unity viklikae zah cerez nesodavno ogoloseni komisii priv azani do vstanovlenna gri onovlenna
Об’єднання людей проти нових зборів Unity.

Оновлення (13.09.23): Після вчорашніх новин Unity уточнив і вже згадав деякі ключові моменти. У заяві до Аксіос , виконавчий директор Unity Марк Віттен сказав, що плата не стягуватиметься за демоверсії, якщо вони не є частиною завантаження, яке включає повну гру.
Крім того, схоже, що Unity вирішила одну проблему, пов’язану з кількома комісіями. Тепер Unity каже, що стягуватиме плату лише за «початкову інсталяцію» відповідно до Axios після перегрупування для обговорення проблеми. Однак якщо користувач встановить гру на другому пристрої, стягуватиметься додаткова плата; один раз на домашньому комп’ютері, а потім, наприклад, на Steam Deck. Віттен також каже, що розробники не будуть платити через такі сервіси, як Xbox Game Pass, а скоріше це буде дистриб’ютор (він же Microsoft).
Далі наша оригінальна історія .
Сьогодні вранці Unity Technologies оголосила про оновлення своїх цінових планів і комісій, що викликало невеликий обурення серед розробників. Unity заявляє, що з 1 січня 2024 року компанія запровадить нову плату за час роботи на основі встановлень гри для будь-якої гри, яка перевищить певні порогові значення.
Щоб розбити це в простих термінах, є два компоненти Unity: редактор і середовище виконання. Runtime — це код, який відтворюється на пристроях, завдяки чому ігри, створені Unity, працюють.
Ця нова комісія Unity Runtime Fee, як її називає компанія, базуватиметься на кожному завантаженні гри користувачем. Згідно з Unity, ігри, які відповідають цим порогам, кваліфікуються:
- Unity Personal / Плюс: Ігри, які заробили 200 000 доларів США або більше за останні 12 місяців і мають принаймні 200 000 встановлень гри за все життя
- Unity Pro / Enterprise: Ті, які за останні 12 місяців заробили 1 мільйон доларів США або більше та мають щонайменше 1 мільйон встановлень гри за все життя.
«З цією новою політикою, починаючи з 1 січня 2024 року, ми пропонуватимемо Unity Personal будь-кому, незалежно від розміру доходу, щоб забезпечити більшу гнучкість у тому, як творці керують своїми ліцензіями», — заявили в компанії. оголошення пояснює. «Як тільки гра перевищить пороговий рівень прибутку та встановлення, студія платитиме невелику фіксовану плату за кожне встановлення». Потім він посилається на таблицю з детальним описом зборів.
По суті, щойно гра перевищить позначені порогові значення доходу (за рік) і встановлень за весь час, розробник почне нести комісію за встановлення. І як заявляє Unity, щойно він набуде чинності 1 січня 2024 року, комісія застосовуватиметься до всіх відповідних ігор на ринку, які продовжуватимуть розповсюджувати час виконання.
Хаос в єдності
В уточнюючих коментарях до Axios Стівен Тотіло , Unity каже, що якщо гравець видаляє гру та повторно встановлює її, це зараховується як 2 встановлення та, як наслідок, 2 стягнення плати. Те саме відбувається, якщо користувач встановлює гру на два пристрої. Unity також повідомляє, що благодійні ігри та пакети «звільнені від комісій», згідно з Totilo.
Як мені оновити BIOS Windows 10
Окрім цієї нової плати, розробники також помітили низку інших змін. Зокрема, Unity Personal більше не можна використовувати офлайн, а Unity Plus відсьогодні припиняється для нових підписників.
Ці зміни викликають багато дискусій і гніву з боку розробників, особливо тих, хто працює на незалежній сцені. Я знайшов хороший підсумок проблем з боку розробників Ігри Necrosoft «Брендон Шеффілд тут , і я виділю один розділ зокрема:
Зрештою, він найбільше накручує інді та менших розробників. Якщо ви можете дозволити собі платити за вищі рівні, ви не сплачуєте стільки цієї дрібної комісії, але інді не можуть дозволити собі цього на передньому плані, або часто це не має сенсу з точки зору обсягу ігри, які ви продаватимете, але тоді ви будете платити більше в довгостроковій перспективі. Особливо це придушить інновації та орієнтовані на мистецтво ігри, які не створені навколо прибутку. Це погана угода, яка має сенс, лише якщо ви дивитесь на цифри та припускаєте, що всі продовжуватимуть використовувати ваш продукт.
Падіння вартості ігор
Як зазначають розробники, це означає окремі проблеми для демоверсії та безкоштовні ігри , і ризикує бути використаним зловмисно проти студій. Розмовляючи з Axios, Unity повідомила, що використовуватиме інструменти виявлення шахрайства та «дозволить розробникам повідомляти про можливі випадки шахрайства групі відповідності» Тотіло .
Для тих, хто не хоче мати справу з головним болем, вони можуть вже мають роки розвитку у конвеєрі та потрапити в пастку циклу. Ця проблема із застосуванням у зворотному порядку також може стати поточним головним болем для існуючих розробників і тих, хто збирається користуватися послугами підписки. Aggro Crab Games пояснив це в заява :
«Вгадайте, чия довгоочікувана гра з’явиться на Xbox Game Pass у 2024 році? Правильно, це ми та багато інших розробників. Це означає Ще один скарб краба буде безкоштовним для встановлення для 24 мільйонів передплатників Game Pass. Якщо частина цих користувачів завантажить нашу гру, Unity може взяти плату, яка завдасть величезного падіння на наші доходи та загрожуватиме стабільності нашого бізнесу. І це ще до того, як ми навіть подумаємо про продажі на інших платформах, чи піратські встановлення нашої гри, чи навіть багаторазові встановлення одним і тим же користувачем!!!!»
Важко уявити, що щось подібне врешті-решт не буде скасовано. У поточному стані це величезна проблема для тих, хто планує використовувати Unity і зараз застряг на ньому.