velikim surprizom bosa smash sakurai e novij kanal youtube
Виявлено відразу після того, як він перестав робити «щодня Smash Ultimate екран” твітів
Тільки цього тижня нам нагадали Super Smash Bros. бос Масахіро Сакурай, що “щодня розбити екрани» веселощі добігали кінця . 22 серпня 2023 року сон закінчився, і був викладений останній екран. Але в рукаві улюбленого дизайнера була ще одна хитрість: цілий канал YouTube! Почалася ера Sakurai YouTube.
Як додати елементи в масив Java
Канал під назвою «Масахіро Сакурай про створення ігор» займатиметься творчими темами, пов’язаними з дизайном ігор; з Сакурай, що говорить японською мовою, разом із англійськими субтитрами. Це схоже на його скромне відчуття розбити DLC показує, як Сакурай тусується та розмовляє (цілеспрямовано!).
На момент публікації він виклав три відео на своєму каналі, щоб розпочати справу. Якщо ви віддалено цікавитеся ігровим дизайном та/або самим Сакураєм, усі ці відео варто вважати обов’язковими до перегляду. Зазвичай вони тривають від двох до семи хвилин і коротко торкаються різних тем, використовуючи рівень досвіду Сакурая.
створення бінарного дерева пошуку в Java
Огляд Sakurai YouTube «Про цей канал»:
Сакурай розповідає людям, чому він створив канал, і наперед заявляє, що люди не повинні очікувати, що він транслюватиме з нього ігри. Швидше, він «говоритиме про такі теми, як розробка ігор і те, що робить ігри цікавими». Частково мета каналу полягає в тому, щоб забезпечити широку мережу освіти, яка, за словами Сакурая, ефективніша, ніж виступи на заході для обмеженої кількості людей або навіть виступи на конференціях, таких як GDC.
Творчі роботи Масахіро Сакурая:
Цей надзвичайно короткий ролик із шипінням — це короткий безмовний виклад кар’єри Сакурая. Його вірчі грамоти, так би мовити! Надається текст для пояснення кількох понять.
як відтворювати файли mkv на ПК - -
Специфіка ігрового дизайну: зупиніться на важливі моменти:
Як перше велике відео про ігровий дизайн, у цьому кліпі Сакурай пояснює «ефекти зупинки»; зокрема «хіт стоп», те, що він широко використовує в Smash Bros. серії. Коротше кажучи, він пояснює, як такі речі, як збільшення й уповільнення дії, коли когось добивають Smash Bros. може створити більш драматичну напругу. Цікаво, що він демонструє, що використовує цю концепцію з перших днів існування Кірбі серіал, коли ви добиєте боса.