shadow warrior 2 commits worst sin all
М’який Ван
Коли я дивлюсь на Тіньовий воїн 2 , Я не бачу відеоігри. Я бачу фрагмент декорації, яку ви поставите на задньому плані телевізійного шоу або фільму, щоб легко повідомити, що персонаж - це 'хардкор-геймер'. Це візуально заарештовує те, що воно нападає на органи почуттів, як надмірний поліцейський, що перебирає вулицю, важку для володіння. Те, що відбувається на екрані в будь-який час, майже не має значення. Утримуйте курок, і тоді погані хлопці вибухають, геній.
Бомба сама по собі - це не проблема. Справжнє питання с Тіньовий воїн 2 наскільки похмуро почувається він, незважаючи на вибухи. Світ відчуває себе безжиттєвим, навіть коли його населяють бурхливі кібер-демонічні сили. За всієї своєї візуальної пишності гармати відчувають себе дешевими іграшками, не відчуваючи жодного відчутного впливу. Окрім завжди бажаних номерів пошкоджень, я ніколи не мав надійного показника того, з якою силою я болю. Через кілька хвилин всередині світу Тіньовий воїн 2 , Я відчував свербіж, коли демо закінчилася, щоб я міг зробити щось цікавіше зі своїм часом.
Це особливо складний попередній перегляд для написання, оскільки мій мозок активно намагається промити мій Тінь воїн спогади в туалеті, аби вмістити більше дрібниць про ресторани швидкого користування. (Спасибі, Таубої !) Для гри з такою млявою, беззубою боротьбою, ви можете подумати, можливо, це трохи зменшить ставлення, але Тіньовий воїн 2 стійок, як це наступний великий ретро шутер у Серйозний Сем вена. У ній більше зброї, ніж можна потиснути палицю, всі види вбивчих вмінь відображені на d-pad, але жодна з них не задовольняє використання. Просто біжіть по колу і утримуйте правий курок, і ви будете добре.
У мене є симпатія до розробників в одному пункті: ближній ближній бою, як відомо, важко реалізувати. Я, чесно кажучи, мало чекав від бою з катаною, що добре, тому що я не отримав багато від бою з катаною. Мертвий острів залишається єдиною грою з твердим ближчим боєм, і навіть оптимальна схема управління для цієї гри була прихована за меню. Мені сказали Тіньовий воїн 2 буде реалізовуватися процедурне різання, а вороги розрізаються на шматки, залежно від ваших дій, але чи це справді функція 'робити чи вмирати' для гри, де ви витратите багато часу, дико розтираючись на правому тригері? Я помітив, що мої косі риски відбиваються на ворогах, але це лише після того, як це було вказано на мене.
Рівні процесуально генеровані, що зв’язується з новою новиною гри Чорт вплив. Я думаю, що є бабло, що означає, що ви зрештою отримаєте кращі гармати, але я дійсно не хочу розточувати рівні, щоб отримати зброю, яка не почуває себе жалібно. Звук не працював під час моєї демонстрації, тож, можливо, зброя - це все жартівливі знаряддя, які видають пердетні шуми, коли вони стріляють? Це було б досить весело. Проблема з процедурно генерованими рівнями полягає в тому, що жоден рівень ніколи не буде відчувати себе особливим. Немає ремесла до випадкового покоління. Ви не будете спілкуватися з вашими бутонами навколо електронного водяного охолоджувача про 'той рівень', тому що ваші рівні будуть майже однаковими, але просто досить різний, щоб спустошити будь-яку потенційну розмову. 'Так, у мене була статуя в тому місці, де ти побачив дерево'. Як цікаво.
Для кого навіть ця гра? Чому б ти грав у неповноцінний шутер, коли новий, критично улюблений Дум доступний за копійки скрізь, де ви дивитесь? Навіщо турбуватися робити грабіжницький шутер з хижими гарматами, коли Пограниччя має залізний захват у цьому жанрі? Приходь до короля, найкраще не сумуй. Тіньовий воїн 2 не просто пропустять - це ледь навіть не потрудиться з’явитися.
найкраща програма для моніторингу температури процесора