until dawn has hundreds endings
Ефект метелика
який найкращий додаток vr
Піт Самуельс та Вілл Білс провели сесію за закритими дверими під час ігрового комітету, щоб краще ознайомитись з майбутнім титулом жахів PS4 До світанку . Під час сеансу вони пояснили, як їхній жахливий титул жахів-підлітків PS3 перетворився на жах жах для дорослих PS4, зігравши акторів вищого рівня та демонструючи високі технології.
До світанку все стосується вибору гравця, пропонуючи тисячі ігрових контурів, які ведуть до сотні можливих закінчень. Багато цього пов'язано з однією з ігор механіки під назвою 'ефект метелика'.
Оскільки вісім друзів, що опинилися в гірських місцях відпочинку, щоб вижити, ви будете контролювати кожного з них, роблячи вибір. Шляхи, якими ви йдете вниз, беруть до уваги кожну дію, від невеликого вибору, як, наприклад, вибір книги, до великих моральних дилем. Можливо, вам доведеться вирішити, наприклад, застрелити свого друга в голову.
Це важливо як До світанку був розроблений так, що кожен персонаж може вижити та / або померти. І якщо вони помруть, вони залишаться мертвими - тут не перезапускається. Гра пристосує історію, якщо персонаж помре, тож кожне прийняте рішення може повністю змінити історію.
Під час деяких із цих варіантів у верхній правій частині екрана з’явиться невеликий значок метелика. Це вказує на те, що ефект 'Метелик' триває. Витягнутий прямо з теорії хаосу, ефект метелика полягає в тому, що будь-яка невелика зміна може принести більші зміни ще далі. Для цілей До світанку , будь-який вибір, який ви можете зробити, може змусити вас спуститися будь-яким шляхом, врешті-решт закінчившись одним із сотень закінчень.
модель розвитку життєвого циклу водоспад
Щоб продемонструвати, Самуельс поділився чудовою візуальністю, на яку я хотів би мати копію. Використовуючи зображення метелика, саме його центр представляв походження історії. Виділені вени, що відгалужуються від цього центру, являли собою перші кілька варіантів, і всі наступні гілки розвішувались до самих кінців крил метелика, кожен кінець представляв сотні можливих закінчень. Гілки розвітувались і з'єднувалися в різних точках по всій їх довжині, представляючи тисячі можливих шляхів.
Отже, якщо відкрити неправильну двері, підібрати правильну підказку або сказати щось, коли ви повинні були сказати щось інше, це призведе до вашого власного шляху. Є хороший шанс, що ваш шлях та кінець не будуть схожими на шлях та кінець вашого друга. По мірі прогресування гри є велика ймовірність, що двоє людей не побачать однакових сцен і не почують один і той же діалог.
Вірите чи ні, Супермасивний знімав і записував усі можливі сцени та результати для цих гілок та закінчень. Вони вірять, що можливість пережити свій вибір додає напруги та жаху До світанку тож вони потрапили до клопоту прослуховування 200 акторів, перш ніж потрапити на свій поточний акторський склад, до якого входить телезірка Хейден Панеттьєр. Вони хотіли, щоб тільки найкращі актори відповідали захопленню високої чіткості та високій гучності голосової роботи. З того, що я побачив, вони зробили гарну роботу і з кастингом, і з захопленням.
як відкрити .json файл
Супермасивний пройшов довгий шлях від гри campy PS3 Move, яку вони показали тут у gamescom два роки тому. Вони перейшли від відлякувань ліхтариком до повноцінного фільму жахів PS4, який дозволяє гравцеві визначитися з його історією та результатом. Який капітальний ремонт!
Прочитайте наш практичний перегляд До світанку тут.