waiting streets rage 4 is going be incredibly difficult
ПОВЕРНЕНИЙ КУК
Жанр аркадних біт-ем-ап був дуже сильним у 80-х та 90-х. Введіть будь-яку аркаду, і ви обов'язково знайдете принаймні 10 машин у різних розробників підряд. Золота Сокира, Ніндзя Гайден, Фінальний поєдинок, Черепашки ніндзя , Сімпсони - не було кращого способу змусити людей скоротити більше кварталів, ніж брати популярну франшизу та адаптувати її до ритму.
Хоча Капком, можливо, панував верховним, Сега не був прихильником цього відділу. Залишивши аркадний ринок позаду та встановивши приціл на Sega Genesis, Вулиці люті народився з с Фінальний бій формула. Маючи місце в деякому об'єднанні Токіо та Нью-Йорка, ці ігри були винятково добре продуманими скандалістами з абсолютно вбивчими саундтреками (ну, крім 3 ). У них був місцевий кооператив, можливість утримувати ворогів на місці, щоб друзі могли їх побити, і блискучий стиль мистецтва з безліччю темних алей та неонових спалахів.
На жаль, серія була на льоду з того третього запису. Хоча я міг зробити аргумент, що Якуза серія - це еволюція Вулиці люті , шанувальники, які хочуть чогось більш простого, отримали привід радіти минулого року. DotEmu, Lizardcube та Guard Crush Games оголосили, що Вулиці люті 4 нарешті станеться. Мало того, але це не використовувало б 3D-моделі для свого візуального стилю.
Гра виглядала приголомшливо в своєму шестисекундному тизері, в якому грали естетичні мальованої руки, яка чудова в русі. Можливо, він не мав точно такого ж вигляду, але це, безсумнівно, було Вулиці люті вболівальники виросли. Тепер нам просто потрібно було підтвердження композитора, список персонажів та підтверджені платформи, щоб дійсно запечатати угоду.
Хоча я не можу відповісти ні на що з цього (DotEmu каже, що поки рано коментувати), я можу вам це сказати Вулиці люті 4 формується як найкращий запис у колись гордій серії Sega.
Короткий демонстраційний демонстратор на PAX East майже закінчився, перш ніж ви це дізнаєтесь, але він дає фантастичний погляд на бойову систему. Як ми бачили в нещодавно випущеному тизері, комбінації жонглювання тепер називають гру Вулиці люті . Еволюція від вміння оригінальних ігор утримувати ворогів на місці, кидаючи ворога на свого друга, може змусити їх ударити або ударити чувака в повітря і пошкодити його кілька разів, перш ніж він навіть вдариться об землю.
Пройшовшись крок далі, зброя має набагато більше корисності. Замість того, щоб бути лише для збивання ривків, ви можете насправді взяти трубу і постукати її по голові хлопця, кинути на них, щоб з’єднатись у повітрі, а потім схопити предмет з повітря, щоб тримати себе в озброєнні. Це все відбувається швидко, але це відчуває себе абсолютно неймовірно і змушує вас виглядати як тотальна недоброзичливість.
Якщо ви знаєте всі рухи з Вулиці люті 2 , така безглузда тяга вниз може також поєднуватися. Я грав у ролі Акселя (мій чоловік!), І я коліна когось у повітрі, трохи відскочив назад, а потім одразу просунувся за його стандартний стрибок. Зроблено правильно, ви запустите jabroni у свого партнера, і вони зможуть додати кілька власних хітів до його життєвої смуги. Це дуже вільно і безперебійно, що, безумовно, покращує старіші ритми.
запитання та відповіді на співбесіду в базі даних
Одне з найбільших оновлень - це те, що ваша спеціальна атака, яка змушує життя, нарешті має корисність для цього. Хоча я розумію мету додати систему ризику / винагороди до цієї спеціальної для старих Вулиці люті ігри (які випливали з Фінальний бій дуже схожа здатність), експертні гравці ніколи б не виконували цих атак, оскільки компроміс цього не вартував. Навіщо втрачати здоров'я та потенційно померти, коли ваш подвійний торкніться спеціальних ударів кілька разів без штрафу? Тепер, якщо ви скористаєтеся цією атакою, вона все одно погіршить здоров'я, але може бути відновлена, атакуючи ворогів швидко після.
Тож не тільки комбо сильно розширилося, але я маю привід виконати кричущий вогневий удар Акселя. Я міг би просто зупинитися тут, бо я вже проданий. Це ще не кінець доповнень. Через відсутність кращого порівняння кожен персонаж тепер має зоряну здатність, схожу на Вихідні KO удар. Зібравши зірку на землі, ви можете натиснути дві кнопки разом, щоб здійснити супер ходу, яка вкрай руйнує босів (і по суті, вбиває менших ворогів за одну атаку).
Просто приємно бачити, як Аксель оточує себе полум'ям і розсилає вихор, який смокче людей. Спеціаліст Блейз теж не дуже пошарпаний, виконуючи цей маневр рукою Брюса Лі Кулак люті і вражаючи всіх, хто атакує область дії. Хоча дружній вогонь все ще ввімкнений (що б класичний ритм-біт був без БС?), Ці особливі кроки не вдарять вашого друга. Це добре, тому що він би абсолютно пошкодив їх, якби він з'єднався.
Ці атаки прекрасно протікають завдяки художньому стилю. Ці короткі ролики не справляють справедливості гри, тому що це виглядає надзвичайно на великому телебаченні. Це саме те, що ви хочете від сучасного перетворення класичної гри на Sega. Це виглядає звично, але нове без грубих країв або розтягнутих пікселів. (Хоча штани Акселя можуть бути розтягнуті. Чувак сильно б’є в спортзал). Маленькі деталі, як відбиття світла, пар від каналізації та електричні дроти, що кидають іскри, виглядають дивовижно, надаючи глибині навколишньому середовищу.
І це справді про суть цього демо. Все закінчилося за 15 хвилин, особливо якщо ви граєте з компетентним - мій партнер для демонстрації виявився досить хорошим. Банківські зоряні напади на боса зроблять її короткою роботою, і тактика старої школи поводження з тими хлопцями-ножицями з камікадзе все ще застосовується. Це дуже схоже Вулиці люті 2 , лише з трохи швидшим темпом.
Я постарався зробити все, щоб отримати відповіді з DotEmu, але французький видавець не підтвердив жодного мого питання. Я припускаю, що Юзо Коширо займається саундтреком, але, можливо, OC Remix передасть свої таланти реміксу класичних мелодій. Останній трейлер демонстрував силуети більшої кількості персонажів, але я не міг навіть витягнути це з повторень (або підтвердження кооперативу з чотирьох гравців). Єдине, на що мені вдалося отримати відповідь, - це тривалість гри. Вулиці люті 4 буде довше своїх попередників через те, як люди споживають ігри в наш час.
Мені не було дано конкретних даних - швидше за все, не завершено багато рівнів - але ми дивимося на гру, яка дозволить врятуватись очками та більшими аренами. Це не буде простою справою на семи рівнях, ви пробудете через 75 хвилин. Я не впевнений, що це обов'язково добре (бит-ем-ап великі через їх ефективний темп), але Замок Crashers довели, що ви можете скласти більш довгу гру в стилі аркад, не завищуючи привітання. Я сподіваюся Вулиці люті 4 візьмемо кілька уроків з цього.
Можливо, все це хлипання - це мій внутрішній фанбой, але я з нетерпінням чекаю цього Вулиці люті 4 . На вечірку може бути трохи пізно, але 'краще пізно, ніж ніколи' тут, безумовно, застосовно.