review fire emblem awakening
Сучасна класика
Nintendo ніколи не міг передбачити світиться прийом Вогнева емблема в США. Після Супер Smash Bros. Melee , шанувальники у всьому світі вимагали більше загадкових Роя та Марта. Однак, незважаючи на багатьох шанувальників, вони вже мали неймовірно вдалу франшизу протягом багатьох-багатьох років.
сортування за міхуром за спаданням c ++
Японія отримала свої перші Вогнева емблема гра в 1990 році - нам знадобилося 13 років, щоб отримати одну (14 для вас європейців). Тепер у нас все до 2013 року, і ми готові отримати останню гру в серії, 11-ту оригінальну Вогнева емблема назва - Пробудження .
Подивимося, як це проходить.
Вогнева емблема: пробудження (3DS)
Розробник: Інтелектуальні системи, Red Entertainment
Видавець: Nintendo
Дата виходу: 4 лютого 2013 року
MSRP: 39,99 дол
На відміну від більшості інших ігор у серії, ви одягнені у взуття настроюваного (не мовчання) головного героя. Існує лише декілька варіантів налаштування (стать, побудова, обличчя, волосся), але оскільки ваш персонаж також отримує ілюстроване передання аніме на додаток до ігрової моделі, мені було більше ніж добре з невеликою кількістю варіантів.
Частина причини зазначеної поступки полягає в тому, що, просто кажучи, мистецтво Пробудження прекрасна. Під час більшості сюжетних послідовностей гри мистецтво буде показано у вигляді нерухомих малюнків з текстом для переміщення розповіді вперед. Практично кожному персонажу в грі вдається відчути себе неповторним, і має особливу індивідуальність, яка йде разом з цим. Intelligent Systems зробив велику роботу з цим, характерним для персонажа.
Хоча мальовані візуальні зображення найвизначніші, Емблема часто перемикається між трьома різними художніми смаками, і не всі вони створюються рівними. На додаток до 2D-фотографій, Intelligent Systems також використовує 2D-графіку наземного світу, а також тривимірні моделі символів.
Мінімалістичний стиль на карті світу та в бою передбачає досить простий вид з дуже маленькими деталями. Особисто мені, як гігантському фанату SRPG, це не дуже, але я бачу, що багато людей відхиляються від особливо архаїчного бойового вигляду. Це просто щось, про що слід пам’ятати.
3D-моделі трохи не потрапляють або пропускають. Коли гра вирішила використовувати ігрові моделі, під час сутичок або першокласних косинців, вони не схожі на те, що вони використовують усі можливості 3DS, а деякі моделі, здається, страждають від самих крихітних ніг. Тим не менш, вони залишаються помітно кращими, ніж попередні 3D Вогнева емблема випуски, і вони не обов'язково шкодять досвіду.
Коли настане час фактично запустити гру, у вас буде можливість вибирати між нормальним, жорстким та лунатичним рівнями складності, а також випадковим або класичним (вічною смертю) режимом. Люди, які звикли до SRPG, повинні негайно стартувати на Hard, оскільки Normal - це легка сторона (принаймні, до середини гри, коли труднощі в основному збільшуються вдвічі).
У поєднанні Повсякденне та Звичайне вам взагалі не потрібно буде шліфувати, використовуючи необов'язкові зустрічі з картою світу. Коли я кажу 'необов'язково', я дійсно маю на увазі це, оскільки ви не викликаєте розчарування випадкових зустрічей карти, намагаючись знайти місця.
Звичайно, Classic - це шлях, якщо ви хочете, щоб гра мала більше емоційного впливу, коли справа стосується втрати улюблених військ назавжди, і ви все одно можете вибрати з налаштувань Normal, Hard і Lunatic, якщо ви особливо хоробрий. Почати свою першу гру на Casual буде досить складно, якщо ви виберете щось вище норми.
Я не хочу псувати кращі моменти історії гри, але загальна розповідь стосується себе, благородного принца на ім'я Хром та його ганчіркової групи «Пастухи», які прагнуть справедливості за землю. Хром повільно стає вашим найкращим другом і довіреною особою, коли ви просуваєтесь до посади Головнокомандуючого, працюючи за справедливе і благородне царство Хрома.
Звичайно, це не було б Вогнева емблема гра без численних антагоністів і ворогуючих королівств, тому вам доведеться стикатися з постійними кривими кулями, поворотами та випадковими зрадами час від часу, коли ви працюєте над своєю метою. Якщо ви ніколи не грали в Вогнева емблема гра раніше, придумайте книжкову серію Пісня льоду та вогню - з усіма ворогуючими силами з різними цілями - і ви матимете ідею.
