victory heat rally vigladae ak vidsutna lanka v arkadnih gonkah

Райдужний пляжний гонщик
Я був би здивований, якби Ралі Перемоги не впав в очі. Це п’янка барвиста та енергійна назва. На основі естетики від Sega Super Scaler, як гонщики Силовий дрейф і Rad Mobile , це дуже далеко від здебільшого сірого сучасного ринку гонок. Я стежив за цим цілу вічність, але мені знадобився деякий час, щоб зрозуміти навколо демо .
на щастя, Ралі Перемоги це більше, ніж просто видимість. Без гіпербол, це одна з найпереконливіших гоночних ігор, у які я грав за довгий час. Він швидкий, яскравий і спритно передає магію старих аркад, що привертає увагу. Просто стежачи за його розвитком, я це знав Ралі Перемоги мав бути вартий титул, але я не міг уявити, що це буде це добре.

Потужність Super Scaler
Остання демонстрація, Shakedown Demo Gold, це насправді значний фрагмент ігрового процесу. Хоча мені знадобилося півгодини, щоб побачити те, що я хотів побачити, це було більше, ніж я очікував. З 12 запланованих гонщиків три з них представлені в демоверсії, але лише один розблокований із самого початку. Я збився з рахунку, скільки там треків, але принаймні більше чотирьох із запланованих 36.
Існує режим кар’єри, який проведе вас через ряд випробувань, починаючи від уникнення конусів і закінчуючи прямими перегонами. Це завершується більш стандартною подією Гран-Прі.
найкращі компанії для відеоігор, для яких потрібно працювати
Закінчивши це, ви можете використовувати аркадний режим або випробування на час. У фінальній версії також є багатокористувацький режим. Як я вже сказав, це не дозволить вам працювати нескінченно довго, але це більше, ніж просто швидкий вибір.

Тримайся подалі від моєї галявини
Поки Ралі Перемоги ґрунтується на візуальних ефектах Super Scalers, я достатньо впевнений, що доріжки є повністю 3D. Ранні відео показували, що для доріжок використовувалося масштабування спрайтів, але, здається, це було десь упущено. Дизайн доріжки все ще згадує Силовий дрейф з його петлевим дизайном і високими мостами. Подібним чином усі автомобілі залишаються двовимірними, як і декорація на узбіччі дороги. Естетика все ще є, навіть якщо техніки немає.
Ще один перехід – це абсолютно божевільна система камер. Він нахиляється та котиться разом з автомобілем у такий спосіб, який сьогодні можна побачити не дуже часто. Ймовірно, тому що це може викликати хворобу руху у будь-кого вразливого. У мене з цим немає проблем, можливо, тому що я все життя спостерігав за рухом нерухомого тіла. Однак будь-хто, у кого є проблеми з ефектом, може вимкнути його в параметрах.
Для таких людей, як я, які вважають за краще, щоб молоді люди трималися подалі від газону, у меню відео є опція масштабування пікселів. Хоча це може бути з метою продуктивності, мені сподобалося грати з ним. По суті, обертання спрайтів стає менш плавним, а віддалені об’єкти відчуваються більш піксельними. Схоже на двовимірну гру з низькою роздільною здатністю. Я кажу, що це посилюється Ралі Перемоги ретро вигляд. Якщо вам подобається аркадна естетика, обов’язково вимкніть її в параметрах.

Щасливі колеса
Але це не мало б значення, якби водіння не було на належному рівні, і, на щастя, це чудово. Кнопка дрейфу відокремлена від гальма, як завжди задумували Боги Інерції. Гальма, зрештою, рудиментарна функція; насправді ніхто ним не користується.
Дрифт — це не просто хороший спосіб об’їжджати повороти. Ралі Перемоги також бере сторінку з останніх Маріо Карт ігри та нарощує прискорення, поки ваші колеса поголені тротуаром. Це дуже схожа система, у якій чим довше ви тримаєте дрейф, тим більшим буде ваш імпульс.
Хоча в демо-версії лише три машини, ви можете налаштувати кожну на свій смак. Я не був настільки креативним, але знову ж таки, мені знадобилося лише півгодини, щоб пройти кампанію. Тим не менш, ви повинні мати можливість налаштувати автомобілі на свій смак. Я просто хочу бачити барвисту графіку.
запитання співбесіди з бізнес-аналітиком страхування доменів

Загублена аркада
Ралі Перемоги схоже на цю галузь гоночних ігор, яка просто ніколи не розвивалася. Ми отримали 3D-графіку, і тоді всі, здавалося, погодилися, що зараз ми збираємося створювати симулятори, а справді унікальні та незвичайні гоночні ігри є винятком. Мотошторм і Вигоріти в основному такі ж смішні, як автомобілі останнім часом, і обидва ці властивості просто мертві. У нас ще є Маріо Карт , так що це щось.
мені потрібно Ралі Перемоги стати надзвичайно впливовою назвою, яка підштовхне хвилю мультяшних аркадних гоночників. Можливо, цього не буде, але все, що я справді можу зробити, щоб спробувати втілити це в життя, – це захоплені розмови про щось. Мені це дуже подобається, і я не можу дочекатися, поки вийде повна версія.
Я не знаю, як довго це триватиме. The Shakedown Demo Gold виповнилося кілька місяців, але немає значних відомостей про те, коли з’явиться готова версія. Усе сповільнилося, тому що головний розробник став батьком, і вони намагаються практикувати здорові робочі звички. Я можу це поважати, але я дуже сподіваюся грати більше.