usi rejdovi bosi destiny 2 uporadkovani za skladnistu
Чи справді Рівена можна порівняти з Незарцем?

Враховуючи це Доля 2 Рейди — це його контент найвищого рівня , що має як механічні, так і статистичні труднощі, цілком очевидно, що рейдові боси також мають бути настільки ж вражаючими в багатьох аспектах, ніж ні. Складні, вражаючі та незабутні рейдові боси мають стати останньою перешкодою для здобичі та інших різноманітних смаколиків, але чи завжди це так? Або мати дещо Рейдові боси стають надто розкрученими Цілями для ударів, а не загрозами світового рівня?
Хоча ми не прагнемо зробити щось із наведеного нижче Доля 2 Рейдові боси здаються відвертими пушками, можна легко стверджувати, що деякі з них є саме такими. Але які з них є справді переконливими? Які з них можуть бути знищені менш ніж повною вогневою командою Вартових? Давайте спробуємо розставити їх усіх за тим, наскільки важко їх знищити!
Запитання та відповіді для досвідчених веб-служб
Оцінка рейдових босів Final Destiny 2 залежно від того, наскільки вони складні

#13: Аргос, планетарне ядро
Хоча Аргос був, за своєю суттю, великою Vex Hydra, це була весела та легка зустріч з босом у кінці рейдового лігва Пожирач світів. Битва з босами складалася з двох основних фаз: однієї, коли Аргос був захищений за кристалами Арки, Сонця та Порожнечі, і тієї, коли він активно вступав у бій із Вартовими. Хоча бій, безумовно, був складним у перший день, на той час Покинутий З’явився DLC, Вартові вже були добре оснащені, щоб легко впоратися з Аргосом, а його проста механіка означала, що він не міг створити особливих труднощів порівняно з іншими рейдовими босами.

#12: Імператор Калус
Найперший повноцінний Доля 2 Рейдовим босом був скинутий імператор Кабал Калус. Або, точніше, роботизована копія Калуса. Подібно до Аргоса, цей бос був непростим на практиці, але це було дещо складніше через зіткнення, яке змушувало гравців об’єднатися у дві команди з різною механікою: одна команда мала читати символи, а інші мали активувати їх у зовсім іншому вимірі. , де ментальна проекція Калуса намагалася їх зняти. Цікава штука, але зовсім не складна!

#11: Танікс, Мерзота
Легендарна постать в Доля у всесвіті, можливо, Танікс неминуче стане рейдовим босом. Переробивши масивний хвостовик Eliksni Shank на платформу ядерного танка на висязі – що, так, звучить підозріло схоже на справжню машину Metal Gear – Taniks швидко покарає недосвідчені рейдові команди вайпом, якщо щось піде не так. Тим не менш, Abomination — це весела та захоплююча зустріч, де кожен отримує роль і робить щось, щоб допомогти своїй команді, що більше, ніж можна сказати про деяких інших рейдових босів.

#10: Незарец, останній бог болю
Як тільки ваша команда рейдів розбирається в його механіці, Незарец стає одним із них Доля 2 Найпростіші рейдові боси. Сама битва з босом була складною лише тоді, коли був активний режим виклику, і цілком можливо, що лише три гравці завершать зіткнення без зайвих клопотів. Це означає, що Nezarec не може справді тримати свічку перед деякими з них Доля 2 Це більш вражаючі рейдові боси, але це все одно весела та захоплююча зустріч, навіть якщо не вистачить механіки, щоб усі могли захопитися.

№9: Атеон, збіг часу
Сумнозвісний фінальний бос рейду Скляне сховище знову повертається Доля 2 , і це не такий слабкий, як дехто міг би очікувати! Атеон — жорсткий, караючий бос, який стає чудово легким, щойно ваша рейд-команда визначає всі правильні виклики та бойові ролі. Через рандомізований характер основної бойової механіки Атеона – тимчасової телепортації – кожен член вашої вогневої команди повинен мати контроль над кожною частиною зіткнення, але все одно впоратися з усім цим неважко. Поки цього не станеться, майте на увазі, що годинник не працює.

#8: Insurrection Prime, Kell’s Scourge
Останнім зіткненням рейду Бича минулого, що вже закінчився, був Insurrection Prime, гібрид Брига та Сервітора, оснащений зброєю Чорної зброї. Його кінцева мета була ще вищою, якщо говорити про історію, оскільки він мав активувати ядерну бомбу в стінах Останнього міста. Його бій з босами був належним чином епічним, гравцям потрібно було створювати реальні танки, щоб зменшити роботу механізму, щоб його можна було належним чином пошкодити. Боротьба була найскладнішою частиною самого Scourge, оскільки його численні взаємозв’язані механіки означали, що кожен мав чим зайнятися в будь-який момент під час сутички, але оскільки весь рейд був досить швидким і легким, це не так багато.

