екрані. Ця функція є досить стандартною в DS і 3DS RPG, і я думаю, що це ми будемо пропускати, коли люди переходять на комутатор. Готовий доступ до карти може допомогти вам знайти скарби, що не перебувають у дорозі, або просто орієнтуватися на деякі більш заплутані тривимірні простори. Я навіть не помічав, наскільки це було корисно, поки підземелля після ігор не зняло функцію, але я виявив, що я пропустив її значно після того, як її забрали.
Окрім змін до бойових дій та картографії, новою особливістю, з якою ви будете стикатися, є виклик фотографії Камерона Обскури, і це теж досить добре інтегровано. Ви можете робити фотографії з самого початку гри, натискаючи кнопку пуску, але у вас не буде причин це робити до декількох годин. Після зустрічі з Камероном у Port Prospect ви побачите проблеми щоразу, коли ви входите в нову область і можете заробляти винагороду, коли ви виконаєте вимоги. Цей сидеквест є веселішим, ніж можна подумати, і спонукає вас поглянути на світ DQVIII по-іншому, шукаючи золоті статуї слизу, розглядаючи екскурсії або намагаючись зняти на екрані непрацюючу анімацію монстра. Перед вами понад 140 викликів, і нагороди заслуговують часу, який ви вкладете. На жаль, ви обмежилися 100 фотографіями у своєму альбомі, тому в кінцевому підсумку вам доведеться видалити кілька знімків, перш ніж ви зможете зробити більше.
Цей режим фотографій також інтегрований у функції StreetPass DQVIII , що цікаво, навіть якщо це, здається, не має великої мети. Ви можете вибрати свою улюблену фотографію, ляльковувати її наклейками, фільтрами та облямівкою, якщо ви вирішите, а потім поділитися ними в Інтернеті чи через StreetPass для інших DQVIII гравці для завантаження та коментування. Єдина інша функція в Інтернеті обіцяє завантажувані елементи, але на момент написання цього повідомлення ще нічого не було доступно.
Всі інші функції включають в себе ігровий пост, тому остаточне попередження: якщо ви переймаєтесь спойлерами, цю частину потрібно пропустити.
Додано два нових підземелля, хоча в одному є набагато більше змісту, ніж в іншому. Починається одне відвідування Неоса після значних подій, що там відбуваються, і призводить до нового монстра боса, а також приємної викупної дуги для одного з персонажів, з якими ви будете спілкуватися протягом усієї історії. Я помітив, що в цій підземеллі була невелика помилка локалізації, пов’язана з іменем викупленого символу. До іншого підземелля навіть не можна отримати доступ, поки ви не обіграєте головну історію і не виконаєте остаточну місію супроводу. Після того як ви зробите це і продовжите файл збереження, область бонусу буде розблокована. Перегляд сюжету історії після ігор дає вам можливість пройти випробування, і винагородою за один з них є доступ до підземелля, захованого глибоко на замерзлій півночі під назвою Memories Lane. Для завершальників, як я, це місце - чистий цукор.
як відкрити jar-файли - -
Спогади Лейн - це, головним чином, босове поспіх, але всі боси були значно модернізовані. Навіть найслабший бос, Гейзер у Меморіамі, має тисячі пунктів ударів, ударів, як вантажівка, і кидає на вечірку недієздатне прокляття на площу дії. Пізніше є деякі застарілі боси з інших ігор у Квест дракона серії, і вам потрібно буде вирівняти і орієнтуватися набагато ефективніше, ніж все, що потрібно для основної гри, щоб перемогти будь-яку з них. Якщо ви хочете по-справжньому зламати DQVIII над коліном, саме тут ви можете випробувати свої вміння та стратегію.
Єдина інша нова особливість, про яку можна говорити, - це дещо інше почергове закінчення, де герой опиняється з іншою жінкою-компаньйоном. Я цього не зрозумів, і після його пошуку здається, що ви повинні виконати дуже певну послідовність, щоб запустити це. Я не думаю, що мені це сподобалось, тому я так само добре отримав стандартний фінал.
Поки DQVIII у 3DS все робить правильно, є деякі незначні проблеми, які, ймовірно, могли використати інший пропуск перед випуском. Прикро, що Square і Nintendo не змогли знайти спосіб у виконанні оркестрованого саундтреку Коїчі Сугіями в цій версії, і це єдине, що не вберегло це від остаточного видання. Не можна заперечувати, що гра починається повільно і підтримує навмисний, продуманий темп протягом усього часу. Якщо у вас проблеми з концентрацією, це може бути не грою для вас. Є багато що DQVIII не намагається пояснювати програвача, дозволяючи самостійно відкривати такі системи, як Alchemy та Tension. Це добре, але це може бути неприємно, якщо ви не усвідомлюєте, що міста та НПС різко змінюються між днем і вночі, і іноді вам потрібно поговорити з конкретним персонажем вночі, щоб просунути сюжет. І хоч навігація та переміщення через тривимірний простір справно працює, це може зайняти деяке звикання. Ви можете виявити, що ви ходите навколо уступів, які, на вашу думку, можете переступити. Жоден з них не є зловмисниками будь-якими способами, хоча вони і не дозволяють грі бути бездоганною.
Квест Дракона VIII без сумніву була однією з найкращих RPG на PlayStation 2, а 13 років по тому це одна з найкращих RPG на 3DS. Якщо ви ще не грали в цю програму, ця версія пропонує безліч функцій, які дуже рекомендують рекомендувати для PS2 і мобільних версій. Навіть якщо у вас є, нового вмісту для створення більше ніж достатньо DQVIII варто переглянути. Як я вже говорив у своєму перегляді, ця гра є класикою у будь-якому сенсі цього слова, і я радію, що нове покоління доступне для роботи.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)