valves artifact is complicated
Я тримаю ручку під рукою на всякий випадок
Давайте поговоримо Артефакт . Картковий бойовик був вперше показаний публіці минулих вихідних на PAX West, і я мав працювати з ним під час шоу та спілкуватися з парою розробників гри. Це важливо головним чином тому, що це перша основна гра Valve з тих пір ДОТА 2 у 2013 році (VR іграшка Лабораторія вийшов у 2016 році, але віртуальна реальність все ще занадто ніша, щоб вважати це головним випуском).
який найкращий сайт для завантаження mp3 безкоштовно
Назва розробляється з 2015 року, але не була розкрита до серпня минулого року, на деяке розчарування. Ігри з колекційними картками (CCG) - не для всіх, і якщо вам не подобаються інші ігри такого типу Артефакт певно, не передумаєш. З іншого боку, якщо ви вже любитель карткових ігор Артефакт повинен бути прямо на вашу алею.
Артефакт встановлюється в ДОТА 2 Всесвіт, і всі персонажі та ефемери, що оточують гру, повинні бути знайомі тим, хто грав у MOBA Valve. На щастя, глибокий ДОТА знання не потрібно грати, і я добре ладів, хоча я ніколи не грав матчу ДОТА 2. У картковій грі запозичено декілька найменувань, які виходили раніше, але більшість механіки можна простежити за родоначальником CCG Магія: Збір (MTG) та Blizzard's Вогнище, просто тире ДОТА 2.
Колишній вплив нікого не повинен дивувати, тим більше Магія Творець Річард Гарфілд очолює цей проект. З MTG ми отримуємо уявлення про декілька кольорів, які мають різні теми, заклинання та здібності, пов’язані із вартістю кольорів, і таймер, який дозволяє гравцям реагувати на заклинання та здібності, використовувані з іншого боку дошки. З Вогнище приходить покрокова збільшилася рамна мана, яка запобігає затопленню мани чи мані, а також пошкодження, які залишаються на картах навіть після закінчення бою. І ДОТА 2 надає поняття з декількох смуг для нападу чи захисту, магазин з потужними предметами, які можуть розгойдувати гру, і вежі знищувати, переважаючи сили вашого опонента.
Артефакт Унікальним гаком є його трирівневе ігрове поле, яке вимагає від гравців тримати більше взаємодій у голові, ніж порівняно прості ігрові простори MTG або Вогнище . Я запитав Гарфілда про це, і він сказав мені, що ідеальний спосіб грати Магія (і те, як це робиться в турнірах) - це грати серію з трьох ігор, з переможцем гравця, який може перемогти свого опонента у двох із трьох матчів. Артефакт, Він пояснив, що по суті змушує вас грати відразу три гри.
Є чотири кольори в Артефакт які відповідають чотирьом типам фантазійних персонажів, і кожен із героїв гри вирівняний з одним із цих чотирьох кольорів. Зелений асоціюється з священнослужителями та друїдами і має більше можливостей зцілення. Чорний колір - це шахрай і вбивць, і, як правило, є більш прості способи видалити істот і героїв з боку супротивника або створити валюту. Блакитний відповідає «Чарівникам та чаклунам», і ці герої зосереджуються на нанесенні прямої шкоди. Нарешті, Червоні картки пов’язані з Воїнами, і це сприяє зброї та бойовим здібностям.
Більшість заклинань та оновлень мають вартість кольорів, і їх не можна використовувати, якщо у вас на дошці не є герой відповідного кольору та достатня кількість мани, щоб віддати його. До двох героїв розміщуються на початку кожного кроку, якщо у вас є якісь доступні; Коли вони зазнають поразки, вони залишають дошку на один оборот, перш ніж зможуть відростись. Розміщення їх - справа подвійного сліпого, а передбачення кроків опонента - це величезний фактор того, як гратиме гра. Оскільки герої також дозволяють відтворювати заклинання свого кольору, вони виступають на зразок ресурсу на додаток до загрози на дошці. Якщо грати навколо героїв опонента та підтримувати власні сили, то можна зробити захоплюючу контр-гру, і завжди повинні бути прийняті рішення, чи списати смугу як втрачену справу, чи спробувати відстояти достатньо довго в одній смузі, щоб розробити іншу стратегію в іншому.
Колода може мати героїв всього одного кольору або вибрати, щоб вони включали до чотирьох, залежно від переваг гравця. Так само, як і в Магія, с пеціалізація в одному або двох кольорах надає менше варіантів, але робить це набагато більш імовірним, що ви намалюєте щось, на чому можете грати щоразу. З 44 героями на вибір в базовому наборі, теоретичне виготовлення та побудова колоди навколо ваших улюблених буде величезною частиною ігрового процесу.