Загалом, історія працює досить добре. Це не є новаторським, але діалог написаний досить добре, щоб він продовжував вас продовжувати, а повороти та інтриги, що беруть участь у розповіді, залишають вас захопленими протягом усього досвіду. Тонкості в історії - це дуже великий продукт вашого вибору в бою та в розмовах за полем бою, тому граючи на Classic, покращить досвід в десятки разів, оскільки ви дізнаєтесь, що відбувається, коли ключових персонажів більше немає, щоб допомогти вам завершити свій квест.
Не потрібно хвилюватися через перспективу втрати членів партії: у нас багато поступок Пробудження що робить його надзвичайно доступним поза випадковим режимом гри. Наприклад, у вас є можливість бачити історію поки що майже в будь-який час і переглядати весь діалог у певній сцені, натиснувши кнопку R, щоб відкрити стенограму.
Блискучим дизайнерським кроком, Пробудження поступово навчає, як взаємодіяти зі своїм світом із використанням навчальних посібників і поза ними. Самі навчальні посібники надзвичайно ненав’язливі (і їх можна пропустити або повністю проігнорувати на нижньому екрані), але надзвичайно корисні.
Якщо говорити про ненав’язливі, тут немає примусових дотиків чи гіроскопів реалізації - просто класичний геймплей на основі контролера. Боротьба є досить глибокою, оскільки класичні 'мечі б'ють по осях, сокири б'ють копнями, а коп'яни б'ють скелю, папір, ножиці. Звичайно, є також луки та магія, і кожен тип зброї у вашому розпорядженні має велику кількість варіантів.
Коли ви в бою, Пробудження надає вам ряд інструментів для налаштування ігрового досвіду на свій смак, будь то масштабні зміни в бойових накладках, швидкості бою чи налаштування інтерфейсу.
Кожна сутичка в бою може бути або прискорена, утримуючи кнопку 'A', або повністю пропущена, натиснувши 'Старт' - так що вам не доведеться спостерігати за кожним боєм, що ретельно розігрується. Хоча більшість СРПГ мають такі варіанти, Пробудження пропонує більше, ніж більшість, і це надзвичайно вітається.
Коли ви чекаєте своєї наступної місії та вивчаєте карту світу, ви можете отримати доступ до безлічі варіантів, як розмови на вечірці (подумайте Драконовий вік ), партійне управління тощо. Розмови про підтримку не зроблять вас ні з чим, але це приємний варіант, щоб дізнатися більше про членів партії, яких вам цікаво, і вони майже завжди чарівні. Частина діалогу, хоча я б не вважав це досить «скандальним», є досить навіюючим, а часто і веселим. Підслуховування в казармах призведе до позбавлення від ваших додаткових XP та бонусів, що приємно закликати людей отримати більше можливостей від акторської гри. Ви також можете переглядати бек-сюжети в казармах, і дивовижна річ кожен персонаж (їх багато) має якесь невелике вступ.
В кінці гри ви також отримаєте розділ епілог для кожен персонаж, який є основним серіалом, але все-таки дуже цінується. О, і він повністю має повну японську і Доступні доріжки з англійського діалогу - обидва зоряні.
Ця історія триває приблизно 20-40 годин (мені знадобилося близько 25), але настільки багато зробити, що ви, швидше за все, не можете пережити все в одному ігровому процесі. Насправді, одразу після того, як я вперше обіграв гру на Normal, я почав ще один на Hard із іншим аватаром, щоб побачити, наскільки вона може бути різною. Немає опції New Game +, але деякі статистичні дані переходять у наступні ігри.
Завершивши масштабну кампанію, ви можете повернутися до різних труднощів, побродити по всьому світу і спробувати виконати всі побічні ігри, пограти з позиціонером привабливості гри, зіпсуватись з функціоналом спотпассу або вирішити майбутні карти DLC. У цей крихітний кошик запаковано стільки вмісту, що це божевільно, тому не варто відключати перспективу DLC.
Якщо говорити про DLC, хоча для нього не існує жорсткого розкладу випусків, DLC в якійсь формі підтверджений для виходу за межі Японії, тож очікуйте, що ми прийдемо в деякий час. Насправді, очевидно, що всі близько 17 завантажуваних персонажів (включаючи Роя та Марта) та приблизно 25 глав DLC будуть випущені за межами Японії, що повинно тримати вас зайнятим тижнями.
Поки Вогнева емблема: пробудження може не повернути виїмку до 11, це все, що стосується стратегій RPG. Які б варіанти ви не вибрали на початку гри, це або одна з найдоступніших стратегічних ігор на сьогодні, або одна з найскладніших.
як створити інформаційну панель jira - -
Це блискучий дизайн, який виплатить дивіденди Nintendo в довгостроковій перспективі, оскільки конвертуватиме безліч нових шанувальників. Якщо у вас свербить, щоб потрапити в Вогнева емблема гра, це чудове місце для початку. Якщо ви все це грали, ви будете почувати себе як вдома.