review galak z the dimensional
Як додати в масив Java
Amuro Blu-ray
Там недостатньо мех-ігор. Я маю на увазі впевнений, я виріс разом Mechwarrior , G-ім'я , Броньоване ядро , і Heavy Gear , серед незліченних кількох років, але цього все одно недостатньо. Ніколи цього недостатньо.
Поки Галак-Z, У деяких питань є, але вдається зберегти мрію в основному живою.
Галак-З: Розмір (ПК, PS4 (переглянуто))
Розробник: 17-бітний
Видавець: 17-біт
Дата виходу: 4 серпня 2015 року (PS4) / TBA (ПК)
MSRP: 19,99 дол
Шлях Галак-Z, представляє себе 'сезонами', які повинні бути налаштовані таким чином, що відображає своєрідне телевізійне шоу. Гравці повинні виконувати п'ять місій за сезон, не вмираючи, інакше вони змушені будуть починати все з початку цього сезону. Це спосіб виправдати шахрайські елементи гри (особливо перманентно) та надати гравцям певну перепочинок за невдачу.
Хоча ідея насправді працює з наративної точки зору, я вважав цей стиль трохи більш засмучуючим, ніж повинен бути. Робоча спадщина блискуче впорався з прогресією, що дозволило гравцям повільно накопичувати оновлення та 'фіксувати' карти на місце, коли вони побажали. Аналогічно Спелунки ярлики відчули себе органічними, як ти вивчав гігантський лабіринт, який, здавалося б, пов'язаний. Тут сезони відчувають себе ізольованими та відключеними - ви по суті просто заповнюєте випадково генеровані рівні один за одним.
Це простіше ковтати через приємний стиль аніме гри. Це любовний лист до класичних франшиз на кшталт Гундам , але йому вдається упакувати тонну 17-бітового вигляду підписів, від наклеєних на кораблі відмітні знаки, до чудових екранів меню, стилізованих до відеомагнітофона. Я також люблю мінімалістичний підхід до розповіді, тому що кожен рівень може забезпечити вам унікальні ласощі в світі гри, які реміксуються, так би мовити, після смерті. Сказавши це, я вважаю, що голосовий акт є жахливим, і це не так 'погано, що це добре'. На щастя, це не дуже багато.
Що стосується геймплея, це не стандартний шутер, а набагато глибший. Після швидкого навчального посібника досить легко отримати звисання прямих і зворотних тяги, останні з яких дозволяють вам пройти місячним проходом (moonboost?) Назад, щоб продовжувати взаємодію. Натискання обох дає змогу гальмувати, що забезпечує чіткий рух, а також можливість скасувати натиск кожного разу, коли вам це здасться. О, і ви також можете натиснути квадрат, щоб 'джук', що має невеликий ефект, коли ваш корабель вийде з екрана і ухиляється від куль. Це дійсно круто. Ознайомтеся з повною схемою контролю тут.
Звук також грає фактор у грі, оскільки синє кільце навколо вашого корабля відображає, наскільки далеко можуть почути вас ворожі підрозділи. Так, ваша мета насправді полягає у тому, щоб уникнути бою якомога частіше, адже, знову ж таки, смерть - це велика справа Галак-Z, , і це свого роду грає в Останній Зоряний боєць Vibe, що історія йде. Тоді також добре, що щити здебільшого витримують впливи на навколишнє середовище та відновлюються через кілька секунд, тому у вас не буде занадто багато смертельних смертей.
Незважаючи на те, що permadeath важко вражає, ви можете заробити тимчасові оновлення, які допоможуть вам уникнути кончини, обміняти 'Crash Coins' на миттєві оновлення та знаходити креслення, які надають магазину в грі постійні пристосування для майбутніх ігрових майданчиків. Зауважте, що, хоча креслення малюнків зберігаються для кожного сеансу, вам все одно доведеться купувати їх з брухтом (валюту, яку ви знайдете у світі), тому ви справді перезапускаєтесь ні з чим на своє ім'я більшу частину часу. Це право, ймовірно, відлякує багато людей. Хоча я, як правило, не заперечую криву навчання, але тут задіяний певний тид - більше, ніж більшість шахраїв.
Хоча в багатьох іграх немає чітких «цілей», і, швидше, ви побачите, що ви досліджуєте у своєму власному темпі, схема нарізаного рівня не завжди може змінюватися з точки зору темпу. Під час деяких місій я зміг летіти прямо у справді унікальну зону, як печера лави, підірвати помилок і втекти з точкою стрибка порівняно близько до мети. Для інших мені довелося пролітати через довгу мережу печер, знайти нудну коробку, підірвати її, а потім летіти назад на п’ять хвилин, просто щоб завершити цей етап. Але для кожного випадково викликаного розчарування існує маса цікавих моментів.
Оскільки в грі кілька фракцій нападають один на одного, радість протиставляти їх одне одному і повільно пожинати переваги здалеку своїми ракетами та усіма чудовими іграшками, які ви придбали за поточний сезон. Я не хочу занадто сильно псувати перетворюючий мех, але достатньо сказати, що він додає ще один шар поверх всього, і такий же задоволений, як це звучить. Перебіг сезону та вивчення всіх хитрощів, пов'язаних із часом, дає чітке відчуття успіху, і вам потрібно буде докладати певну роботу, щоб отримати ці переваги.
c ++ випадкове число між
бажаю Галак-З: Розмір не настільки фрагментарно, адже основний досвід - це задоволення як для шахраїв, так і для космічних боїв. Навіть через 15 годин я все ще бачив нові предмети та вдосконалення, що є свідченням його тривалої сили, бородавок і всього іншого - мені просто так часто потрібно робити перерви від тиду.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній складанні гри, яку надає розробник.)