Крім мани та кольорових ресурсів, гравці заробляють гроші, перемагаючи ворожих істот на дошці. З кожним кроком безбарвні істоти з назвою 'Повзучі' породжують з обох боків, і якщо ваші герої чи доброзичливі повзання переможуть їх, ви заробите грошову винагороду. Між раундами кожен гравець має можливість придбати в ігровому магазині потужні артефакти, а приєднання зброї чи обладунків для ваших героїв може зробити їх набагато грізнішими. Деякі з них є предметами з одного пострілу, які можуть робити такі речі, як повне загоєння доброзичливої цілі, але більшість - це обладнання. Ці артефакти назавжди залишаються на героях і повертаються з ними, коли вони повертаються зі смерті. Зброя, як правило, збільшує значення атаки героїв, але також може надавати такі здібності, як Siege (додатковий збиток наноситься гравцеві, що захищається, як, наприклад, 'Trample' в MTG) або 'Пірсинг', який ігнорує значення броні противника.
Один із розробників, з яким я розмовляв, згадав про деякі передові стратегії, які передбачали навмисне вбивство одного з ваших героїв, що вподобали, щоб ви могли розмістити його в іншій, менш захищеній смузі та прорватися через слабшу опозицію. Багато з цих артефактів роблять героя поступово більш потужним на початку кожного кроку, тому якщо не впоратися з героєм на ранніх стадіях, ви можете згодом вкусити вас.
На додаток до своєї цінності як зловмисників, захисників та кольорового ресурсу, герої також можуть додавати у вашу колоду «заклинання підписів», що може суттєво вплинути на стан дошки. Сині заклинання можуть робити такі речі, як нанесення чотирьох ушкоджень усьому, що знаходиться в одній смузі, в той час як зелений заклинання підпису може вилікувати всю смугу руху і зробити її непроникною для пошкодження за один хід. Колода обмежена трьома будь-якою однією картою на колода, але герой принесе разом із собою три копії свого підпису.
У будь-якій грі багато чого відбувається Артефакт , і слідкувати за усім може залякати. Ось де приходить годинник - кожен гравець має фіксовану кількість непрацюючого часу, і якщо вони прогорять все це, вони втрачають негайно. Це повинно допомогти гравцям не намагатися затримати матч, але дає можливість витратити більше часу під час черги, щоб розглянути тактику, якщо вона вам справді потрібна.
Ще одна цікава взаємодія - це спосіб вирішення пріоритету повороту. Замість Магія За системою моментів і перерв гравцям надається можливість реагувати на гру суперника по черзі. Будь-який гравець може передати свою ініціативу, не вживаючи жодних дій, і це дозволить вам взяти пріоритет у наступній смузі. Іноді важливіше проявити ініціативу в іншому матчі, а іноді важливіше вивести ціль, перш ніж вона отримає шанс напасти. Кожен раунд переплітається з гравцями, які по черзі реагують один на одного, поки не вирішиться бій, а потім гра рухається до наступної смуги.
Артефакт Презентація дуже приємна, і навіть незважаючи на те, що для інтерфейсу користувача є багато, можна зробити велику роботу з інформування гравця. Ви можете перевірити будь-яку смугу в будь-який час, а анімації плавні та прості в них. Симпатичні дракони супроводжують вас від смуги до смуги, підбадьорюючи, коли ви робите щось добре, і прикриваючи їх очі, коли приймаєте великий удар.
Запитання та відповіді на інтерв’ю .net framework
На відміну від Вогнище або цифрові версії Магія , Артефакт буде використовувати ринок Steam для торгівлі, і ця особливість - це те, що привабило Гарфілда до проекту в першу чергу. Це має сприяти зменшенню витрат на окремі картки, оскільки гравці зможуть торгувати тим, що їм потрібно, і навіть можуть торгувати предметами, заробленими в інших іграх, щоб виграти свої колоди. Я запитав, чи намагається команда перешкоджати гравцям платити за перемогу в грі, і мені сказали, що є деякі системи, які допомагають боротися з цим. Загальні картки розроблені таким чином, щоб вони були надзвичайно актуальними для гри, і у них є лише три рівні рідкості (звичайні, рідкісні та рідкісні), по одній картці гарантовано в кожній упаковці. Гроші, витрачені на карткові пакети, стануть одним з головних джерел доходу за призові гроші, а Valve має намір спонсорувати Артефакт турніри та заохочувати його як електронний спорт.
Гарфілд сказав, що гравці зможуть застосовувати власні правила до ігор, що граються з друзями, і що концепція дружнього «кухонного столу» Магія ігри - одна з цілей його команди. Вони також хочуть зробити гру новою та значно відрізняється від конкурентів, оскільки такі ігри подобаються Камінний камінь, Вічний, і Magic Arena вже роблять те, що роблять на високому рівні. Valve розраховує на підтримку Артефакт принаймні на десятиліття, і гра буде вводити розширення через рівні проміжки часу, хоча ще жодного не заплановано.
Я не був впевнений, що чекати, коли з’явився грати Артефакт , але мені сподобався мій час з цим, і я з нетерпінням чекаю можливості знову зіграти, коли повна гра вийде 28 листопада. Стартові пакети коштують близько 20 доларів і містять дві заздалегідь виготовлені колоди з 54 карт на кожній, а також 10 запечатаних пакетів карток. Додаткові пакети будуть доступні за 2 долари за штуку, і кожен пакет містить 12 карт. Гра буде доступна лише на Steam спочатку, але версії iOS та Android вийдуть десь у 2019 році.