№7: Орікс, узятий король
Забраний король не гортається Доля 2 , як виявляється. Величезні розміри бога Вулика в рейді підкреслюють його важливість як ворога, і хоча він має низку ігрових механізмів, які гравці повинні зрозуміти, щоб мати змогу завдати йому шкоди, Орікс далеко не найжорсткіший рейдовий бос у грі. Натомість гравці побачать, що сам бій досить веселий і складний, і щойно члени вогневої команди влаштуються на свої ролі та вивчать правильні позначення, вся зустріч стане легким.

#6: Крота, син Орікса
Легендарний і шанований Син Орікса тріумфально повертається як один із Доля 2 складніші та захопливіші зустрічі з босом. Оскільки Crota’s End повернувся в активну ротацію рейдів, Опікуни повинні боротися з досить важким босом із значним запасом здоров’я. Іншими словами, поле для помилок є невеликим, коли ви маєте справу з Кротою, і боротьба з босом трохи карає, доки всі члени активної вогневої команди точно не знають, що робити та як уникнути його атак і механізму стирання.

№5: Вал Кауор
Хоча рейдове лігво Spire of Stars уже зайшло, ветеране Доля 2 гравці можуть пригадати, наскільки дивно складною була боротьба з босом Вал Кауор. Це цілком може бути рейдовий бос із найбільшою механікою Доля 2 гравцям доводиться пройти через сім різних етапів гри, перш ніж нарешті відкрити Ca’uor, щоб отримати пошкодження. Покладатися на ігрову механіку до такої міри було досить новим у той час Доля 2 Перший рік контенту, що означало, що Валь Ка’уор засліпив багатьох гравців, які очікували побачити щось подібне до Argos.

№ 4: Галран, Несучий Смуток
Галран був одним із найскладніших рейдових босів Доля 2 через те, що гравцям потрібно жонглювати кількома різними бафами та дебафами під час бою. Крім того, жонглювання ефектами статусу було недостатньо само по собі, але гравцям доводилося ретельно розраховувати свої перемикання, щоб кожен міг тягнути свою вагу під час бою. Галран також міг породжувати обмани, які гравці повинні були знищити, перш ніж пошкодити самого монстра, додаючи додаткових шарів до складної боротьби.
зразки тестових кейсів при тестуванні програмного забезпечення

#3: Рулк, учень Свідка
На сьогоднішній день Рулк є одним із найкращих боїв рейду Доля 2 колись мав. Динамічний, захоплюючий і напружений у всіх потрібних способах, бій з Рулком вирізняється з-поміж більшості інших лише тим, що в ньому є бос, який пересувається ареною та легко вбиває гравців, які досить дурні, щоб не уникати його атак. Механіка сутички не надто складна, щоправда, але грандіозний фінал рейду Vow of the Disciple швидко знищить вогневу команду, яка не сприймає бій достатньо серйозно.

#2: Riven of a Thousand Voices
Дехто заперечить, що сутичка Вартових з Рівеном є Доля 2 Найскладніший бій з рейдовими босами, і найцікавіше те, що вони не обов’язково помиляються. Сама боротьба – як її розробила Bungie – практично не залишає місця для помилок, коли ситуація стає важкою, а легендарний дракон бажань легко вразиться через вогняну команду, якщо з’явиться нагода. Крім того, це дуже весело і, можливо, одна з найкращих боїв Bungie будь-коли . Те, що переміщує Рівена з місця №1 на місце №2, так це те, що переважна більшість вогневих команд вирішуватимуть бій у повному обсязі, ігноруючи ключові ігрові механізми, просто цілячись у ноги Рівена холодною зброєю.

№1: Освячений розум
Таким чином, рейд «Освячений розум Саду спасіння» є №1 за складністю. Деталь, яка вирізняє його над будь-яким іншим фінальним босом рейду, полягає в тому, що його механіка є відносно складною та надзвичайно складною, тому дуже легко зіпсувати цілу фазу шкоди, опинившись не в тому місці в невідповідний час. Кожен окремий гравець має розуміти, що відбувається з Освяченим Розумом у певний момент зіткнення, і помилкового кроку більш ніж достатньо, щоб зіпсувати зіткнення. Складність механіки троса також піддається надмірним помилкам, що робить усе це набагато складнішим.
Це підсумовує все Доля 2 Зіткнення з рейдовим босом на момент написання! Звичайно, Bungie може запропонувати багато іншого протягом наступних місяців і років, а це означає, що у нас буде більше рейдів і рейдових босів, щоб порівняти їх із усіма тими, хто вже представлений у списку. З цією метою ви можете очікувати послідовних оновлень цієї статті та інших Доля 2 з'являється зміст. Очікується запуск наступного великого рейду поряд з Остаточна форма DLC , наприклад, на початку 2024 року. Цілком можливо, що Свідок стане останнім босом рейду на той час, і якщо це врешті так і станеться, буде цікаво побачити, чи буде велике зло саги Світло і Темрява бути складнішим, ніж, скажімо, Riven of a Thousand Voices!