valve onovlue instrukcii so dozvolaut stvoruvati stucnij intelekt u steam
Вони кліпали очима.

Клапан має випустив оновлені рекомендації щодо своєї політики щодо генеративного використання штучного інтелекту в іграх, що дозволить їм «випустити переважну більшість ігор, які його використовують».
Ще в червні деякі розробники повідомили, що їхні матеріали були відхилені від Valve через те, що вони містять активи, створені ШІ. У відповідь Valve заявили, що вони розглядають можливість використання цієї технології, занепокоєні тим, що генеративний ШІ використовує матеріали, захищені авторським правом, для створення контенту.
Розглянувши стан технології, Valve змінила свою позицію. Тепер у заявці на подання ігор зазначено: «Опитування тепер включає новий розділ розкриття інформації про штучний інтелект, де вам потрібно буде описати, як ви використовуєте штучний інтелект у розробці та виконанні вашої гри». Valve класифікує використання штучного інтелекту двома способами: ігри з використанням ресурсів, створених штучним інтелектом, і живий контент, який створюється на льоту під час гри.
Крім того, сторінки Steam також включатимуть наведене вище повідомлення, щоб люди знали, як штучний інтелект використовується в конкретній грі. Крім того, гравці можуть повідомляти про «незаконний вміст в іграх, які містять живий контент, створений ШІ».
Єдине використання штучного інтелекту, яке все ще заборонено в Steam, це «сексуальний вміст, створений за допомогою ШІ, створеного в реальному часі». Я навіть не думав про це, і тепер я обурений цією перспективою.

Це дещо розчаровує, але в той же час я не впевнений, що це дійсно щось змінить. Почнемо з того, що вже є ігри, які використовувати LLMs у Steam. Вітрини, такі як itch.io та Epic Game Store, вже це дозволяють. Я також не впевнений, що хтось, хто переглядає подання, зможе сказати, чи було щось на зразок текстури створено ШІ. Я вважаю, що їм потрібно було знайти якийсь спосіб почуватися комфортно з цією технологією, і одним із способів зробити це є надання розробникам інформації про те, що вони використовують створені штучним інтелектом ресурси.
Протягом деякого часу компанія Valve була якомога слабшою щодо ігор, дозволених на ринку, що вже призвело до потоку ігор сумнівної якості, які дуже близькі до порушення авторських прав. Новому маленькому розробнику вже дуже легко бути похованим через весь бруд на вітрині.
Запитання та відповіді для співбесіди на c ++
Тим не менш, ми все ще дивимося на хвилю сміття, що мчить на нас. Багато корпорацій скандують: «Подивимось, що станеться», погрожуючи розгромити нас. Розробників та інших творчих людей продовжуватимуть недооцінювати та витісняти машини, які були розроблені шляхом крадіжки їх роботи. Боже, мені подобається дивитися аварію поїзда. Я просто хотів би, щоб я не був на цьому.